Príncipe azul Es el nuevo juego indie de Darling Critical Darling, que combina la esencia de un moderno juego de rompecabezas de la sala de escape y un Roguelike estratégico. Como un gran fanático de los juegos de la sala de escape en el pasado, Príncipe azul es muy divertido con un toque de Roguelike y un contendiente definitivo de GOTY, pero un aspecto sobresale como un pulgar dolorido. Como el juego es un Roguelike, la mayoría es aleatorizado, excepto por un aspecto clave: los rompecabezas.
Mientras jugaba Príncipe azulComencé a notarlo cada vez más hasta que se convirtiera en un problema. La mayoría de los rompecabezas tienen exactamente la misma solución sin importar qué, y esto hace que el juego sea demasiado fácil. Para ser justos, esto facilita la escritura de guías y consejos para compartir con nuestros lectores, pero para la calidad de Príncipe azulel juego sería incluso más legendario y aclamado si hizo este cambio crucial.
Dilema de aleatorización de Blue Prince
Blue Prince quiere tener su pastel y comerlo también
Es increíblemente extraño que para un juego como Príncipe azulDogubomb no se cometió todo el camino para hacerlo completamente aleatorizado. Para completar la mayoría de los objetivos en Príncipe azuluno necesita algo de suerte, no solo en términos de elementos sino, sino también Lo más importante, la suerte en términos de qué habitaciones puedes redactar: Un mecánico que depende completamente de la aleatoriedad. Se requieren habitaciones como la galería o sala de exposición para desbloquear ciertos logros/trofeos, y redactar una habitación crítica mientras se junta todas las piezas importantes es una gran sensación.
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Sostiría que este aspecto de la aleatorización se hizo bien, pero ¿por qué no se aplicaba eso también a los rompecabezas? Sí, dos rompecabezas clave se aleatorizan con el salón y el tablero de dardos (y el rompecabezas de ajedrez hasta cierto punto), pero eso es todo, que es una porción muy pequeña de Príncipe azulLa cantidad total de salas de rompecabezas. Cada vez que te encuentras con el salón, la oficina o el tocador, el código seguro es exactamente el mismo cada vez, lo que reduce el aspecto de descubrimiento de resolución de problemas.
Parece que Develper Dogubomb quería ese elemento estratégico aleatorizado con las habitaciones, pero todavía quería rompecabezas normales para que la mayoría de la gente pudiera vencer el juego. Al mirar otro increíble juego de sala de escape, está claro qué Príncipe azul debería haberlo hecho en su lugar.
Las soluciones aleatorizadas mejorarían Blue Prince
¿Por qué no hacerlo más hardcore?
Uno de los mejores juegos de la sala de escape jamás realizado, si no el mejor de todos los tiempos, es Sagrario’s Room Escape. Este fue un juego flash 2009 diseñado brillantemente de arriba a abajo, con el aspecto más notable sus soluciones de rompecabezas completamente aleatorizadas. Los rompecabezas en Sagrario’s Room Escape son brutalmente difíciles, y es discutible si una guía es útil o no debido a la aleatorización. El juego prácticamente a prueba de guía, una idea genial para hacer que los jugadores usen su poder cerebral sin importar qué.
Tal vez sea un poco duro para el jugador promedio, pero debería ser un modo de juego desbloqueable si ese es el caso.
Esta filosofía de diseño sería perfecta para Príncipe azul. Tener la mayoría de los rompecabezas al azar para cada archivo de guardado haría que la experiencia de todos sea un poco diferente, resultando en un momento emocionante y atractivo para cada nuevo juego. Después de aprender todas las soluciones, se vuelve agotador en el mismo código cada vez solo para sacar una gema de estas cajas fuertes, pero la nueva aleatorización solucionaría ese problema.
Tal vez sea un poco duro para el jugador promedio, pero debería ser un modo de juego desbloqueable si ese es el caso. Actualmente tenemos el modo Dare y la maldición en el juego, entonces, ¿por qué no un modo aleatorizado adicional para soluciones de rompecabezas? Agrega aún más valor de repetición a un juego ya apilado, y haría Príncipe azul aún mejor. Con suerte, lo veremos en una actualización futura que nos mantendrá jugando Príncipe azul durante los años venideros.
Fuente: Raw Fury/YouTube
Príncipe azul
- Liberado
-
10 de abril de 2025
- ESRB
-
E para todos // referencia de alcohol
- Desarrollador (s)
-
Dogobomb
- Editor (s)
-
Furia cruda
- Motor
-
Unidad
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Interpretable
- Fecha de lanzamiento de PC
-
10 de abril de 2025
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