Cada potencia de jefe en la actualización 2.2.0 PTR de Diablo 4

Cada potencia de jefe en la actualización 2.2.0 PTR de Diablo 4

Una de las nuevas características que se exhibirá en Diablo 4‘s La próxima actualización de 2.2.0 PTR (Reino de Pruebas Públicas) es la incorporación de Powers de Boss. Estas son habilidades únicas que se desvanecen de los jefes derrotados a lo largo del juego, incluidos los jefes de World, Event y Lair (también conocido como FinGame). Hay un total de 24 jefes diferentes para desviar los poderes de todo el juego, y estos poderes tienen un efecto principal y modificador. Los poderes están diseñados en torno a las habilidades devastadoras que ves que cada jefe individual usa durante los encuentros.

La sesión de PTR se extiende del 11 de marzo al 18 de marzo y le brinda la oportunidad de probar las nuevas características que se agregan en Diablo’s El próximo lanzamiento de la temporada 8, el regreso de Belial, del cual Boss Powers será una característica central. Estos poderes están diseñados para ser el enfoque definitorio de su construcción, lo que le brinda la capacidad de probar nuevas construcciones de maneras completamente nuevas e interesantes. Podrá aprovechar una principal y tres poderes de jefe de modificadores, que se pueden mezclar y combinar con diferentes poderes de jefe recolectado.

Todos los poderes del jefe de Diablo 4 en la actualización 2.2.0

Con 24 poderes principales y modificadores disponibles, tendrá muchas opciones para elegir

Hay 24 jefes en Diablo 4 Para el que puedes desviar los nuevos poderes del jefe, y algunos de estos solo estarán disponibles en dificultad a nivel de tormento o más. Entre estos jefes se encuentra el infame Ashava, de quien puedes desviar el aliento de veneno de Ashava. Este poder principal desata una ola de ácido venenoso que inflige un daño por envenenamiento del 400% Más de 4 segundos, así como efectos de envenenamiento adicionales. Otros poderes del jefe que esperar son el viento de odio de Lilith y el cráneo en llamas de Anderiel.

A continuación se muestran todos los poderes del jefe que estarán disponibles en cualquier Nivel de dificultad en la actualización 2.2.0 y la temporada 8 de Diablo 4incluidos los diez jefes de aparición, un nuevo tipo de jefe introducido en la temporada 8.

Fuerza

Jefe

Efecto principal

Efecto modificador

Viga del pecho de la muerte errante

Muerte errante (jefe mundial)

Mientras canaliza una habilidad, generas un haz que inflige un daño por congelación del 300% por segundo. Los enemigos golpean el 50%[x] Aumento de daño de usted por 1 segundo.

El poder principal de tu jefe ejecuta instantáneamente enemigos no enemigos con menos del 15% de vida. Cuando ejecutas enemigos obtienes 25 recursos principales.

La respiración venenosa de Ashava

Ashava (jefe mundial)

Golpear a un enemigo afectado por el daño con el tiempo genera una ola de ácido que inflige un daño por envenenamiento del 400% durante 4 segundos. Aplica un 10% más de envenenamiento para cada 1% de la vida actual del objetivo afectado por el daño a lo largo del tiempo.

Una vez por activación, dañar a un enemigo con el poder principal de tu jefe también aplica un daño por envenenamiento del 45% durante 3 segundos.

Ore explosivo de Avarice

Avaricia el oro maldito (jefe mundial)

Cuando obtienes un recurso primario excesivo, generas un trozo de mineral. Después de 2.5 segundos, el mineral explota que influye el 700% de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 piezas de mineral a la vez.

Activar el poder principal de su jefe gasta todo su recurso principal para aumentar su daño en un 1,5%[x] por punto de recurso gastado.

Tacones de Allek

Aparición

La lanza una habilidad básica aplica el 200% de daño de chispas durante 4 segundos a los enemigos que golpeó.

Gane el 5% de la velocidad de movimiento, aumentó en un 0.5% por cada reducción de enfriamiento del 1% que tiene, hasta un máximo del 11%.

Entrenamiento de Beastmaster

Aparición de Beastmaster

Cada vez que arrojas una habilidad de convocatoria o llamas a un mercenario para el refuerzo, uno de tus convocatorios o mercenarios se burla de los enemigos y gana un 40% de reducción de daño.

Tu citación trata del 5%[x] más daño, aumentó en un 0.25%[x] Por cada bono del 1% de daño por ataque crítico que tiene de los elementos y el Paragon, hasta un máximo del 17%[x].

Sabotaje del chantaje

Aparición de chantaje

Lanzar una habilidad central mientras tienes una barrera derriba enemigos cercanos durante 1.1 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.

Cada vez que obtienes fortificaciones, además gana el 20% de la cantidad como barrera.

