Cómo Marvel’s Avengers se acerca a las construcciones de héroes viables y abrumados

Vengadores de Marvel incorpora algunos sistemas RPG en la fórmula de superhéroe, lo que significa que los jugadores podrán teorizar y armar algunas construcciones innovadoras centradas en diferentes estilos de juego. Con ventajas de equipo y puntajes que gobiernan cómo funcionan los diferentes equipos y qué tan fuertes son en las construcciones de los jugadores, los jugadores estarán a la caza después del lanzamiento del juego para obtener las creaciones más óptimas, y a veces abrumadoras, que puedan encontrar. Crystal Dynamics dijo que está buscando activamente ese tipo de construcciones durante las pruebas de juego internas para ver qué destaca y está tomando medidas cuando sea necesario para asegurarse de que las cosas estén equilibradas y que haya compensaciones y decisiones que se tomarán con el equipo.

ComicBook.com habló con Crystal Dynamics durante una entrevista posterior a la Mesa de Guerra y discutió el sistema de equipamiento del juego y cómo afectará lo que es viable y lo que es realmente fuerte en Vengadores de Marvel. Los juegos con puntajes de equipo, clasificaciones de poder y ventajas a menudo equivalen a varias construcciones declaradas óptimas por la comunidad con jugadores que se esfuerzan por obtener solo esos conjuntos de elementos. Les preguntamos a los desarrolladores si eso era una preocupación con Vengadores de Marvel, y el diseñador de combate principal Vince Napoli dijo que los creadores están más preocupados de que haya demasiadas construcciones viables.

“Siempre es una preocupación cuando lidias con este tipo de complejidad y este tipo de mecánica, seguro”, dijo Napoli cuando se le preguntó acerca de la posibilidad de que solo existan algunas construcciones viables. “Creo que, en realidad, nuestra mayor preocupación es que haya demasiadas cosas viables”.

Napoli dijo que el equipo se está tomando el tema en serio durante las pruebas de juego internas. Constantemente salen a la luz construcciones que no se habían anticipado anteriormente, dijo, y resultan ser bastante competitivas. En lugar de deshacerse de ellos por completo o cambiarlos demasiado, el equipo a menudo decide apoyar esas construcciones.

Hay algunos casos en que las cosas necesitan ser equilibradas. El jefe de estudio Scot Amos juega alrededor de 20 horas al fin de semana, por ejemplo, y ha tenido sus propias experiencias con construcciones cuestionablemente fuertes. Amos dijo que prefiere ser dominado en los juegos y recordó una construcción particular que el equipo tuvo que atenuar.

“Un fin de semana, encontré esta construcción particular entre estas piezas de equipo para Iron Man que tenían algunos osciladores Pym”, dijo Amos. “Así que mis láseres, cuando realmente estás en vuelo de primavera y tienes tus láseres afuera, en realidad estaban apuntando a varios enemigos, pero tienen Partículas Pym en ellos. Entonces estoy volando por el medio de un canal de un gran combate. Y solo estoy reduciendo las cosas de izquierda a derecha. Y estás viendo que estos mechs gigantes se reducen a estos pequeños juguetes, y luego mi equipo de inteligencia artificial, y mi Hulk está allí y los golpea, Thor aparece y los ilumina, y es como esta diversión increíble para mí. . “

Amos agregó que el equipo ha realizado “cientos y cientos de horas de pruebas” al observar estas versiones y otras partes del juego. Dijo que el equipo todavía está encontrando nuevas construcciones durante la etapa actual de desarrollo y está trabajando para lograr el equilibrio correcto.

La discusión con Crystal Dynamics también incluyó charlas sobre la versión del juego de Hulkbuster y la provocación del Capitán Marvel que vimos hace poco.

Vengadores de Marvel está programado para lanzarse el 4 de septiembre.




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