Puerta de Baldur 3 Recientemente lanzó su actualización de Patch 8, que agregó generosamente doce nuevas subclases al juego junto con el modo de foto, el juego cruzado y muchos otros ajustes útiles. Todas estas nuevas subclases traen su propio estilo único a una campaña, así como varios hechizos y habilidades nuevos. Una subclase, el enjamburero, ha sido de particular interés para muchos jugadores, y desde que se anunció la actualización, muchos fanáticos se han enganchado a su concepto.
El Swarmkeeper es la subclase de Ranger más nueva, y su característica definitoria es la capacidad de los jugadores para convocar ciertos enjambres de espíritus de la naturaleza a su mando. Esto suena increíblemente divertido en teoría, pero en la práctica, los jugadores han descubierto que su creatividad es un poco limitada cuando se trata de lo que pueden hacer exactamente con sus nuevos compañeros mágicos. Sin embargo, un pequeño cambio podría permitir que el enjamburero compita con otras clases de lanzamiento de hechizos sin hacerlo dominado.
Los Rangers de Swarmkeeper tienen más variedad en BG3 que D&D
Baldur’s Gate 3 presenta una nueva mecánica para la subclase de Swarmkeeper
Desde Dungeons & Dragons Se basa en gran medida en la imaginación, los jugadores tienen más libertad para dar sabor a sus enjambres como quieran, pero solo podrán causar daños penetrantes al convocarlos. Puerta de Baldur 3 Limita a los jugadores de guardabosques a tres tipos de espíritus, pero les da a cada uno de ellos una mecánica nueva y distinta. Mientras que la Legión de las Abejas inflige un daño perforador estándar, los jugadores ahora pueden hacer iluminación o daño psíquico con la nube de medusas o una ráfaga de polillas. Todos los enjambres tienen la opción de teletransportar al jugador a 17 pies de distancia en lugar de atacar o usar su habilidad única.
Tipo de enjambre |
Ataque (antes del nivel 11) |
Habilidad única |
Habilidad adicional en el nivel 11 |
---|---|---|---|
Nube de medusa |
1d6 Daño de rayos |
Picoteo impactante – El objetivo se sorprende si fallan en un tiro de salvación de la Constitución |
Desarma el objetivo |
Ráfaga de polillas |
1D6 Daño psíquico |
Enjambre cegador – El objetivo se cega si fallan en un lanzamiento de salvación de la Constitución |
Ralentiza el objetivo |
Legión de abejas |
1d6 Daño perforador |
Retroceso – El objetivo es golpeado a 17 pies si fallan en un lanzamiento de salvación de fuerza |
Toca el objetivo propenso |
Esto lo compensa en gran medida por la falta de libertad que los jugadores tienen cuando se trata de jugar a roles y hace que el enjamburero sea más divertido de jugar, pero los fanáticos de esta clase en una Dnd La configuración puede estar descontento con la falta de versatilidad de la clase en comparación con su contraparte de mesa. Beastmaster Rangers puede llamar a cualquier animal que les guste en cualquier momento, así que Se siente decepcionante que los enjambres solo puedan convocar un tipo de enjambre. La subclase sería mucho más atractiva si los jugadores pudieran cambiar su enjambre elegido con otro.
Intercambiar enjambres con más frecuencia podría ser divertido
Las habilidades y la progresión del enjambre son bastante aburridas y se beneficiarían de un cambio