Disrupción de Flesh Reaper

Aparición de carne de carne

Dañar a un enemigo vulnerable elimina a los vulnerables y luego los aturde y los enemigos circundantes durante 0.5 segundos. Este aturdimiento se aplica al 100% más de los jefes.

Ganar 5%[x] Daño vulnerable, aumentado en 0.25%[x] Por cada 1% de la bonificación de duración de control de multitudes que tiene, hasta un máximo del 10.5%[x].

La prisa del abrazo del odio

Aparición del abrazo de odio

Lanzar una habilidad de sombra o fuego otorga un 1,1% de mayor velocidad de movimiento durante 3 segundos, hasta el 11%.

Ganar 5%[+] Chance de la huelga crítica, aumentó en un 0,5%[+] Por cada 1% de la resistencia a la sombra que tiene, hasta un máximo del 22.5%[+].

Kirma’s Sparks

Aparición de chispa de Kirma

Cuando evades, aplique el 200% de daño provocador durante 4 segundos para cerrar enemigos.

Su enfriamiento de evadir se reduce en un 5%, aumenta en un 0.2% por cada 1% de resistencia al rayo de las bonificaciones que tiene, hasta un máximo del 11%.

Fuera de la orilla del sarto

Aparición de francotirador forajido

Dar daño directo a un enemigo lejano ralentiza y los enemigos circundantes en un 40% durante 5 segundos.

Influyes un mayor daño a los enemigos cuanto más sean de ti, hasta el 10.5%[x].

Las llamas de Sinerat

Apariencia de Sinerat

El uso de una habilidad de movilidad quema enemigos cercanos por 200% de daño ardiente durante 4 segundos

Ganar 5%[x] Aumento de daño a todos los elementos. Para cada 1% de la resistencia de un elemento por bonos, gane 0.2%[x] mayor daño para ese elemento, hasta un máximo de 15.5%[x].

Toxinas de Skerg

Aparición de skerg

Cuando un enemigo aplique un daño en el tiempo para ti, aplique el 1000% de daño de envenenamiento durante 4 segundos.

Cuando recibe daño por un efecto de daño en el tiempo, tiene un 5% de posibilidades de ser curado, aumentó en el 50% de su resistencia de veneno de las bonificaciones, hasta un máximo del 12%.

La ira de Torusk

Aparición de Torusk

Dañar a un enemigo controlado por la multitud los hace y los enemigos circundantes son imparables, pero ganas 10.5%[x] Aumento de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Ganar 5%[+] Velocidad de ataque, aumentada en un 0.25%[+] Por cada 1% de daño a los enemigos controlados por la multitud que tienes, hasta un máximo del 10,5%[+].

A continuación se encuentran todos los poderes del jefe a los que se puede acceder Solo cuando juegas en tormento, tengo dificultad o superior. Estos incluyen ambas versiones del nuevo jefe principal en la temporada 8, Belial, así como a la propia Lilith, sin mencionar una variedad de otros jefes de guarda (anteriormente conocidos como jefes de juego final).

Fuerza

Jefe

Efecto principal

Efecto modificador

CRISTALECO DE CRISTALES DE BELIAL

Belial (Jefe de Lair)

Cuando arrojas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, desoves un cristal que se burla de los enemigos y explota después de 3 segundos, causando 600% de daño a la sombra.

Activar el poder principal de tu jefe teme a los enemigos cercanos durante 0.75 segundos y les da un 50% de daño a la sombra.

El viento de odio de Lilith

Lilith

Cuando arrojas una habilidad, ataca a los enemigos con una ola de picos que dura 2 segundos y causa un 250% de daño físico. Los enemigos toman el 60%[x] Aumento del daño del viento de odio cada vez que los golpea, hasta el 300%[x].

Golpear a un enemigo de élite con un poder principal del jefe crea un clon de ampolla inerte con el 10% de su vida máxima durante 15 segundos. Matar la ampolla elimina el 5,25% de la vida de la élite. Una élite puede tener hasta 3 ampollas activas a la vez, excepto los jefes del mundo.

Duriel’s Burrow

Duriel (Greater Lair Boss)

Cuando evades, ahora entra bajo tierra, inmovilizando a los enemigos circundantes durante 5 segundos y tratando 200% en su entrada y salida. Da el 200% de daño cada 0.25 segundos mientras está excavado. El enfriamiento de Evade aumenta en 4 segundos, y la reducción del enfriamiento en Evade es del 50% tan efectiva.

Activar el poder principal de su jefe te otorga el 21%[+] Aumento de la oportunidad de esquivar 2 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Vigas de los ojos de Belial

Belial, señor de las mentiras (jefe de guarida exaltada)

Después de beber una poción de curación, obtenga una reducción del 75% de daño durante 2 segundos y convoca vigas oculares que corromperan enemigos por 1,750% de daño durante 3.5 segundos. Luego, su poción de curación se deshabilita durante 5 segundos. Puede beber su poción de curación a plena salud.

