Ícono del sitio La Neta Neta

Civ 7: Lo primero que debes hacer al comienzo de cada edad

Civ 7: Lo primero que debes hacer al comienzo de cada edad

Civilización 7 ha reelaborado cómo avanza el tiempo en el juego, lo que puede dejar incluso a los jugadores veteranos cuestionando lo que deberían hacer al ingresar a cada una de las edades distintas del juego. Entregas anteriores del Civilización La franquicia no tenía los mismos descansos difíciles en su juego, por lo que el avance del tiempo no fue un gran enfoque como lo fue el avance en el árbol tecnológico del juego. Mientras que por primera vez Civil Los jugadores no necesitarán adaptarse de un estilo de juego a otro, es probable que aún quieran saber cómo comenzar cada edad correcta.

El mecánico de la nueva era es uno de los cambios más significativos. Civ 7 ha hecho a títulos anteriores. Las tres edades del juego (antigüedades, exploración y modernas) requieren diferentes estrategias e incluso ofrecen algunas formas únicas de ganar el juego que son exclusivos de ese período. Civ 7Muchos líderes también tienen nuevas ramificaciones para el tipo de civilizaciones que uno puede elegir a medida que avanza el juego. Conocer la civilización adecuada para elegir es una parte integral de comenzar cualquier nueva era, al igual que saber qué hacer en los primeros turnos.

Cómo funciona el sistema de edad de Civ 7

Civ 7 se divide en tres edades distintas

Civilización 7 se divide en tres edades distintascomenzando con la edad de la antigüedad. La edad actual del juego se puede progresar completando pasos a lo largo de uno de Civ 7Los caminos heredados, una serie de misiones dedicadas a diferentes aspectos del juego, como la ciencia o la cultura. Una sola civilización que alcanza ciertos hitos avanzará la edad para todo el juego, y envejece la transición para todos los jugadores a la vez. Esto significa que, si bien algunas civilizaciones pueden salir adelante en una edad determinada y obtener algunas ventajas para la próxima, ninguna civilización se quedará demasiado atrás.

Relacionado

¿A qué hora Civ 7 va a vivir en su región (fechas de lanzamiento de PC y consola de acceso temprano)?

Aunque Civ 7 se lanzará el mismo día en todas las plataformas, la hora exacta que los jugadores pueden acceder pueden variar por región, consola y edición.

Ciertas unidades y actualizaciones sin edad continuarán al final de cada edadpero otros se perderán en el tiempo. Las civilizaciones también solo pueden transportar más de seis unidades de una edad a la siguiente, por lo que incluso si un CIV tiene un ejército masivo en la próxima edad, se reducirá en tamaño. Sin embargo, el cambio más significativo entre las edades es en lo que las civilizaciones están disponibles para el juego.

Cada edad en Civ 7 tiene su propia lista de civilizaciones disponibles para elegir. En el pasado, los jugadores simplemente elegirían una civilización y la jugarían para todo el juego, pero ahora los jugadores jugarán tres civilizaciones diferentes a lo largo de un solo juego. Cada civilización tiene sus propios bonos, unidades y actualizaciones únicas, por lo que la civilización elegida tendrá un gran impacto en el resto del juego.

Qué hacer al comienzo de la antigüedad

Establecer un capital y relaciones con los vecinos cercanos

Cada civilización comenzará la antigüedad con solo una unidad fundadora, que se utilizará para crear su primera ciudad. La fundación de una ciudad capital de inmediato es el mejor movimiento Al comienzo de la antigüedad. Incluso si un fundador no comienza en el lugar perfecto, se expandirá bastante rápido, y es mejor que profundizarse demasiado en los turnos en términos de producción y crecimiento de la ciudad. Esto es especialmente cierto en las dificultades más difíciles en las que otras civilizaciones obtendrán un impulso a su producción de recursos.

Después de fundar la primera ciudad, Una buena primera producción es un explorador. Es bueno obtener un laico de la tierra, para saber a dónde debe ir el próximo asentamiento y los recursos disponibles en el área. Conocer otras civilizaciones y estados independientes desde el principio también es una buena manera de comenzar a establecer relaciones diplomáticas sólidas. Hacer amigo de las ciudades independientes puede ayudar a evitar que atacen constantemente, lo que puede dificultar la instalación desde el principio. Hacer niza con otras civilizaciones puede ofrecer bonos y ayudar a avanzar a través del juego temprano más rápidamente.

