Cómo actualizar la magia: la mazo de comandantes de Temur Roar de The Gathering

Cómo actualizar la magia: la mazo de comandantes de Temur Roar de The Gathering

Ahora que estamos cerca del lanzamiento de Magia: la reuniónEl último set, Tarkir: DragonstormLas listas de tarjetas completas para las cubiertas del comandante del set ahora se han previsualizado. Cada mazo de este conjunto representa uno de los cinco clanes de Tarkir, y tiene un personaje prominente de ese clan y un dragón como posibles comandantes. El mazo de Jeskai en realidad tiene dos personajes prominentes como comandantes además de un dragón, ya que Shiko y Narset aparecen en la misma carta.

Hay mucho de qué entusiasmarse en Tarkir: Dragonstormde las poderosas tarjetas de planeswalker del set, hasta MagiaEl aparente regreso a la forma cuando se trata de una construcción mundial bien realizada. Personalmente, Estoy muy emocionado de tener en mis manos la nueva plataforma de comandantes de Temur Roary lo condimenta con algunas cartas poderosas propias. Como es común para un mazo de comandantes preconstruidos, el mazo no es malo en su estado actual, pero hay algunas adiciones obvias que se pueden hacer para llevarlo al siguiente nivel de juego.

¿Cuál es la estrategia para el mazo Temur Roar?

Temur Roar busca establecer una fuerte presencia en el tablero con dragones

Como una identidad de color, Temur tiende a centrarse en crear amenazas significativas en la junta mientras interrumpe la capacidad de sus oponentes para hacer lo mismo. La cubierta de comandante de rugir Temur desde Tarkir: Dragonstorm Encaja bien en esta estrategia, ya que su comandante principal, Eshki, el rugido de Temur, le da un valor adicional para jugar grandes amenazas y puede convertirse en una amenaza por derecho propio. Aunque no me veo dirigiendo el Commmander alternativo de este mazo, Ureni, de los no escritos, es una agradable amenaza de juego tardío para esta construcción.

Relacionado

Magia: explicaron los cinco nuevos paréntesis de comandantes de la reunión

Magia: Los cinco nuevos paréntesis de comandantes de la reunión son más fáciles de entender de lo que parecen, solo requiere algo de lectura y comprensión.

Aunque la tarjeta de Eshki no nombra tarjetas de dragón específicamente, son un foco importante de cómo se construye este mazo de la caja.. Si bien podrías construir alrededor de Eshki con cualquier criatura grande, me quedaré con el tema del dragón para que no tengas que hacer tantos cambios en el mazo. Dicho esto, creo que eshki, el rugido de Temur se ajusta muy bien a muchos mazos de Temur, o podría construirse sin el uso de tantos dragones.

Tu estrategia básica para este mazo es Saca tus grandes dragones y daños directos gracias a volar. También querrá usar tarjetas como el cambio de realidad o la llama para eliminar otras amenazas en el tablero y asegurarse de que tenga la presencia más fuerte con las criaturas. El mazo también incluye algunas formas adicionales de beneficiarse de jugar grandes hechizos, similares a Eshki, como Elemental Bond.

¿Qué cartas deberías agregar al mazo de Roar Temur?

Temur Roar se puede mejorar con algunas adiciones

Al reemplazar las cartas para el mazo Temur Roar, evité incluir cualquier carta en Magia: la reuniónLa nueva lista de cambiadores de juego. También evité agregar cualquier carta de tutor en el mazo. Esto significa que, si bien estas actualizaciones mejorarán el rugido de Temur, no deberían cambiar a qué paréntesis de comandante se encuentra con el mazo. También evité hacer demasiados cambios porque, en cierto punto, sería inútil comprar el mazo Temur Rage si la mayoría de las cartas se cambiaran. Para ver una lista completa de cambios que he hecho, vea la tabla a continuación:

Nueva tarjeta

Efecto

Tarjeta que reemplaza

Miirym, Sentinel Wyrm

Volando, Ward 2

Cada vez que otro dragón no entra en el campo de batalla bajo tu control, crea una token que sea una copia de la misma, excepto que el token no es legendario si ese dragón es legendario.

Dragonlord atarka

Terror de los picos

Vuelo

Heletes que tuye tus oponentes que apuntan a esta criatura cuestan una vida adicional de 3 vidas.

Cada vez que otra criatura que controlas entra, esta criatura inflige daño igual al poder de esa criatura a cualquier objetivo.

Dragón de Stormbreath

Terremoto

El terremoto inflige X daño a cada criatura sin volar y cada jugador.

La ira de la tormenta

Surge de tormenta de guerra

Cada vez que una criatura que controla entra, se da daño igual a su poder a cualquier objetivo.

Tormenta de dragón de violación

Orbe de Carnincaplín de Dragonkind

Toque para agregar maná rojo. Si ese maná se gasta en un hechizo de criatura de dragón, gana prisa hasta el final del turno.

