Brandon Sanderson no tiene más que elogios para esta icónica franquicia de fantasía oscura

Brandon Sanderson no tiene más que elogios para esta icónica franquicia de fantasía oscura


Brandon Sanderson Tiene muchas opiniones cuando se trata de videojuegos, lo que no debería sorprender a los fanáticos de su trabajo. Una franquicia en particular que no tiene más que cosas buenas sobre las que decir es el icónico universo de Soulsborne de Almas oscurasque analiza en cierta extensión en varias entrevistas y discusiones en su canal de YouTube.

En una entrevista particular de su segmento de cinco favoritos en curso en el canal oficial de YouTube de Sanderson, Sanderson dice que el nivel de construcción del mundo en Almas oscuras es simplemente inigualable. Según Sanderson “,”Nunca podrías haber hecho esto en un libro“, dice, y respalda su argumento señalando los aspectos de la narración ambiental y la gran escala del Almas oscuras Universo que se construye en múltiples juegos.

Sanderson aplaude la escala de la construcción del mundo de Dark Souls

El amor del autor de Dark Souls es sobre “cómo lo hacen la tradición”

Mientras Sanderson se sienta con la leyenda de los deportes electrónicos Travis Gafford, discuten sus cinco mundos de juegos favoritos y se sumergen en su justificación para elegir cada uno. La selección #4 de Sanderson es la Almas oscuras universo, y destaca que solo obtuvo ese lugar porque disfruta “Cómo hacen la tradición, en lugar de la tradición en sí” en Almas oscuras.

Esto tiene mucho sentido desde una perspectiva “sandersoniana”, ya que tiende a amar los juegos que Entregue la historia y la construcción del mundo de maneras únicas. Sin embargo, la tradición en Almas oscuras Es infamemente nebuloso y difícil de descifrar la mayor parte del tiempo, a pesar de ser increíblemente interesante y encantador para los jugadores durante el juego.

Como señala Sanderson, Almas oscuras ¿La construcción del mundo a diferencia de cualquier otra franquicia?y sucede a gran escala. Él enfatiza que se les ocurre “Muchas iteraciones geniales sobre la misma idea si juegas en toda la serie”. Al mirar el Almas oscuras universo en múltiples juegos, Sanderson aprecia cómo cada juego “Le da un peso fresco a cómo está cayendo este mundo”.

Sanderson también se emociona por el hecho de que jugar Cada juego de la serie tiene devoluciones de llamada a las entradas anteriores, declarando, “Me encanta jugar [Dark Souls 2] y encontrar las referencias a 1, y me encanta jugar 3 y encontrar las referencias a 2 y 1. ”

Sanderson prefiere Dark Souls a Elden Ring cuando se trata de construir el mundo

Sanderson tiene una profunda apreciación por los almas de los almas

Mientras que Sanderson definitivamente aprecia profundamente por todas las cosas relacionadas con las almas, Optó por el Almas oscuras universo Anillo elden Cuando se trata de la construcción del mundo, que es algo sorprendente dada la profundidad de la tradición y la escala masiva del Anillo elden universo.

Esto no quiere decir que Almas oscuras Sin embargo, no tiene la misma profundidad en su tradición y construcción del mundo. Parece que Sanderson prefiere los aspectos más prolongados de Almas oscuras ‘ ciencia que ocurren en múltiples juegos en lugar de la tradición establecida en una experiencia más “concisa” en Anillo elden.

Es difícil comparar los dos cuando se trata de la construcción del mundo, ya que son similares en muchas maneras pero también increíblemente únicas. Almas oscuras dibuja conexiones durante miles de años entre juegos e incrusta al jugador en el proceso de paso de tiempo (suponiendo que jueguen cada entrada), mientras que Anillo elden solo puede implicar este sentido del tiempo que pasa con referencias a su historia del estado actual del mundo.

Preferencia de Sanderson por Almas oscuras ‘ construcción del mundo Elden Ring’s proviene de la varianza en el juego y el Sentido de conexión en los juegos. Almas oscuras tiene el beneficio de tres juegos diferentes para establecer su profundidad de tradición, mientras que Elden Ring debe confiar en sí mismo y Sombra del Erdtree expansión para alcanzar esa misma profundidad.

Dark Souls cuenta su historia en miles de años

El tiempo es una parte integral de la construcción del mundo más grande en Dark Souls

Mientras Sanderson continúa discutiendo su amor por Almas oscurasmenciona la gran escala de su construcción del mundo y el “Cientos o miles de años” ese pase entre juegos, “E incluso los nombres se han perdido en el tiempo”, con la atención un profundo sentido de realismo a cómo evolucionarían el universo y la tradición.

La importancia de este tiempo que pasa es una parte integral del Almas oscuras experiencia Al mirar cada uno de los juegos de la serie y cómo cada uno se basa en la tradición establecida del juego anterior. Cada Almas oscuras entrada “Refuerza la idea de que todo va cuesta abajo, y ha ido cuesta abajo” durante miles de años.

Simplemente, Almas oscuras ¿La construcción del mundo a una escala épica e increíble que ningún otro juego puede emular realmentey como dice Sanderson, “Simplemente aterriza”. Si ya no estabas convencido de que Sanderson es un gran fanático de las almas, sus comentarios aquí deberían hacer el truco.

El Almas oscuras El universo es un excelente ejemplo de cómo la construcción del mundo se puede hacer de manera única e innovadora en los videojuegos, y es un recordatorio de que no siempre depende de una experiencia de narración deliberada y directa. El amor de Sanderson por Almas oscuras proviene de esta increíble construcción del mundo, y es un testimonio del enfoque novedoso para la narración de historias en la épica franquicia de fantasía oscura.

Editor

Capcom

Género

Horror

Plataforma

Xbox 360

Clasificación

METRO



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