Los trucos son los hechizos más confiables para lanzar en Baldur’s Gate 3, pero solo unos pocos son mejores para las desafiantes batallas que enfrentará tu grupo desde el principio.
Hechizos de nivel 0, también conocidos como Cantrips en Puerta de Baldur 3, son tus mejores fuentes de magia para usar al principio del juego y se vuelven más poderosas a medida que tu personaje sube de nivel. La lista de trucos que puedes elegir depende de la clase que elijas para tu personaje. Sin embargo, algunos hechizos son fuentes constantes de daño o utilidad sin importar el camino que elijas para tu personaje.
Trucos no tomes espacios de hechizos para lanzar en Puerta de Baldur 3, lo que los convierte en las herramientas perfectas para situaciones fuera del combate y en una batalla acalorada. Para muchas clases, hay una Número limitado de Cantrips que puedes preparar a la vez., pero este número aumenta a medida que subes de nivel. Ciertas subclases agregan habilidades de lanzamiento de hechizos a caminos que generalmente se centran en el cuerpo a cuerpo, como Arcane Trickster Rogue o Eldritch Knight Fighter.
Cómo elegir los mejores trucos iniciales en Baldur’s Gate 3
Los mejores Cantrips para usar al principio Puerta de Baldur 3 son Explosión sobrenatural, Mano de mago, Ilusión menor, Cachiporray Protección de espadas. Estos hechizos en particular no dependen de Concentración, un enfoque necesario para continuar una pieza de magia durante varios turnos. Los enemigos fuertes al principio del juego pueden romper tu concentración la mayoría de las veces mientras tus puntuaciones de habilidad son bajas, por lo que los mejores trucos iniciales no deberían correr este riesgo.
A diferencia de la mayoría de los hechizos, Shillelagh requiere una acción adicional para lanzar en lugar de una acción completa en el turno de tu personaje, lo que lo convierte en un importante Buff para activar antes de hacer otra cosa. en combate.
Broma |
Clases |
Descripción |
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Explosión sobrenatural |
Brujo |
Conjura un rayo de energía crepitante que inflige 1d10 de daño de Fuerza. |
Mano de mago |
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Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos. Tiene una duración de 10 turnos. |
Ilusión menor |
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Crea una imagen ilusoria que distraiga a las criaturas cercanas y las obligue a investigar. Puedes permanecer oculto mientras lanzas este hechizo mientras permanece durante 10 turnos. |
Cachiporra |
druida |
Imbuye a tu personal o club con el poder de la naturaleza. Se vuelve mágico, causa 1d8 + 2 de daño contundente y usa tu habilidad de lanzar hechizos para las tiradas de ataque. |
Protección de espadas |
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Recibe solo la mitad del daño de los ataques contundentes, perforantes y cortantes durante 2 turnos. |
Aunque algunos de estos Cantrips sólo se ven en clases específicas, no se puede negar lo confiables que serían en los niveles iniciales. Eldritch Blast, en particular, tiene uno de los mayores daños de un ataque con hechizos cuando estás empezando. Los mejores Cantrips para usar temprano tienen efectos amplios que fomentan tu creatividad, lo que los convierte en hechizos casi necesarios para equipar. Puerta de Baldur 3.
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