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Cancela gobierno impuesto a videojuegos violentos

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La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que no se cobrará el impuesto del 8% a videojuegos violentos, una medida incluida en el Paquete Económico 2026 y en la reforma a la la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS).

Ya no se va a cobrar ese impuesto”, afirmó la mandataria federal durante su conferencia matutina de hoy. “Yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”.

“Entonces, tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y, más bien, hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos, muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y además promueve conductas de violencia”, añadió.

El impuesto a los videojuegos considerados violentos fue publicado en la edición vespertina del Diario Oficial de la Federación el pasado viernes 7 de noviembre, con el decreto por el cual se expidió la Ley de Ingresos de la Federación para el Ejercicio Fiscal de 2026, firmado por la presidenta Sheinbaum. 

La mandataria federal no detalló cómo se cancelará el cobro del impuesto a pesar de estar oficializado.

En octubre de este año, Aristegui Noticias publicó un análisis de los estudios con los cuales el gobierno justificó el gravamen, encontrando que ninguno mostró una relación causal entre los videojuegos violentos y el aumento en la violencia, además de que algunos ya estaban desacreditados o desactualizados.

En 2020, la Asociación Estadounidense de Psicología (APA, por sus siglas en inglés), emitió una resolución en la que expone: “No hay evidencia científica suficiente que respalde un vínculo causal entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento”.

“Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente válido y desvía la atención de otros factores, como los antecedentes de violencia, que según la investigación son un importante predictor de la violencia futura”, dijo Sandra L. Shullman, entonces presidenta de APA.

Foto: Anton Porsche vía Pexels

El Consejo Ciudadano para la Seguridad y la Justicia de la Ciudad de México al igual que la Europol han detectado que algunos videojuegos son utilizados tanto para para hacer grooming- el cual puede derivar en el delito de trata de personas con fines de explotación sexual y pornografía infantil- como para reclutar menores en organizaciones delictivas.



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