Piedra Fellwar

Animar, alma de los elementos

Protección contra el blanco y del negro

Cada vez que lanza un hechizo de criatura, coloque un contador +1/ +1 en Animar.

Los hechizos de la criatura que arrojan a Costo 1 menos para lanzar para cada contador +1/ +1 en Animar.

Dragón oportunista

Dragonspeaker chamán

Dragon Spells que lanzarás cuestan 2 menos para lanzar.

Nogi, Draco-Zealot

Maelstrom del dragón espiritual

Toque para agregar maná incoloro.

Toque para agregar un maná de cualquier color. Pase este maná solo para lanzar un hechizo de dragón o un hechizo de presagio.

Pague 4, toque, sacrifique esta tierra: busque en su biblioteca una tarjeta de dragón, revele, póngala en su mano y luego baraja.

Huerto exótico

Reclamo de Skyshroud

Busque en su biblioteca hasta dos cartas de bosque, colóquelas en el campo de batalla, luego baraja.

Ruta migratoria

Discovery Kindred

Como entra este encantamiento, elija un tipo de criatura.

Cada vez que una criatura que controlas del tipo elegido entra o ataca, dibuje una carta.

Tradición dracónica

Tan pronto como vi este mazo, supe que quería agregarle un miirym, Sentinel Wyrm. La capacidad de Miirym para copiar dragones es perfecta para una construcción de dragón como estay te sacará mucho valor extra de tus criaturas. Aunque no es un dragón, creo que Animar, Soul of the Elements se ajusta muy bien a la estrategia de este mazo. Su capacidad de reducción de costos hará que sea mucho más fácil lanzar algunas de sus criaturas más grandes.

Tarjetas como Warstorm Surge y Terror of the Peaks siempre son buenas adiciones a un mazo que se preocupa por las criaturas de alta potencia. Estos pueden usarse para presionar a sus oponentes, o como una forma de extracción específica. Ambos también se sinergen muy bien con Miirym, Sentinel Wyrm y Reflections of Littjara (que ya está incluido en el mazo), ya que obtendrá activaciones de su criatura original y su clon.

Relacionado

Magic: el próximo set de la reunión podría resolver sus problemas de historia, pero podría ser demasiado tarde

Magic: el próximo set de Tarkir: Dragonstorm de Dragonstorm parece prometedor después de varios temas de set truco, pero podría ser demasiado tarde para salvar la IP.

Me gustó Terremoto como alternativa a la ira de la tormenta Porque este mazo corre principalmente criaturas con volar. Esto significa que, por un solo costo más, puede causar la misma cantidad de daño a las criaturas de sus oponentes mientras se pierde la mayoría. El terremoto también es más flexible, por lo que puede lanzarlo por menos para eliminar un ejército de fichas débiles, o mucho más para eliminar a la mayoría de las criaturas que no sean.

El resto de los reemplazos que hice eran simplemente Agregue mejores versiones de las tarjetas existentes. Por ejemplo, el reclamo de Skyshroud le permitirá tomar dos de las tierras duales en este mazo, mientras que la ruta de migración se limita a tierras básicas. Tampoco soy fanático de las cartas como el huerto exótico y la piedra de Fellwar que dependen de que tus oponentes tengan los colores correctos para ser súper útiles, así que las reemplacé con cartas que sinergizan bien con el tema del dragón de este mazo.

Las mejores nuevas tarjetas de rugir Temur para construir

Temur Roar incluye algunas nuevas y poderosas cartas mágicas

Si, en lugar de actualizar el mazo Temur Roar, querías construir alrededor de uno de sus nuevos comandantes, Elegiría a Eshki, el rugido de Temur. Los comandantes del juego temprano tienen más sentido para mí desde un punto de vista estratégico, y hay mejores comandantes de Temur Dragon que Ureni de los no escritos. Dicho esto, creo que Ureni se encuentra en el 99 de cualquier mazos de miirym, Sentinel Wyrm.

Relacionado

Después de jugar a Monster Hunter Wilds, estoy convencido de que absolutamente necesitamos una magia: la colaboración de la reunión

Desde monstruos emocionantes hasta mecánicos únicos, la franquicia Monster Hunter tiene todo lo que necesita para una magia que vale la pena: la colaboración de la reunión.

En cuanto a lo nuevo Tarkir: Dragonstorm Cardas que podrías agregar a la plataforma principal de otros mazos de comandantes, Frostkite engañoso se destaca para mí. Puede copiar una gran amenaza y también darle vueltas por un bajo costo de maná. Thundermane Dragon también parece una tarjeta generalmente buena que podrías ejecutar en cualquier Magia: la reunión Deck se centró en grandes criaturas.

Magia: la reunión

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield


Source link