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Cómo Ambrosia Sky está empujando los límites de la ciencia ficción

Cómo Ambrosia Sky está empujando los límites de la ciencia ficción


¿Y si hubiera un juego como Simulador de lavado de potencia sobre la muerte? Cielo de Ambrosia es un próximo simulador inmersivo que explora la idea, colocando a los jugadores en el papel de un limpiador intergaláctico llamado Dalia, a quien ha tenido la tarea de investigar un brote de hongos sintiente dentro de una colonia agrícola y colocar a los que se ve afectado para descansar.

Cielo de Ambrosia es el título de debut del desarrollador Soft Rains, que alberga una impresionante variedad de veteranos de la industria que han trabajado en títulos como Skyrim y el Polvillo radiactivo franquicia. El director narrativo Kaitlin Tremblay no es ajeno a entornos futuristas o juegos sobre la muerte, anteriormente sirvió como diseñador narrativo en Mira perros: Legión y escritor principal en Un cuento de funerariopero Cielo de Ambrosia Todavía marca mucho territorio nuevo para ellos.

habló con Tremblay para discutir cómo el juego se separa de la ciencia ficción tradicional, el arte de la narración ambiental, y Cielo de AmbrosiaSon muchas inspiraciones.

Cómo Ambrosia Sky está empujando los límites de la ciencia ficción

Los desarrolladores no buscaban repetir proyectos anteriores

La agricultura en el espacio es un concepto bien, pero los desarrolladores no querían simplemente repetir los tropos de ciencia ficción occidentales, ni querían repetir proyectos pasados. Porque algunos de Cielo de AmbrosiaEl equipo de ‘trabajó anteriormente en Mira perros: LegiónTremblay recuerda: “Cuando comenzamos, Una de las cosas de las que hablamos fueron robots y compañeros de IA, y pensé: ‘No estoy escribiendo otra IA.

Parte de eso vino de la necesidad de hacer algo diferente“Tremblay continúa”, “Pero más aún, se trataba de lo que me parece interesante sobre la ciencia ficción: siempre me ha atraído la ciencia ficción más fantástica, realmente inspirado en el folklore: ¿cómo podemos incorporar el folklore a la ciencia ficción? Creo que hay mucho espacio interesante en la ciencia ficción para enfrentar lo que hacemos y no sabemos.

Eso impulsó mucho de este enfoque diferente a la ciencia ficción, y realmente tratamos de integrar este nivel de folklore y lo que eso significa para las personas en un entorno que tiende a tener un sentido mucho más autorizado de sí mismo. Realmente me gustó cómo esas dos cosas estaban en conflicto: La naturaleza dura de ciencia ficción de ‘Sabemos que así es como funciona la ciencia’ con las formas en que reaccionamos a las cosas que no sabemosy encontrar el espacio entre esos. “

La vasta narración ambiental de Ambrosia Sky

El mundo del clúster está diseñado completamente en la tradición

Tremblay es un gran defensor de la importancia de la construcción del mundo como una forma de impulsar la historia: incluso lanzó un libro completo sobre el tema, Construcción del mundo colaborativo para videojuegosen 2023, y ha tratado de imbuir todos los aspectos de Cielo de Ambrosia con tradición. Lo describen como dos historias separadas: el regreso a casa de Dalia y el bagaje emocional que viene junto a revisar la ciudad natal, y la historia del grupo, la colonia agrícola que alguna vez fue rigurosa con sede en los anillos de Saturno.

Para un espacio habitado principalmente por infestación, cada faceta del mundo todavía logra contar una historia, con todo sobre su arquitectura ayudando “unir esta comprensión coherente de lo que es el lugar. ” Incluso en ausencia de la vida, lo que los jugadores exploran aún se atan con los antiguos habitantes. Realmente nos inclinamos a la idea de que las narraciones encontradas realmente dieran voz a las personas que vivían aquí.. “

Podemos, hasta cierto punto, determinar qué significa la muerte para nosotros, y creo que hay un poder en eso.

