Baldur's Gate 3: Mejor construcción de la clase de combate arquero arcano

Baldur’s Gate 3: Mejor construcción de la clase de combate arquero arcano

Puerta de Baldur 3 Acabo de recibir su actualización final, que trajo consigo una gran cantidad de nuevas subclases. Una de estas nuevas opciones es la subclase Arcane Archer para luchadores, que le permite agregar una patada mágica a sus flechas. Antes de que saliera el parche 8, no había probado una construcción de arquero completo, así que estaba emocionado de probar uno con esta nueva subclase.

Además del arquero arcano, Puerta de Baldur 3El parche 8 agregó otras 11 subclases nuevas. Esto incluía mi favorito personal de D&Del pícaro Swashbuckler, y algunas opciones divertidas como el camino del maestro de borracho. La actualización también agregó un juego cruzado, por lo que nunca ha sido un mejor momento para intentar probar nuevas compilaciones con sus amigos. En cuanto al arquero arcano, Probarlo en los últimos días me llevó a encontrar una construcción que funcione bastante bien.

Arcano Archer Fighter en BG3 explicó

Arcane Archers dispara flechas mágicas con efectos diferentes

Puerta de Baldur 3S Arcane Archer es una subclase de luchador centrada en el tiro con arco. Aunque cualquier luchador puede tomar el estilo de lucha de tiro con arco, los arqueros arcanos también obtienen acceso a flechas mágicas de arcano con varios efectos, así como algunos trucos útiles que pulen sus habilidades de tiro con arco. La lista completa de habilidades arqueras arcanas y tomas arcanas se puede ver a continuación:

Habilidad arquera arcana

Nivel desbloqueado

Efecto

Arcano arquer lore

3

Ganar arcana y competencia de la naturaleza.

Ganar un cantrip

3

Elija la guía, la luz o el verdadero CANTRIP.

Flechas arcanas

3, 7, 10

En el nivel tres obtienes cuatro cargas de flecha arcana que se reponen después de descansos cortos y largos. También aprendes tres tiros arcanos.

En el nivel siete, tienes siete flechas arcanas totales y aprendes una nueva toma arcana.

En el nivel diez, tienes diez flechas arcanas totales y aprendes una nueva toma arcana.

Arcano Shot: Banecería de flecha

3, 7 o 10

El objetivo transmite una salvación de carisma. Si falla, se desterra al FeyWild por dos turnos.

Arcano disparo: flecha cautivadora

3, 7 o 10

Cuenta un daño psíquico 2d6 adicional.

El objetivo transmite una sabiduría. Si falla, está encantado.

Disparo arcano: flecha explosiva

3, 7 o 10

Inflige un daño de fuerza 2d6 adicional en un radio de cinco metros.

Disparo arcano: flecha de enfeebling

3, 7 o 10

Inflige un daño necrótico 2d6 adicional

El objetivo roda una constitución salvo. Si falla, el objetivo se vuelve débil.

Arcano disparo: Arrow de agarre

3, 7 o 10

Celta un daño de veneno 2d6 adicional.

El objetivo roda una constitución salvo. Si falla, su movimiento se reduce en tres metros y se necesitan daños en el corte 2d6 al moverse.

Arcano disparo: flecha perforadora

3, 7 o 10

Se trata de daño de arma más 1D6 en una línea. Los objetivos lanzan una destreza. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño.

Arcano disparo: Buscando flecha

3, 7 o 10

Esta flecha está garantizada para golpear y causa un daño de fuerza 1d6 adicional.

El objetivo transmite una destreza. Si falla, se infligen con fuego de hadas.

Arcano Shot: Shadow Arrow

3, 7 o 10

Celta un daño psíquico 2d6 adicional.

El objetivo transmite una sabiduría. Si falla, está cegado por dos turnos.

Tiro curvado

7

Cuando pierdes con cualquier ataque mágico a distancia, puedes usar una acción adicional para tener el mismo objetivo de ataque en el próximo enemigo más cercano.

Flecha mágica

7

Todos tus ataques a distancia se consideran mágicos.

La mayor parte del enfoque de un arquero arcano está en sus diferentes flechas arcanasaunque habilidades como curvas y flecha mágica también son útiles. Cuando se trata de construir este tipo de carácter, su tipo de opciones de flecha será algo que debe considerar, ya que solo puede cambiar uno por cada nivel. Esto significa que querrá hacer todo lo posible para tomar buenas decisiones cada vez para que no esté desperdiciando nada de su potencial.

La mejor construcción para Arcane Archer Fighter en Baldur’s Gate 3

Las construcciones de arqueros arcanos deben tener una alta destreza e inteligencia

Para esta construcción, solo me estoy centrando en un arquero arcano completo. No estoy cubriendo posibles opciones multiclás. Como estará usando principalmente arcos, querrá comenzar con un buen puntaje de destreza al hacer su punto de compra. La inteligencia es su habilidad secundaria, ya que es lo que se usa para su hechizo, guarde DC en sus flechas arcanas. En cuanto a la raza, tiendo a ir a la madera medio elfo para el bono de velocidad. Mis puntajes de habilidad de inicio y finalización recomendados se pueden ver a continuación:

Puntaje de habilidad

A partir de

Final

Fortaleza

8

8

Destreza

17

20

Constitución

10

11

Inteligencia

16

18

Sabiduría

14

14

Carisma

8

8

Cuando se trata de elegir disparos arcanos, Empiezo con sombra, agarrando y estallando. Shadow es una buena manera de cerrar los magos, que a menudo causan mucho daño en las peleas, o pueden convocar a nuevos enemigos y hacer que estés en desventaja en términos de economía de acción. Explicar es otra buena para mantener una mejor economía de acción que sus enemigos, ya que puede eliminar múltiples enemigos débiles a la vez. Agarrar es bueno para el control de la multitud, lo cual es útil cuando interpretas a un personaje más blando. A medida que subes de nivel, también tomaría un consumo y buscando.

Tomo la hazaña de Sharpshooter en lugar de hacer las cuatro mejoras de puntaje de habilidad. Deshabilita las altas penalizaciones de tierra mientras disparan. También puede optar por tomar una penalización de -5 a su tirada de ataque para causar 10 daños adicionales.

En cuanto a la marcha, Me gustan los artículos que pueden ayudarme a permanecer móvil para posicionar y obtener disparos.. Los caminantes nocturnos desintegrados son botas que ignoran muchos elementos de control de multitudes y también le permiten usar misty step. Juego tardío, Helldusk Armor es otra gran opción, ya que tiene una AC alta y te permite usar moscas. En cuanto a un arma, me gusta particularmente el Longbow Gontr Mael, ya que puedes usarlo para darte prisa, y ocasionalmente inflige que guía Bolt, brindándole ventaja a ti y a tus aliados en tu próximo ataque contra ese objetivo.

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Te falta la mejor característica de la nueva subclase de monje de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 obtuvo 12 nuevas subclases en su actualización final, incluida la forma del Drunken Master Monk. Pero su mejor característica es un poco discreta.

Disfruto interpretando a un arquero arcano porque me permite ser parte de soporte, parte DPS. Tus flechas arcanas pueden ser tan efectivas para el control de la multitud como están enviando enemigos, y una vez que obtienes múltiples ataques puedes tener giros muy efectivos. Este es fácilmente uno de mis nuevos favoritos Puerta de Baldur 3 subclases, y estoy emocionado de seguir experimentando con él.

Puerta de Baldur 3

Sistemas


PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif

Motor

Divinidad 4.0

Multijugador

Multijugador local

Juego multiplataforma

La puerta 3 de Baldur no es compatible con el juego cruzado


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