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Cómo desbloquear la cabaña de la bruja en Stardew Valley

Cómo desbloquear la cabaña de la bruja en Stardew Valley

Profundo en las montañas de Valle Stardew Se encuentra la cabaña de la bruja, un área oculta encerrada por el mago para proteger el valle, que puede desbloquearse después de terminar algunos hitos serios en el juego. Desbloquear la cabaña de la bruja otorga acceso a algunos de los santuarios más útiles del juego, lo que le permite limpiar los malos recuerdos y convertir a sus hijos en palomas mientras proporciona un portal conveniente para teletransportarse en los lados opuestos del mapa.

Para ingresar a la cabaña de la bruja, debe comenzar una serie de misiones iniciadas por Valle StardewSabordo involucrando tinta mágica, duendes y mayonesa. La mayoría de los jugadores probablemente solo habrán visto a la bruja si ella visitaba su granja en una oportunidad durante la noche.en el que le otorga a los gallineros un huevo vacío gratis, lo que podría indicar que no es tan mala.

Requisitos para desbloquear la cabaña de la bruja

Esta línea de búsqueda de juego tardía tiene algunos requisitos previos

Llegar a la cabaña de la bruja puede sonar simple, pero ganar entrada requiere terminar algunas tareas monumentales antes de que se revele la opción. Primero y principal, Tendrás que terminar el centro comunitario (o Valle StardewJja Warehouse, si te sientes malvado), lo que probablemente tardará hasta el verano 2 en completarse. Después de que Pelican Town ha reconstruido un pilar de su comunidad, puede comenzar en el camino hacia la cabaña de la bruja dirigiéndose a las vías del ferrocarril para activar una escena con el mago.

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En esta escena, el mago explicará que solía casarse, pero alejó a su esposa y la selló detrás de una piedra mágica mientras se había convertido en una bruja vengativa. Ahora necesita alguien para romper el sello y recuperar su tinta mágica de la brujaque te cae. Después de que termine la escena, tendrás el ‘Talismán oscuro‘Quest para romper el sello.

El ‘Talismán oscuro‘Quest es muy sencillo, ya que solo tendrás que dirigirte a las alcantarillas y hablar con Krobus, pero asegúrate de traer una espada junto con ti.

Una vez allí, Krobus dirá que tuvo un talismán una vez, Pero lo dejó en el mentiroso mentirosoque suena mucho más aterrador de lo que es. Krobus desbloqueará el mentiroso de los insectos en el lado izquierdo de las alcantarillas para que ingrese, lo que es esencialmente como un nivel de las minas con algunos errores débiles para reducir.

Prefiero una espada aquí para atravesar los errores rápidamente, pero cualquier arma que prefiera funcionará. Siguiendo el área hasta el norte, encontrará un cofre con el talismán interior. Vuelva al talismán al área del ferrocarril y úselo en el sello mágico. La roca volará, y puedes entrar en una nueva área que conduce a la cabaña de la bruja con un nuevo NPC.

Cómo obtener el talismán oscuro y superar a la guardia duende

Tener acceso a las alcantarillas es esencial

Desafortunadamente, el camino hacia la cabaña de la bruja está vigilado por un duende, que te hace saber que no puede dejarte pasar o que perdería su trabajo. Afortunadamente, solo Necesita un poco de mayonesa para convencer al duende de que lo permita Dado que un libro perdido en la biblioteca revela que la mayonesa vacía es una delicadeza para todos los duendes. Una vez que hayas entregado al Goblin, guardia su mayonesa, huirá y te dejará pasar sin problemas.

La mayonesa vacía está hecha de huevos vacíos, que casualmente generalmente se obtienen por la bruja que vuela sobre un gallinero. Si aún no tienes pollos vacíos, Krobus vende convenientemente huevos vacíos por 5,000 gque hace que la mayonesa negra sea fácil de obtener.

Qué hacer con Magic Ink & Rewards para acceder a la cabaña de la bruja

Entrometerse en los asuntos de un mago puede salir bien

Después de pasar el duende, puedes pasear dentro de la cabaña de la bruja para tomar la tinta mágica para el mago. La botella morada brillante se encuentra en una mesa a la izquierda, por lo que es difícil de perder. Afortunadamente, la bruja nunca está adentro, por lo que no necesita preocuparse por explicar cómo romper y entrar. Para llevar la tinta mágica al mago, simplemente camine sobre el símbolo rojo en el lado derecho de la cabaña. Esto lo teletransportará al sótano del mago, lo que le permite entregar la tinta y recibir su recompensa.

Las recompensas incluyen los edificios del mago, que incluyen varios obeliscos de urdimbre, el reloj de oro infamemente caro y la cabaña Junimo. El final de esta línea de búsqueda en Valle de Singew también otorga acceso a los santuarios dentro de la cabaña de la bruja, que incluye un santuario para limpiar los recuerdos de los ex cazadores, un santuario para convertir a sus hijos en palomas y un santuario para permitir que los monstruos generen su granja por la noche, que se puede activar y apagar.

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Otra recompensa, aunque no explícitamente declarada por el juego, es el acceso a los portales entre la cabaña de la bruja y la torre del mago. Si tienes al menos cuatro corazones de amistad con el mago, entonces puedes atravesar el portal en su sótano cuando quierasproporcionando acceso instantáneo al lado opuesto del mapa. Si bien esto es útil, todavía prefiero llevar mi caballo (y su aficionado a la velocidad de la zanahoria) a través del valle conmigo.

Sistemas
Liberado

26 de febrero de 2016

ESRB

E para todos (violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje suave, juego simulado, uso de alcohol y tabaco)

Plataforma (s)

PC, Xbox One, Android, iOS, PS4, Switch

Desarrollador (s)

Grupo

Multijugador

Multijugador local, multijugador en línea


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