Hay muchas mejores prácticas conocidas para jugadores que se unen a un nuevo Dungeons & Dragons campaña desde la planta baja. Sin embargo, unirse a un juego en progreso requiere un enfoque completamente diferente, para aquellos que esperan enriquecer una campaña en lugar de descarrilarlo. Cuando los jugadores y el DM colaboran en la Sesión Zero, tienen la oportunidad de reclamar su papel deseado dentro del partido, y los antecedentes actuales, el DM podría integrarse en la tradición de la campaña. Cuando una campaña en progreso agrega un nuevo jugador, por cualquier razón, hay consideraciones muy diferentes involucradas de las que los jugadores deben ser conscientes.
Mayoría Dnd Los DMS quieren jugar a roles inmersivos, y la configuración proporcionada por la sesión cero es un componente crítico en eso. Se necesita un jugador hábil para “ponerse al día” en el ambiente y la tradición de una campaña que ya está en marcha y crear un personaje que se ajuste orgánicamente a ese mundo, y la historia que se está desarrollando. Ya es una pobre etiqueta de la tabla llegar a un juego con una historia de fondo ya escrita, en lugar de hablar con el DM sobre el entorno y el tema previstos para la campaña. Entrar en una campaña a mitad de camino con nociones tan preconcebidas sobre el personaje de uno es aún peor.
Para los juegos de D&D en progreso, los jugadores deben priorizar el trabajo en equipo
Un nuevo jugador puede llenar los vacíos en el conjunto de habilidades de la fiesta y evitar redundancias

Experimentado Dnd Los grupos apuntan a un trabajo en equipo óptimo, y cada personaje aporta una contribución mecánica distinta junto con una caracterización única. Los nuevos jugadores pueden acercarse a una campaña con una idea rígida del tipo de personaje que desean jugar, independientemente del juego o el resto de la fiesta. Cuando un jugador se une a la mitad de una campaña, tener la oportunidad de llenar los vacíos y agregar algo significativo al grupo. Podrían reconocer que la fiesta necesita curación o varias habilidades importantes, y construir un personaje específicamente para compensar lo que le falta al grupo, centrándose completamente en el trabajo en equipo.
Si un nuevo jugador se une que tiene goles y ambiciones completamente dispares de aquellos que el partido está buscando actualmente, no hicieron un personaje de jugador para ese juego, sino un NPC.
Mientras que muchos DM tienen miedo de ferroviar a sus jugadores, si un El nuevo jugador le pregunta al DM explícitamente qué tipo de personaje podría ayudar mejor a la fiesta, generalmente lo pesará.. El DM podría notar que la fiesta no ha podido lidiar adecuadamente con trampas o encuentros sociales debido a la falta de un pícaro o un bardo, lo que limita el tipo de desafíos que enfrentan. Del mismo modo, el nuevo jugador puede preguntar sobre los arquetipos de caracterización general, por lo que puede confirmar si el grupo ya contiene un personaje vanguardista perseguido por un pasado oscuro, entonces es probable que no necesiten un segundo.
Hay algunos roles que una fiesta puede duplicar, como Dnd Las mejores opciones de daño a distancia del 2024, ya que más daño por ronda ayuda a derrocar a los monstruos más rápido. Otros roles ciertamente pueden ser muy redundantes e incluso podría pisar los pies de otro jugador, en muchos casos. A menos que una campaña completa se centre en la supervivencia al aire libre, si un grupo ya incluye un druida completamente centrado en las habilidades relacionadas con la naturaleza, un guardabosques con el mismo concepto y opciones de habilidades puede parecer menos relevante. Si la fiesta tiene un asistente de encantamiento, un bardo que lanza los mismos hechizos podría ser innecesario, donde un valor bardo podría ser ideal.
Trabajar con el DM permite que el jugador ingrese a la historia orgánicamente
Un nuevo jugador debe apoyarse en los objetivos actuales de la trama y la fiesta de la campaña.
Más allá de la mecánica y la personalidad, Encontrar el La mejor manera de integrarse en una historia en curso es un gran desafío.. En lugar de agregar el más extraño Dnd lore en una historia de fondo, donde abordar estas complicaciones podría distraer de la trama, el El jugador puede discutir con el DM cómo unirse orgánicamente a la fiesta como parte de la narrativa ya en desarrollo. El DM podría describir el objetivo actual de la fiesta. El El jugador puede trabajar para diseñar un personaje con profundos vínculos emocionales con ese objetivo. Trabajando juntos, pueden crear un personaje que se ajuste natural para la fiesta y impulse la historia hacia adelante.

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Cuando un DM se balancea para las cercas con una épica Dnd Campaña con altas apuestas, las historias tienden a centrarse en los objetivos sensibles al tiempo y las narrativas de relojes. Estas apuestas también racionalizan Dnd 5e Los seis a ocho encuentros de combate por día de aventura. Cuando un jugador se une a una campaña en progreso, Es probable que ya haya una serie de placas que giran, en términos de la trama, con política compleja, antagonistas amenazantes y el destino de la región en peligro. El Más que un jugador hace para apoyarse en la historia actual de la campaña, al ingresar a la mitad del juego, mejor. De lo contrario, podrían ser una responsabilidad potencial.
Los nuevos jugadores siempre deben pedir que se vean al día con la tradición y la historia de la campaña antes de suirse, incluso si estas son cosas que su personaje no sabría de primera mano.
Hay muchos errores de construcción de personajes de rutina, y uno de los más comunes es No entrar en un juego en progreso con la mentalidad correcta. Si un nuevo jugador se une que tiene goles y ambiciones completamente dispares de aquellos que el partido está buscando actualmente, no hicieron un personaje de jugador para ese juego, sino un NPC. Incluso si su alineación coincide ampliamente con la mayor parte de la fiesta, los objetivos del personaje que se desvían de la agenda del partido podrían restar valor a cualquier sentido de urgencia y apuestas narrativas. DMS no debe moler el progreso para detenerse por un nuevo personaje.
Un personaje de D&D recién agregado puede dar una energía renovada de campaña
Diferentes arquetipos y habilidades mecánicas de personalidad deja que se sobresalgan los nuevos personajes

Si bien hay muchas dificultades involucradas en agregar un nuevo personaje a una campaña en curso, puede también ofrece excelentes recompensas cuando se maneja correctamente. La nueva sangre podría ayudar a sacudir una tediosa dinámica de la fiesta, y El personaje podría revitalizar la energía de la campaña. Esto es particularmente cierto cuando el nuevo jugador se compromete plenamente a los temas y conflictos involucrados en la narrativa central de la campaña, ya que ya no es solo factores externos y NPC que crean urgencia, sino un miembro del partido. Un nuevo conjunto de habilidades también abre puertas para diferentes enfoques, como un especialista en adivinación que ofrece métodos sobrenaturales para recopilar información.

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Un nuevo jugador comete errores con su construcción de personajes cuando no tener en cuenta a la parte existente. Podrían cometer errores narrativos creando un personaje que es éticamente incompatible con la fiesta, o cuyos valores y objetivos difieren demasiado. Agregar un toque de disonancia puede hacer que un buen juego de roles, pero intuitando dónde trazar la línea, es un sello distintivo de jugadores experimentados. Los horarios cambian y el desgaste del jugador es inevitable. A menudo se necesita reemplazar a un miembro del partido para que continúe una campaña. Con la actitud correcta, un Dungeons & Dragons El jugador puede convertirse en el ajuste perfecto.
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