La interfaz de usuario en Sid Meier’s Civilization 7 Podría ser la razón principal por la que no tenía un lanzamiento muy prometedor. Incluso después de la actualización 1.1.0 a principios de esta semana, hay un largo camino por delante y una lista aún más larga de problemas de interfaz de usuario. No soy el tipo de Civil El jugador estará tan concentrado en la interfaz de usuario u otro diseño de diseño que no puedo disfrutar de una campaña, pero los numerosos problemas de UI “menores” en Civ 7 son como la muerte por mil cortes de papel. Y lamentablemente, las actualizaciones de la interfaz de usuario en 1.1.0 son una señal de que Civ 7 Podría estar priorizando las cosas incorrectas.
Civ 7 Los problemas de la interfaz de usuario son más grandes que arreglar las alineaciones de los hilos en los árboles tecnológicos y de investigación, aunque es bueno que esos se alineen ahora. Hay problemas fundamentales de diseño, formato, estilo y organización dispersos durante todo el juego que son mucho más importantes que ajustar algunos píxeles para alinear las cosas correctamente. Si bien es comprensible que el desarrollador Firaxis intente abordar primero las soluciones más simples, estoy nervioso de que no haya signos de un rediseño completo de cosas como las pestañas de detalles de la ciudad o el mini-map.
Las actualizaciones de la interfaz de usuario de Civ 7 deben guardar clics
Las próximas actualizaciones de UI programadas deben guardar clics, simples y simples. Eso significa refinar o reestructurar cosas como el submenú de la unidad, que ocultan algunas características útiles en un menú adicional sin guardar espacio. La pestaña Detalles de la ciudad es otra instancia de tener que hacer clic en muchas veces para ver información básica, como desgloses de rendimiento. Se producen problemas similares en los menús de los líderes, el gobierno y la diplomacia, señalando la necesidad de una revisión de menú más grande en Civ 7.
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Se puede encontrar otro ejemplo en los menús de opciones rápidas cívicas y tecnológicas. En casi todas las situaciones concebibles, estoy abriendo la tecnología completa o el árbol de investigación para ver qué opción debo elegir. Cuando Firaxis hace que la cola de investigación esté disponible en abril, tendrá un propósito aún menos. Haga clic en el icono de tecnología debe abrir el árbol tecnológico completoo al menos debería haber una opción para deshabilitar los menús de opción rápida.
No se trata solo de guardar clics – Civ 7 Necesita hacer clics más importantes. Cuando hace clic en algo, debe ser obvio que realmente hizo algo, y el resultado debería llevarlo al destino más lógico. Por ejemplo, Si hago clic en un recurso de seda en mi asentamiento, debería llevarme a la pantalla de recursos y resaltar donde se asigna la seda. Del mismo modo, si hago clic en una unidad de potencia independiente, debería llevarme al poder independiente en cuestión.
Taggles & UI Características que Civ 7 debería agregar
Un panel o alternativa de todas las unidades sería extremadamente útil
Una característica que ayudaría es algún tipo de unidad o panel o al menos un menú/lista útil de todas las unidades. La única lista real de unidades está en el menú Descripción general de la civilización en la parte inferior, por alguna razón inexplicable, y eso es solo para que podamos ver lo que cuestan. Si solo hay una lista completa de todas mis unidades, y ni siquiera puedo hacer clic en ella para llevarme a ellas automáticamente, Voy a perder la pista de unidades en el mapa. Es un paso atrás desde Civ 6que no se saltó esta utilidad básica.
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También me encantaría ver una opción de alternativa de la ciudad/ciudad para desplazarse entre los asentamientos. Si ha construido una civilización masiva, que es relativamente fácil de hacer gracias a la reducción de la microgestión que las ciudades requieren, Estás atascado arrastrando el mapa o haciendo clic en el mini-mapas Para encontrar lo que estás buscando. Esto debería ser posible para los asentamientos de otras civilizaciones que ha descubierto y también para poderes independientes y ciudades-estado.
También debe haber mejores opciones de lente para el mapa y un mini-map más mejorado. El mini-map necesita más opciones de tamaño y debe mostrar más que solo territorio. Las lentes son otra oportunidad perdidaque podría usarse para resaltar los tipos de terreno, etc. para el contexto, Civ 6 tenía diez opciones de lente, mientras que Civ 7 Solo tiene dos o tres si incluye la opción de alternar cualquier lente.
Cómo la interfaz de usuario de Civ 7 podría sentirse más terminado
Si hay una cosa que hará que Civ 7’s UI se sienta terminada, son mejores menús. El ejemplo más atroz es la página de desglose de rendimientos globales, más notables en la era moderna cuando tienes un montón de asentamientos. No es posible colapsar o incluso resaltar filas en esta páginapor lo que es una monstruosidad para descubrir cualquier rendimiento específico. Peor aún son Civ 7 Menús de civilopedia, que posiblemente son los menos intuitivos que he visto en un Civil juego.
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Los menús existentes no son tan fáciles de usar o útiles como deberían ser, y las actualizaciones de la interfaz de usuario deben considerar seriamente cómo reorganizar estos menús, no solo cambiar las fuentes o los tamaños de texto para que se ajusten mejor. Si Civ 7 tiene alguna posibilidad de convertirse en el mejor juego que puede ser, Hay prioridades más grandes que los simples ajustes visuales. Mientras que las actualizaciones de la interfaz de usuario a este punto son una señal de que Civ 7 está dispuesto a admitir sus deficiencias, necesita profundizar un poco más para solucionar sus mayores problemas.
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11 de febrero de 2025
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