La activación de su poder principal de poder otorga sigilo irrompible durante 2 segundos. Usted trata del 11%[x] Aumento del daño por los gastos de atención mientras está sigiloso.

Cráneo en llamas de Andariel

Andariel (Greater Lair Boss)

Después de quedarse quieto por 1 segundo, convoca un cráneo durante 4 segundos que gira a tu alrededor y respira fuego que quema a los enemigos por 1200% de daño durante 3 segundos.

Los enemigos ardientes reciben un 21% más de daño de tu daño en los efectos del tiempo. Durante 5 segundos después de activar el poder principal del jefe, todos tus otros ataques queman enemigos por 1,800% de daño durante 3 segundos.

Bestia en el aguanieve del hielo

Bestia en el hielo (iniciar el jefe de guarida)

Después de lanzar 3 habilidades que aplican efectos de control de multitudes o aturdir, dispare picos de aguanieve que infligen daños en frío 800% y congelen enemigos durante 2 segundos.

El poder de tu jefe principal ahora cuesta en los enemigos que daña el 2.5%[x].

Grigroire’s Lightning’s Square

Grigoire (iniciar el jefe de las pestañas)

Después de lanzar una habilidad central, los baldosas de relámpagos hacia afuera durante 1.2 segundos que causan un 300% de daños por rayos por huelga.

Una vez por activación, dañando a un enemigo con tu jefe principal, el poder aturda en los enemigos que golpea durante 0.25 segundos.

Piscina de sangre de Lord Zir

Lord Zir (Inicia el jefe de lair)

Después de dañar a un enemigo, desovar un charco de sangre que inflige un daño por sangrado del 400% por segundo durante 4 segundos. Puedes tener hasta 3 piscinas activas.

La activación del poder principal de su jefe te cura el 5.5% de tu vida máxima durante 3 segundos.

La vida de Varshan roba

Varshan (Iniciar el jefe de lair)

Cada vez que pierde el 25% de su vida máxima, adjunte un haz de sanguijuela al atacante que restaura el 10% de su vida máxima y otorga un daño corrupto del 1200% en más de 3 segundos para ellos.

La activación del poder principal de su jefe inflige enemigos cercanos con un 200% de daño corrupto durante 2 segundos.

Bombas lobbed de Urivar

Urivar (iniciar el jefe de lair)

Después de lanzar una habilidad definitiva, lote 4 bombas que infligen daños en el fuego del 800% y reducen el tiempo de reutilización de su habilidad final en 5 segundos.

Matar a un enemigo con el poder de tu jefe principal reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad final en 0.2 segundos.

Harbinger de la volea de Odio

Harbinger del odio (Greater Lair Boss)

Después de dañar a un enemigo vulnerable, dispare proyectiles perforantes que duren 1.3 segundos, causan un 400% de daño de fuego y aplicando vulnerables. Ofrece un 40%[x] Mayor daño a enemigos vulnerables.

Elegir una habilidad básica mientras que en el recurso máximo lo gasta todo para que todos los enemigos cercanos sean vulnerables. Activar a su principal jefe de poder otorga un 11%[x] Aumento de daño vulnerable durante 5 segundos.

Cómo funcionan los poderes del jefe de Diablo 4

Puede equipar un principal y tres potencias de jefe modificador en la temporada 8

Los poderes del jefe se adquieren con una nueva capacidad de sifoning que se puede usar en el cadáver de un jefe derrotado. Muchos de estos serán obtenidos de los jefes en el Nuevos eventos de incursión de incursión en la temporada 8. Estos eventos ocurren al azar en todo el santuario y requieren que los jugadores derroten a las hordas de enemigos antes de asumir 1 de 10 jefes de aparición diferentes (ver arriba). Luego, habrá una ola secundaria de enemigos y un jefe de aparición acompañante que también puede ser derrotado por su poder jefe. Solo entonces podrás enfrentarte a Belial.

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Una vez ganado, puede tener un poder principal del jefe y tres potencias de jefe modificador activadas al mismo tiempo, lo que permite experimentar sin fin con los combos más mortales para su construcción. Los poderes principales del jefe son extremadamente poderosos y serán características que definen la construcción, mientras que el Las potencias del modificador están destinadas a mejorar la red eléctrica de varias maneras. La naturaleza de mezcla y combinación de estos poderes de jefe introduce una forma completamente fresca para personalizar su construcción, y agrega una nueva capa de estrategia a Diablo 4 Eso es ideal para los jugadores que regresan o cualquier persona que busque saltar por primera vez.

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PC-1

Liberado

6 de junio de 2023

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M para maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma


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