Dragones y Mazmorras hizo que los antecedentes fueran más importantes en las reglas de 2024, y Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn sigue su ejemplo agregando muchas opciones nuevas. El nuevo libro contiene 18 nuevos trasfondos en total, diez designados como trasfondos regionales y ocho como trasfondos de facciones.
Estos fondos tienden a tener mucho más sentido si estás jugando una campaña de Forgotten Realms, pero los conceptos podrían modificarse un poco para que encajen en otras configuraciones. De cualquier manera, esto permite aprovechar nuevas dotes de Origin y diferentes combinaciones de competencias, ampliando las posibilidades en la creación de personajes.
Cond filibustero
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Destreza, Sabiduría |
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Logro |
Experto |
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Competencias en habilidades |
Atletismo y juegos de manos |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas del tejedor |
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Equipo |
(A) Daga, herramientas de tejedor, cuerda, mochila, rodamientos de bolas, cesta, petate, cubo, cuerda de raciones, silbato de señales, ropa de viajero, 38 GP o (B) 50 GP |
Los filibusteros chondathanos huyeron de los cuatro años obligatorios de servicio militar para hacerse a la mar. Apropiadamente, las puntuaciones de habilidad son las mismas que las del trasfondo estándar de Sailor, pero otros detalles de la subclase son diferentes.
Habitante mágico muerto
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Constitución, Sabiduría. |
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Logro |
Curador |
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Competencias en habilidades |
Medicina y supervivencia |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas de peletero |
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Equipo |
(A) Gran garrote, herramientas de peletero, petate, manta, kit de sanador, vara, raciones, tienda de campaña, yesquero, ropa de viajero, odre de agua, 32 GP o (B) 50 GP |
El desierto de Anauroch es un lugar duro para todos, pero especialmente para los lanzadores de conjuros. Los habitantes de la magia muerta viven allí exactamente por esa razón, buscando evitar la magia y las amenazas que podrían venir con ella.
Cultista del Dragón
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Puntuaciones de habilidad |
Destreza, Constitución, Inteligencia |
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Logro |
Culto del Iniciado del Dragón |
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Competencias en habilidades |
Engaño y sigilo |
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Competencia con la herramienta |
Suministros de calígrafo |
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Equipo |
(A) Suministros de calígrafo, daga, botella de vidrio, lámpara, esposas, aceite, 2 bolsas, bata, cuerda, 30 GP o (B) 50 GP |
Los iniciados del Culto del Dragón son tan decididos como furtivos, y siguen sus puntuaciones de habilidad y competencias en áreas como Destreza, Constitución y Engaño. También están interesados en estudios de arcanos y ocultismo, como reflejan sus suministros y puntuaciones de Inteligencia.
Cuidador del Enclave Esmeralda
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Puntuaciones de habilidad |
Constitución, Inteligencia, Sabiduría |
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Logro |
Incipiente del Enclave Esmeralda |
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Competencias en habilidades |
Naturaleza y supervivencia |
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Competencia con la herramienta |
Kit de herboristería |
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Equipo |
(A) Arco corto, 20 flechas, kit de herboristería, petate, manta, bolsa, tienda de campaña, ropa de viajero, 13 GP o (B) 50 GP |
Los cuidadores del Enclave Esmeralda aprenden las costumbres del mundo natural, coexistiendo con la flora y la fauna de maneras que podrían poner celoso a un druida. Sin embargo, eso no significa que no puedan morder y están muy contentos de hacerlo.librar al mundo de criaturas antinaturales“.
Mercenario del puño llameante
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Constitución, Carisma. |
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Logro |
Difícil |
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Competencias en habilidades |
Intimidación y percepción |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas de Smith |
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Equipo |
(A) Maza, herramientas de herrero, ropa fina, esposas, ariete portátil, 4 GP o (B) 50 GP |
Los Puños Ardientes mantienen la ley en las calles de Baldur’s Gate, una tarea que les da mucha resistencia. Dicho esto, pueden ser tan carismáticos como duros y usar palabras intimidantes para mantener a raya al elemento criminal.
Genio tocado
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Puntuaciones de habilidad |
Destreza, Sabiduría, Carisma |
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Logro |
Iniciado mágico |
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Competencias en habilidades |
Percepción y persuasión |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas de soplador de vidrio |
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Equipo |
(A) Martillo ligero, herramientas de soplador de vidrio, ropa fina, lámpara, aceite, odre, 2 GP o (B) 50 GP |
Genie Touched tiene más sentido para los aventureros de Calimshan, que podrían haberse encontrado con genios de cualquier forma a lo largo de los años. Después de ese encuentro, el Genio Tocado adquirió un poco de magia de genio, dándoles “Un ojo agudo, una lengua plateada y más que un toque de magia.“.
harper
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Puntuaciones de habilidad |
Destreza, Inteligencia, Carisma |
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Logro |
Agente Harper |
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Competencias en habilidades |
Rendimiento y prestidigitación |
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Competencia con la herramienta |
Kit de disfraz |
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Equipo |
(A) Kit de disfraz, petate, disfraz, gancho de agarre, cuerda, ropa de viajero, 14 GP o (B) 50 GP |
Los Harpers están unidos por un conjunto específico de valores, pero también comparten un conjunto de habilidades. Los Arpistas son buenos trabajando en subterfugios, pero lo hacen con la intención del bien común, lo que los diferencia de otros entornos con fortalezas similares.
Pescador de hielo
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Destreza, Constitución |
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Logro |
Alerta |
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Competencias en habilidades |
Manejo de animales y atletismo |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas de tallador de madera |
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Equipo |
(A) Herramientas de tallador de madera, cesta, bloque y aparejo, cubo, cadena, trampa de caza, red, palo, raciones, cuerda, ropa de viajero, 32 GP o (B) 50 GP |
Suministrar alimentos en Icewind Dale puede ser complicado y, en consecuencia, los pescadores de hielo son valorados por sus contribuciones significativas, aunque mundanas. Este origen resistente contribuye a la resistencia, pero también requiere atención y buen trato con los animales.
Caballero del guantelete
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Inteligencia, Sabiduría |
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Logro |
Tyro del guantelete |
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Competencias en habilidades |
Atletismo y Medicina |
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Competencia con la herramienta |
Herramientas de Smith |
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Equipo |
(A) Lanza, Herramientas de herrero, Linterna de diana, Símbolo sagrado, Esposas, Aceite, Yesca, Ropa de viajero, 9 GP o (B) 50 GP |
Los Caballeros del Guantelete son guerreros santos con elevados ideales de justicia y compasión. Este trasfondo tendría mucho sentido para muchos paladines, pero también podría aplicarse a otras clases de formas más creativas.
Vasallo de la Alianza de los Señores
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Puntuaciones de habilidad |
Fuerza, Inteligencia, Carisma |
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Logro |
Agente de la Alianza de los Señores |
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Competencias en habilidades |
Persuasión y persuasión |
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Competencia con la herramienta |
Suministros de calígrafo |
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Equipo |
(A) 2 jabalinas, suministros de calígrafo, ropa fina, tinta, 5 plumas de tinta, pergamino, 13 GP o (B) 50 GP |
Los vasallos de la Alianza de los Señores trabajan a lo largo de la Costa de la Espada al servicio de las casas de los señores. Necesitan un conjunto diverso de habilidades para hacerlo, manejando comunicaciones diplomáticas y resolviendo situaciones con la fuerza cuando sea necesario.