Cada nuevo trasfondo de D&D en Forgotten Realms: Heroes Of Faerun


Dragones y Mazmorras hizo que los antecedentes fueran más importantes en las reglas de 2024, y Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn sigue su ejemplo agregando muchas opciones nuevas. El nuevo libro contiene 18 nuevos trasfondos en total, diez designados como trasfondos regionales y ocho como trasfondos de facciones.

Estos fondos tienden a tener mucho más sentido si estás jugando una campaña de Forgotten Realms, pero los conceptos podrían modificarse un poco para que encajen en otras configuraciones. De cualquier manera, esto permite aprovechar nuevas dotes de Origin y diferentes combinaciones de competencias, ampliando las posibilidades en la creación de personajes.

Cond filibustero

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Destreza, Sabiduría

Logro

Experto

Competencias en habilidades

Atletismo y juegos de manos

Competencia con la herramienta

Herramientas del tejedor

Equipo

(A) Daga, herramientas de tejedor, cuerda, mochila, rodamientos de bolas, cesta, petate, cubo, cuerda de raciones, silbato de señales, ropa de viajero, 38 GP o (B) 50 GP

Los filibusteros chondathanos huyeron de los cuatro años obligatorios de servicio militar para hacerse a la mar. Apropiadamente, las puntuaciones de habilidad son las mismas que las del trasfondo estándar de Sailor, pero otros detalles de la subclase son diferentes.

Habitante mágico muerto

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Constitución, Sabiduría.

Logro

Curador

Competencias en habilidades

Medicina y supervivencia

Competencia con la herramienta

Herramientas de peletero

Equipo

(A) Gran garrote, herramientas de peletero, petate, manta, kit de sanador, vara, raciones, tienda de campaña, yesquero, ropa de viajero, odre de agua, 32 GP o (B) 50 GP

El desierto de Anauroch es un lugar duro para todos, pero especialmente para los lanzadores de conjuros. Los habitantes de la magia muerta viven allí exactamente por esa razón, buscando evitar la magia y las amenazas que podrían venir con ella.

Cultista del Dragón

Puntuaciones de habilidad

Destreza, Constitución, Inteligencia

Logro

Culto del Iniciado del Dragón

Competencias en habilidades

Engaño y sigilo

Competencia con la herramienta

Suministros de calígrafo

Equipo

(A) Suministros de calígrafo, daga, botella de vidrio, lámpara, esposas, aceite, 2 bolsas, bata, cuerda, 30 GP o (B) 50 GP

Los iniciados del Culto del Dragón son tan decididos como furtivos, y siguen sus puntuaciones de habilidad y competencias en áreas como Destreza, Constitución y Engaño. También están interesados ​​en estudios de arcanos y ocultismo, como reflejan sus suministros y puntuaciones de Inteligencia.

Cuidador del Enclave Esmeralda

Puntuaciones de habilidad

Constitución, Inteligencia, Sabiduría

Logro

Incipiente del Enclave Esmeralda

Competencias en habilidades

Naturaleza y supervivencia

Competencia con la herramienta

Kit de herboristería

Equipo

(A) Arco corto, 20 flechas, kit de herboristería, petate, manta, bolsa, tienda de campaña, ropa de viajero, 13 GP o (B) 50 GP

Los cuidadores del Enclave Esmeralda aprenden las costumbres del mundo natural, coexistiendo con la flora y la fauna de maneras que podrían poner celoso a un druida. Sin embargo, eso no significa que no puedan morder y están muy contentos de hacerlo.librar al mundo de criaturas antinaturales“.

Mercenario del puño llameante

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Constitución, Carisma.

Logro

Difícil

Competencias en habilidades

Intimidación y percepción

Competencia con la herramienta

Herramientas de Smith

Equipo

(A) Maza, herramientas de herrero, ropa fina, esposas, ariete portátil, 4 GP o (B) 50 GP

Los Puños Ardientes mantienen la ley en las calles de Baldur’s Gate, una tarea que les da mucha resistencia. Dicho esto, pueden ser tan carismáticos como duros y usar palabras intimidantes para mantener a raya al elemento criminal.

Genio tocado

Puntuaciones de habilidad

Destreza, Sabiduría, Carisma

Logro

Iniciado mágico

Competencias en habilidades

Percepción y persuasión

Competencia con la herramienta

Herramientas de soplador de vidrio

Equipo

(A) Martillo ligero, herramientas de soplador de vidrio, ropa fina, lámpara, aceite, odre, 2 GP o (B) 50 GP

Genie Touched tiene más sentido para los aventureros de Calimshan, que podrían haberse encontrado con genios de cualquier forma a lo largo de los años. Después de ese encuentro, el Genio Tocado adquirió un poco de magia de genio, dándoles “Un ojo agudo, una lengua plateada y más que un toque de magia.“.

harper

Puntuaciones de habilidad

Destreza, Inteligencia, Carisma

Logro

Agente Harper

Competencias en habilidades

Rendimiento y prestidigitación

Competencia con la herramienta

Kit de disfraz

Equipo

(A) Kit de disfraz, petate, disfraz, gancho de agarre, cuerda, ropa de viajero, 14 GP o (B) 50 GP

Los Harpers están unidos por un conjunto específico de valores, pero también comparten un conjunto de habilidades. Los Arpistas son buenos trabajando en subterfugios, pero lo hacen con la intención del bien común, lo que los diferencia de otros entornos con fortalezas similares.

Pescador de hielo

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Destreza, Constitución

Logro

Alerta

Competencias en habilidades

Manejo de animales y atletismo

Competencia con la herramienta

Herramientas de tallador de madera

Equipo

(A) Herramientas de tallador de madera, cesta, bloque y aparejo, cubo, cadena, trampa de caza, red, palo, raciones, cuerda, ropa de viajero, 32 GP o (B) 50 GP

Suministrar alimentos en Icewind Dale puede ser complicado y, en consecuencia, los pescadores de hielo son valorados por sus contribuciones significativas, aunque mundanas. Este origen resistente contribuye a la resistencia, pero también requiere atención y buen trato con los animales.

Caballero del guantelete

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Inteligencia, Sabiduría

Logro

Tyro del guantelete

Competencias en habilidades

Atletismo y Medicina

Competencia con la herramienta

Herramientas de Smith

Equipo

(A) Lanza, Herramientas de herrero, Linterna de diana, Símbolo sagrado, Esposas, Aceite, Yesca, Ropa de viajero, 9 GP o (B) 50 GP

Los Caballeros del Guantelete son guerreros santos con elevados ideales de justicia y compasión. Este trasfondo tendría mucho sentido para muchos paladines, pero también podría aplicarse a otras clases de formas más creativas.

Vasallo de la Alianza de los Señores

Puntuaciones de habilidad

Fuerza, Inteligencia, Carisma

Logro

Agente de la Alianza de los Señores

Competencias en habilidades

Persuasión y persuasión

Competencia con la herramienta

Suministros de calígrafo

Equipo

(A) 2 jabalinas, suministros de calígrafo, ropa fina, tinta, 5 plumas de tinta, pergamino, 13 GP o (B) 50 GP

Los vasallos de la Alianza de los Señores trabajan a lo largo de la Costa de la Espada al servicio de las casas de los señores. Necesitan un conjunto diverso de habilidades para hacerlo, manejando comunicaciones diplomáticas y resolviendo situaciones con la fuerza cuando sea necesario.



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