Sid Meier’s Civilization 7 está lleno de mecánicas nuevas e interesantes, incluida una nueva característica para el desarrollo de la ciudad llamada “Overbuilding”. Este mecánico permite a los líderes colocar nuevos edificios sobre los antiguos de edades anteriores, y a veces puede desencadenar ciertos Civ 7 Eventos narrativos o incluso artefactos de premio. La construcción excesiva es una de las muchas características de juego incluidas en la última entrega de la franquicia que resulta de la estructura de Nueva Ages, que divide una campaña en tres partes distintas. Hay una transición importante entre cada edad, donde muchas características de esa edad esencialmente se restablecen para que los líderes comiencen nuevamente en la nueva era.
Un impacto importante de estas transiciones es el reinicio duro de los rendimientos de ciudades y pueblos, donde ciertos edificios que se colocaron desde edades anteriores ya no producen la misma cantidad de recursos que en la edad anterior. Hay excepciones a qué tipo de edificio se ve afectado por la transición de la edad, denominados edificios sin edad, que no pierden sus rendimientos base. En última instancia, la sobrecargación es una parte esencial para garantizar que cada asentamiento esté produciendo la cantidad óptima de recursos, y permite a los líderes satisfacer sus ciudades a necesidades específicas.
Lo que hace la sobrecompilación en Civ 7
Construya nuevos edificios sobre los antiguos con sobrecargación
El concepto de sobrebuilding es simple: Coloque un edificio desde la edad actual de uno desde la edad anterior Para actualizar su eficacia. Los edificios excesivos no ocurren hasta que los jugadores alcanzan la era de la exploración, pero los líderes pueden construir sobre mejoras en cualquier momento. Las mejoras son actualizaciones básicas de los mosaicos rurales que pueden ser “sobrecargados” en cualquier momento con un edificio calificado, que lo convertirá automáticamente en un distrito urbano. Una vez que los jugadores lleguen a la edad de exploración, los mosaicos del distrito urbano con edificios de edad de antigüedades tendrán disminución de los rendimientos, lo que hace que sea ideal para construir en estos distritos para obtener la producción de rendimiento de la edad actual.
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Al construir demasiado, el edificio de la edad actual reemplazará el edificio de edad anterior del distrito que tenga los rendimientos más bajos. En tono rimbombante, No todos los edificios pueden ser demasiado construidosy estos se denominan edad. Los edificios sin edad tienen bonificaciones que persisten en los siglos, y se pueden construir en cualquier edad. Estos edificios se pueden colocar en edificios específicos de la edad, pero no se pueden construir en ningún momento, lo que hace que su colocación sea crítica. Los edificios específicos de la edad generalmente se beneficiarán de las bonificaciones de adyacencia, mientras que los edificios sin edad típicamente no dependen de la adyacencia y funcionan como edificios de almacén, proporcionando aumentos a mejoras específicas en un asentamiento.
La sobretensión se puede utilizar para actualizar y adaptar estratégicamente ciudades o pueblos a las necesidades de cada edad, y ayudará a optimizar los rendimientos en los mosaicos individuales. Esencialmente, los distritos al comienzo de cada edad se restablecen a sus niveles más bajos, lo que requiere que los líderes coloquen edificios en edad actual con mejores rendimientos para progresar. Mientras que un mercado puede haber producido excelentes rendimientos de oro gracias a las maravillas adyacentes o los ríos navegables, Esos bonos de adyacencia desaparecen Al comienzo de la edad de la antigüedad, y colocar el bazar de la era de exploración sobre ese mismo lugar restaurará las bonificaciones del mosaico.
Por qué es necesaria la sobretensión en Civ 7
Las edades hacen que la construcción excesiva sea vital para el desarrollo de la civilización
La sobremocida es absolutamente esencial para desarrollar una civilización funcional en Civ 7. Los rendimientos disminuidos retenerán a un líder sustancialmente si no están actualizados con nuevos edificios. El tipo y la cantidad de recursos que un líder necesita a lo largo de las edades cambiará y La sobrecubierta es una herramienta para ayudar a navegar por estos cambios. La sobretensión permite a los líderes desarrollar su estrategia y adaptarse a las demandas de la campaña. Por ejemplo, una ciudad en particular podría convertirse en una fortaleza militar fundamental, y sería más efectivo con un edificio militar de la edad actual reemplazar los edificios de bajo rendimiento de un tipo de recurso diferente desde una edad anterior.
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La eficiencia de la construcción excesiva también se puede mejorar o mejorar, y hay varias características que aceleran el proceso de construcción excesiva, como políticas o tradiciones sociales, celebraciones, atributos de líderes, etc. La sobremidez también puede desencadenar eventos narrativos o premio artículos únicos que dependen de qué tipo de edificio se está construyendo (por ejemplo, construir sobre un altar o templo en la era moderna otorga un artefacto). Preste mucha atención a los bonos de adyacencia de cada edificio específico de la edad, ya que la colocación es crucial para estos, teniendo en cuenta factores como el tipo de terreno, las maravillas cercanas y los recursos dentro de un acuerdo.
A medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la construcción excesiva se convertirá en parte de la evolución natural del desarrollo de asentamientos. Al comienzo de cada edad, las prioridades pueden cambiar o evolucionar en función de las circunstancias en la campaña, y la construcción excesiva brinda a los líderes la oportunidad de responder a esos cambios. La sobretensión puede ayudar a mejorar las fortalezas individuales de cada civilización. Alternativamente, no ser excesivo puede dar como resultado una salida de rendimiento mediocre en lo que podría haber sido un acuerdo que alguna vez fue amable. En general, los jugadores se beneficiarán de la comprensión de la sobremidez y cómo funciona en Civilización 7.
Sid Meier’s Civilization VII
- Liberado
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11 de febrero de 2025
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