Este también es un buen momento para familiarizarse con los caminos heredados.Dado que ver qué camino funciona mejor para una combinación de civilización y líder elegido, hará que sea más fácil determinar un camino potencial hacia la victoria. Si bien puede haber cierta flexibilidad en la estrategia más adelante, si es necesario, maximizar un camino heredado dado en la edad de la antigüedad puede ser muy útil para establecer un camino hacia la victoria.

Qué hacer al comienzo de la era de la exploración

Tener una idea del mundo en general y comenzar a desarrollar una estrategia

La era de exploración es la primera vez que los jugadores pueden viajar Civ 7Tierras distantes. Este es el nombre de las partes del mundo que fueron inaccesibles durante la edad de la antigüedad porque se separaron del punto de partida del jugador por las baldosas del océano profundo. La era de exploración abre la capacidad de cruzar estas fichas y, por lo tanto, el resto del mundo.

Inclinarse al aspecto de exploración de esta edad puede ser una buena manera de comenzar. Investigar la cartografía en el árbol tecnológico permitirá que más unidades viajen a través del terreno del océano profundo, incluidos los colonos. Esto puede ayudar a las civilizaciones a establecer un punto de apoyo en un nuevo continente, o al menos hacer que sea más fácil explorar el resto del mundo y establecer relaciones y rutas comerciales con nuevas civilizaciones.

Relacionado

10 características en Civ 7 que reducirán la microgestión

Estas 10 características de civilización 7 reducirán la microgestión, una de las mayores áreas de preocupación de CIV 6 para los jugadores de Firaxis y Civ por igual.

Alternativamente, si los jugadores quieren bloquear el control de su continente inicial a través de la dominación, ellos pueden Comience por investigar maquinaria. Esto les dará su primera unidad de asedio y los pondrá en el camino hacia la creación de castillos para proteger sus asentamientos. Dicho esto, probablemente sea mejor enviar al menos algunos barcos exploratorios solo para conocer nuevas civilizaciones y tener una sensación del mundo en general.

Al igual que con la edad de la antigüedad, comprender los caminos heredados es nuevamente de vital importancia para el éxito en la era de la exploración, por lo que verificar allí es un buen paso temprano. Mirar cada camino y sus requisitos es una buena idea, incluso si no eran su enfoque inicial de la edad de antigüedad. Es bueno comprender tanto qué opciones hay para el éxito en la nueva era y qué otras civilizaciones pueden estar trabajando para lograrlo.

Qué hacer al comienzo de la era moderna

Elige cómo quieres ganar el juego

Civ 7La edad moderna es la más difícil de tener los primeros pasos concretos porque variará más entre los jugadores. Lo que lo mejor es hacer es al comienzo de esta edad dependerá en gran medida de su estrategia hasta este momento. Dicho esto, hay una cosa que todos los jugadores deberían hacer al comienzo de la era moderna, y eso es decidir cuál Civ 7Las nuevas condiciones de victoria para perseguir.

Incluso si una civilización ha dividido su atención entre múltiples caminos heredados hasta este punto, probablemente sea mejor bloquear y elegir uno como objetivo final al comienzo de la era moderna como la mayoría de Civilización 7Las condiciones de victoria están disponibles durante esta era final. Tener un enfoque resuelto hará que sea más fácil alcanzar más rápidamente el objetivo de uno y abrir una condición de victoria. Con todas las demás civilizaciones ahora trabajando hacia su camino hacia la victoria, hay menos tiempo para tratar de hacer un poco de todo.

Sid Meier’s Civilization VII

9/10

Liberado

11 de febrero de 2025

ESRB

Todos más 10 // Referencia de alcohol y tabaco, lenguaje leve, violencia leve, temas sugerentes

Desarrollador (s)

Juegos de Firaxis

Editor (s)

2k

Motor

Gamryo Motor

Multijugador

Multijugador en línea

Juego multiplataforma

Sí: se aplican todas las plataformas, restricciones


Source link
Salir de la versión móvil