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Buscando convertirse en la red social basada en video del mundo de los videojuegos, Medal.tv recauda $ 9 millones

Buscando convertirse en la red social basada en video del mundo de los videojuegos, Medal.tv recauda $ 9 millones

Cuando Medal.tv se lanzó por primera vez en escena, la compañía era una empresa emergente que intentaba ser la red social para la generación de juegos.

Desde su debut en febrero, el servicio de recorte y mensajería para jugadores ha acumulado un total de 5 millones de usuarios con cientos de miles de usuarios activos diarios. Y ahora tiene una nueva inversión de $ 9 millones de firmas, dirigida por Horizons Ventures, el fondo de capital de riesgo establecido por el multimillonario de Hong Kong, Li Ka-shing.

"Estamos viendo que compartir videos en formato corto emerge como un medio de autoexpresión y entretenimiento para la generación actual. Creemos que la plataforma Medal será una base para experiencias sociales interactivas más allá de lo que puedes encontrar en un juego ", dice Jonathan Tam, un inversionista de Horizons Ventures. .

Medal ve potencial tanto en su red social como en la capacidad de los desarrolladores de juegos de usar la plataforma como una herramienta de marketing y descubrimiento para la audiencia de los juegos.

“Los amigos son el principal impulsor del descubrimiento de juegos y, como resultado, los desarrolladores de juegos se benefician de los juegos que se pueden compartir. Medal.tv está tratando de habilitar eso sin la complejidad de la transmisión ", dice Matteo Vallone, el ex jefe de juegos de Google Play en Europa y un ángel inversor en Medal.

Es una plataforma que vio a los inversores dispuestos a desembolsar hasta $ 20 millones para la compañía, según el presidente ejecutivo Pim de Witte. "Todavía hay demasiados riesgos involucrados para tomar capital así", dice de Witte.

En cambio, los $ 9 millones de Horizons, e inversores anteriores como Makers Fund, se utilizará para hacer crecer el negocio de manera constante.

"En Medal, creemos que la próxima gran plataforma social surgirá en los juegos, tal vez construida sobre contenido de formato corto, en parte como resultado de que los editores de juegos intenten construir sus propias tiendas y sistemas de juegos aislados", dijo De Witte, en una declaración. "Eso impulsa la fragmentación social en el mercado y pone de manifiesto la necesidad de plataformas como Medal y Discord, que unen a los jugadores en juegos y plataformas de una manera significativa".

A medida que los juegos digitales se convierten en el medio social de elección para una generación, las nuevas herramientas que permiten a los consumidores compartir sus experiencias virtuales serán cada vez más comunes. Este fenómeno solo se acelerará a medida que más eventos como el concierto de Marshmello en Fortnite se conviertan en la norma.

"Medal tiene el potencial emocionante de permitir un intercambio social continuo de experiencias virtuales", dice Ryann Lai, un inversionista de Makers Fund.


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