Uno de los pasos más importantes para hacer crecer su imperio en Sid Meier’s Civilization 7 está comenzando una ruta comercial entre su nación y otros. Las rutas comerciales le permiten exportar e importar diferentes recursos a través de las fronteras, lo que le brinda los materiales que necesita para seguir varias rutas de victoria. Deberá invertir en unidades específicas para establecer el comercio, así que prepárese para desbloquear lo que necesita temprano.
Hay Tres edades diferentes donde puede crear rutas comerciales durante un juego. Debe desbloquear las mismas unidades para iniciar el comercio en cada edad, haciéndolas complicadas reclutar dependiendo del período en el que se encuentre su imperio. Unidades únicas en Civ 7 A lo largo de cada edad todavía vale la pena tener, por lo que siempre he encontrado que vale la pena saber de antemano cómo desbloquear cada tipo.
Cómo conseguir comerciantes
Investigue el árbol correcto para desbloquear esta unidad
Los comerciantes son las unidades que pueden iniciar rutas comerciales en Civ 7pero tienes que desbloquearlos tres veces en el transcurso de un juego. Durante cada edad, los comerciantes tienen diferentes requisitos de desbloqueo, con todos los requisitos previos vinculados a realizar investigaciones sobre tecnología o árbol cívico. El nodo exacto que debe investigar para obtener turnos de comerciantes cada vez, por lo que aquí están los que debe considerar para obtener estas unidades:
- Antigüedad Edad – Código de leyes del nodo (árbol cívico)
- Exploración Edad – Nodo Economics (árbol cívico)
- Edad moderna – Nodo de la máquina de vapor (árbol tecnológico)
La edad de la antigüedad es quizás el momento más difícil para conseguir comerciantes, ya que primero debe investigar otros nodos antes de poder obtenerlos. En la era de la antigüedad, debe investigar la disciplina y los nodos de misticismo antes de poder obtener el código de las leyes y las unidades comerciales que vienen con ella. Entrando en la era de la exploración en Civ 7 Hace que los comerciantes sean un poco más fáciles, de manera similar a la era moderna.
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Los comerciantes también deben recibir capacitación en sus asentamientos antes de que puedan salir y establecer rutas comerciales. Las carreteras se crean a través de rutas comerciales recorridas por comerciantespermitiéndole conectarse a otros asentamientos en su mapa mundial. Sin embargo, algunas áreas ya están juntas a través del entorno natural, así que trate de capacitar a los comerciantes lejos de las áreas con las que puede comerciar sin una ruta.
Cómo comenzar una ruta comercial
Encuentra el camino correcto con vecinos amigables
Tú solo puede comenzar una ruta comercial con una nación que tiene una relación de hostil o superior con tu imperio. Las ciudades-estado no comerciarán con usted hasta que sean sus aliados, reduciendo exactamente quién está dispuesto a dar y recibir bienes. Mientras no luches contra alguien, las posibilidades son altas de que intercambien.
Una vez que obtenga un comerciante totalmente capacitado, se le informará con qué naciones están disponibles para comerciar, así como con qué recursos pueden tener que usted no. Dependiendo del tipo de mapa en Civ 7 Estás jugando Algunas naciones serán más fáciles de crear una ruta hacia que otros.
Los comerciantes cuestan 40 producción para entrenar a un punto en el que pueden comenzar a crear rutas comerciales. Esta es una inversión significativa, por lo que no envíe comerciantes a lugares desconocidos donde puedan ser asesinados mientras busca lugares para establecer carreteras.
Las rutas comerciales funcionan de manera un poco diferente a las que lo han hecho en el pasado Civil títulos. Cuando desee comenzar a hacer una ruta comercial, debe seguir estos pasos para asegurarse de que se genere el camino para su comerciante:
- Seleccione el comerciante que desea usar para una ruta comercial.
- Elija un asentamiento de otra nación que sea verde brillante.
- Haga clic derecho en ese asentamiento para que el comerciante comience a caminar allí.
- Espere hasta que el comerciante llegue al acuerdo.
- Seleccione el mensaje que le permite crear una ruta comercial desde el camino del comerciante.
En su próximo turno, podrá intercambiar recursos entre sus asentamientos y los que son propiedad de cualquier nación con la que haya hecho la ruta comercial. Las rutas comerciales a veces no se pueden hacer porque el camino hacia otro asentamiento es demasiado largo o restringido por el medio ambiente. Si no tiene viajes en el mar, por ejemplo, sus comerciantes no podrán llegar a una nación a través del océano.
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Solo ciertos recursos se pueden negociar en rutas, por lo que ciertos asentamientos rivales simplemente pueden no tener nada que darle. Esto también evitaría que se cree una ruta comercial, pero siempre puede usar el Mejorar las relaciones comerciales capacidad diplomática establecer uno automáticamente si todavía no se puede formar.
En mi experiencia, las rutas comerciales son una excelente manera de mejorar su producción al comerciar con otras naciones, especialmente las que no son tan agresivas. Algunos líderes y civiles que eliges pueden tener más fácil conseguir que los comerciantes y las rutas comerciales de comenzar en Sid Meier’s Civilization 7pero cada facción tiene formas de intercambiar recursos.
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