Traversal en Cielo de Ambrosia es tan variado como sus hongos, a menudo cambiando las cosas con cambiar la gravedad o la capacidad de Dalia para cambiar la perspectiva a través del gancho de agarre. Todo esto también ayuda a contar una historia, con Tremblay describiendo cómo los diseñadores de nivel del juego incorporan la narrativa: “Siempre dicen: ‘¿Cuál es la historia aquí? ¿Cómo usa la gente este espacio? ¿Cómo solían hacerlo? Espero que en todas partes te vuelvas y mires También aprenderás algo sobre el mundo

Cómo Ambrosia Sky encuentra belleza en la muerte

Los ritos de la muerte de Dalia traen una melancolía esperanzadora

Cuando le digo a Tremblay que, a pesar de su tema, encuentro Cielo de Ambrosia menos oscuro que juegos como Ver perrosestán sorprendidos, pero finalmente están de acuerdo, señalando cómo se ha hecho eco de mi sentimiento durante las avances prácticos. “La gente juega la demostración y habla sobre cómo no es tan pesado como esperan, o hay más esperanza de lo que esperan. Eso es lo que realmente amo: Sí, estamos lidiando con temas pesados, pero ese no es el único vector emocional a través del cual participar.

Gran parte de esta esperanza se deriva a través de Dalia, cuyo arco emocional gira en torno al cierre: “¿Cómo podemos enfrentar lo que hemos hecho en el pasado y encontrar formas de continuar viviendo? ¿Cómo nos perdonamos a nosotros mismos?“Cada muerte de Dalia se encuentra con sus propios ritos de muerte para realizarse, así como una grabación de su última voluntad, que es el fallecido”Hablar sobre sus sentimientos sobre la muerte, lo que quieren hacer con su cuerpo y por qué han consentido en el Proyecto Ambrosia.. “

Hay algo hermoso en poder tener diferentes personajes a lo largo del juego que puedan hablar de sus propios sentimientos sobre la muerte y mostrar el rango de este en el juego: tendrás personas que tienen sentimientos muy diferentes sobre su propia muerte inminente y por qué consienten en el Proyecto Ambrosia, y creo que hay una sensación de esperanza en eso. Podemos, hasta cierto punto, Determine lo que significa la muerte para nosotros, y creo que hay un poder en ese. “

También creo que hay algo reconfortante en ser testigo de alguien como Dalia.“Tremblay continúa”, “¿Quién no puede salvar a estas personas? Ella está aquí para hacer lo que está aquí para hacer, pero puede presenciarlas y puede honrarlas. Hay un tipo de belleza triste en eso, hay algo agradable y conmovedor y esperanzado al saber que puede ser presenciado de tal manera.. “

Las inspiraciones detrás de Ambrosia Sky

Tremblay encontró ideas en una miríada de medios

Con su mecánica hibridada de limpieza, Cielo de AmbrosiaLa demostración de juego de juego ha inspirado muchas comparaciones en línea, que van desde Shock del sistema y Metroid a Simulador de lavado de potencia. Tremblay dice que Job Sims y los géneros adyacentes fueron una influencia particularmente grande, señalando juegos como Hardspace: interruptor de barco y Simulador de lavado de potencia Debido a cómo incorporan la mecánica que “Interiértase en el mundo de una manera que normalmente no se nos pide. “

Eso es lo que busco mucho como jugador“, Dice Tremblay.”Esos juegos con una mecánica más novedosa fueron realmente influyentes, porque pudieron tener este sentido familiar de lo que sabemos sobre los controles en primera persona, pero luego Aplíquelo de una manera que no sea violenta, que aborde diferentes objetivos y habitando diferentes fantasías de jugadores. ” Narrativamente, señalan Clear Obscure: Expedition 33diciendo que “La forma en que hablan de la muerte e introducen el dolor en su historia y su mecánica fue realmente afirmativa. “

La inspiración vino más allá del espacio de juego también, con Tremblay destacando 2018 Aniquilación jugando un papel importante por lo que “dice sobre la simbiosis de la humanidad con los ecosistemas. ” Cuando le pregunté a Tremblay sobre las influencias musicales, se dieron cuenta de que, durante casi la totalidad del proceso de escritura, habían estado escuchando “Love Me More” de Mitski en repetición, diciendo que “”Hay algo que realmente se metió en el espacio emocional adecuado para mí.. “

No es de extrañar que un juego tan en capas tenga inspiraciones igualmente diversas, y Tremblay dice que la diversidad también se reflejará en cada ritual de muerte en el juego. “Estamos tratando de hacer que cada uno se sienta realmente lleno de la persona que te dice adiós a“Tremblay dice”entonces Hay estas viñetas realmente enfocadas sobre el personaje que combina arte, música y diseño de nivel de una manera realmente específicaCielo de Ambrosia Está programado para dar la bienvenida a los jugadores al clúster pronto, y no puedo esperar para comenzar a limpiar, y probablemente llorar.

Una demostración de Cielo de Ambrosia actualmente está disponible en Steam.

Sistemas

Desarrollador (s)

Lluvias suaves

Editor (s)

Lluvias suaves

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido



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