Actualmente, los jugadores solo pueden cambiar su tipo de enjambre cada vez que suben de nivel. Incluso en el juego temprano, esto es inconveniente para aquellos que desean probar los diferentes enjambres, ya que tendrán que pasar el tiempo reclasando o una experiencia de molienda para alcanzar el siguiente nivel. En comparación con algunas de las otras subclases lanzadas en Patch 8, el guardabosques de enjamburero en realidad no tiene muchas habilidades útiles, y las que tienen son demasiado situacionales. Fuera de sus espíritus unidos, nada sobre su progresión es que espectacular o único.
Progresión a nivel de enjamburero |
Talento |
Notas |
---|---|---|
Nivel 3 |
Estos hechizos siempre están preparados, pero estarán obsoletos para muchos jugadores. Los elfos altos, los altos elfos, Githyanki y Mephistopheles Tieflings obtienen mano de mago en el nivel uno, mientras que el drow y el medio débito ganan fuego de hadas en el nivel tres. |
|
Nivel 5 |
Esto también puede ser lanzado por el compañero de araña de un Ranger Beastmaster y aprendidos por muchas otras clases, algunas en los niveles más bajos. |
|
Nivel 7 |
|
“Tide Tide” es una habilidad específica del enjamburero que permite a los jugadores volar a corta distancia y flotar por terreno peligroso. Es un poco más útil que el regular hechizo, pero muy situacional. Las corrientes retorcidas se utilizan para realizar la capacidad. |
Nivel 9 |
Cuando en una forma gaseosa, los jugadores no pueden atacar o lanzar hechizos, por lo que no podrán convocar a su enjambre. |
|
Nivel 11 |
|
La mayoría de los jugadores que están en múltiples clases no llegarán a este punto, ya que las características de otra clase suelen ser más favorables que el pequeño aumento de daño y las nuevas habilidades. |
Los enjambres generalmente solo dan daños de 1D6 a 1D8, y sus habilidades únicas son relativamente menores. Limitar a los enjambres a un tipo de enjambre hace que la subclase sea aún más restrictiva, especialmente cuando Otros lanzadores de hechizos pueden utilizar varios tipos de ataques elementales de manera más efectiva. Desde un punto de vista técnico, algunos jugadores pueden encontrarse mejor jugando a un mago o hechicero que tiene acceso a hechizos que pueden hacer cosas muy similares a los diferentes enjambres, y más. Permitir que los jugadores cambien sus enjambres una vez por largo descanso, o incluso como una acción pasiva, les daría a los jugadores más razones para elegir esta subclase.

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Los diferentes tipos de daño son más apropiados para luchar contra diferentes enemigos, Por lo tanto, los jugadores tendrían mucho más fácil hacer estrategias para ciertas peleas si pudieran intercambiar fácilmente su tipo de enjambre. Por ejemplo, si un enjamburista se encuentra luchando contra un observador de acero, podrían arrepentirse de elegir la ráfaga de polillas sobre la nube de medusas. Aunque el daño psíquico suele ser una de las opciones de daños superiores, especialmente para Githyanki gracias a sus artículos únicos, los observadores de acero en particular son inmunes al daño psíquico y vulnerables al daño del rayo, que hace que las bonificaciones de daño de la polilla sean casi inútiles.
Los versátiles en los enjamberadores no romperían la puerta 3 de Baldur
Los enjambres ya tienen poco poder, y darles más opciones de ataque no cambiaría eso

Aunque la subclase es ciertamente divertida y puede traer algunas oportunidades de juego de roles fantásticas a un Bg3 Campaña, la verdad es que simplemente no es tan poderoso. Los guardabosques no son una opción muy popular entre la base de jugadores (a través de Baldursgate3 en X), y Permitir que los jugadores usen múltiples tipos de enjambres sin tener que subir de nivel no haría que la clase se supere en absoluto. Ya existe una superposición entre las habilidades de los enjambres con sus habilidades de teletransportación y vuelo, por lo que la única diferencia sería una variedad ligeramente mayor de opciones de ataque.
Los jugadores han tenido quejas similares sobre el enjamburador en Dnd Antes, y los fanáticos en Reddit han señalado que, mecánicamente, no hay muchas razones para elegirlo en otro lanzador de hechizos. Larian estaba muy cerca de arreglar lo que muchos han visto como una subclase bastante seca, que solo se guarda por su sabor a juegos de rol. Limitar a los jugadores a una pequeña porción de las nuevas habilidades de Swarmkeeper a la vez puede no haber sido la mejor manera de introducir la subclase En un entorno virtual, aunque es comprensible que los desarrolladores probablemente intentaran no desviarse demasiado del concepto original.
No está claro si una actualización como esta podría llegar a Bg3 Ahora que hemos llegado al final de las actualizaciones de parches. Los pequeños ajustes no están completamente fuera de la mesa, y teniendo en cuenta que las nuevas subclases no han estado disponibles para el público por mucho tiempo, es muy posible que Larian pueda volver brevemente al juego para solucionar cualquier problema de equilibrio. Este también sería un cambio bastante menor para modificar en el juego, por lo que no sería una sorpresa si esto es algo que el Puerta de Baldur 3 La comunidad ya ha comenzado a trabajar.
Fuentes: Baldur’s Gate 3/X, AskLaw245/Reddit

Puerta de Baldur 3

- Liberado
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3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
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Divinidad 4.0
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La puerta 3 de Baldur no es compatible con el juego cruzado
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