Cuando la temporada 3 de Rivales de Marvel Lanzamientos, inevitablemente habrá nuevos beneficios y Nerfs aplicados a muchos caracteres para crear un nuevo equilibrio entre los héroes. Si bien es imposible predecir qué personajes se ajustarán, un parche reciente el 19 de junio de 2025 ya ha dado nuevas fortalezas a algunos héroes. Si los beneficios de este parche son un indicador, un personaje podría ser demasiado fuerte en la temporada 3.
Junto con varias habilidades en equipo introducidas en la temporada 2.5,Cuatro personajes obtuvieron Nerfs y Buffs durante el parche del 19 de junio de 2025. Estos héroes incluyen a Tormenta que recibe un pequeño nerf y Star-Lord, Moon Knight y Thor recibiendo un beneficio sustancial. La dirección de estos ajustes es emocionante, pero tengo algunas preocupaciones sobre cómo al menos uno de estos héroes resultará si reciben cambios aún más positivos.
El último parche de Marvel Rivals es de varios personajes
Las habilidades de héroes se mejoran o se reelaboran a la mitad de la temporada 2.5

Múltiples personajes recibieron cambios con la temporada 2.5 19 de junio de 2025, cambios de equilibrio para Rivales de Marvelque puedes ver claramente en la tabla a continuación:
Personaje |
Role |
Nerf o buff? |
Descripción del cambio de equilibrio |
---|---|---|---|
Thor |
Vanguardia |
Pulir |
Después de lanzar Awakening Rune, Thor ahora puede cancelar manualmente el estado despierto después de un breve retraso. |
Caballero de la Luna |
Duelista |
Pulir |
Aumentó su salud base de 250 a 275. |
Tronco |
Duelista |
Pulir |
Ajustó la caída máxima de daño de las armas de elementos a 25 m de 60% a 65%. |
Tormenta |
Duelista |
Nerf |
El huracán Omega (habilidad definitiva) ahora cuesta 3400 energía en lugar de 3100. |
El El cambio más impactante aquí es el ajuste a la runa despierta de Thorque permite que el personaje tenga más flexibilidad al usar sus habilidades. Este es un cambio fuerte para Thor después de varios nerfs en la temporada 2.5 de Rivales de Marvel redujo la supervivencia de la vanguardia. Del mismo modo, los otros cambios para diferentes personajes se sienten como ajustes de calidad de vida que provienen de múltiples instancias de comentarios con respecto a cada héroe.

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Si bien la máxima tarea de Storm hace que el personaje sea más equilibrado y el aumento del daño de Star-Lord lo ayuda a lidiar con los volantes, los cambios de equilibrio de Moon Knight parecen pequeños. Un impulso a la salud base del personaje puede no parecer mucho, pero Dado que Moon Knight a menudo se vuelve frágil contra personajes agresivos, su aficionado se siente como un cambio apropiado para ayudarlo a soportar compromisos cercanos por más tiempo.
Moon Knight ha recibido un aficionado mucho más fuerte de lo que los jugadores podrían darse cuenta
Ser capaz de sobrevivir más tiempo reduce la principal debilidad del personaje
Si bien el aumento de la salud de Moon Knight es un aficionado común para algunos personajes, aplicar este cambio a Marc Spector puede ser mucho más importante de lo que los jugadores podrían pensar. De todos los personajes duelistas en Rivales de Marvel, Moon Knight fue quizás el que se ajustaba al papel de “Cañón de vidrio” el más. Dado que los proyectiles Crescent Dart de Moon Knight rebotan en los objetivos para golpear a múltiples enemigos, él inflige toneladas de daño a un ritmo rápido.
En el estado actual de la temporada 2.5 “meta,” Los personajes voladores como Iron Man, Storm y la antorcha humana se consideran fuertes, especialmente cuando están en un equipo juntos. Moon Knight ha luchado por luchar contra estos personajes debido a sus ventajas aéreas, lo que lleva a muchos jugadores a llamar al héroe mucho más débil esta temporada.
Además, cuando Moon Knight usa un antiguo Ankh, puede rebotar en sus proyectiles para alcanzar los objetivos dentro del aura del ANKH, causando aún más daño. Moon Knight siempre ha tenido su alto daño equilibrado por la baja saludsimilar a otros duelistas. A diferencia de otros cañones de vidrio como Spider-Man o Iron Fist, Moon Knight le cuesta mucho alejarse de los enemigos que lo atacan.
Moon Knight solo tiene dos opciones de movilidad – Salto creciente y su habilidad de gancho de luz de luna. Rising Leap le da a Moon Knight un doble salto ocasional, mientras que Moonlight Hook le permite lidiar en lugares desde muy lejos. Sin embargo, ambas opciones tienen largas opciones, y generalmente son seguidos por Moon Knight deslizándose lentamente en el cielo, donde es un oponente fácil de eliminar.
Cuando considera cómo Moon Knight tiene un daño extremadamente alto equilibrado por la baja salud y la movilidad, el diseño del personaje parece unirse en una dirección clara. Dicho esto, Hacer que Moon Knight tenga mayor salud le da más potencial de dañohacer que el personaje sea menos riesgoso de jugar. Cuando Moon Knight tiene más tiempo para atacar sin preocuparse por las peleas sobrevivientes, le da la oportunidad de lanzar muchos más ataques antes de huir o reposicionar.
Continuar aficionando a Moon Knight puede conducir a problemas en la temporada 3
Las fortalezas adicionales pueden crear a alguien dominante en todos los equipos

Honestamente, el aumento de la salud de Moon Knight tiene sentido, ya que necesitaba una forma de sobrevivir más tiempo contra los personajes voladores que aparecen en casi todos los equipos que ves en la temporada 2.5. Sin embargo, con la temporada 3 Buffs adicionales a Moon Knight podrían hacerlo demasiado fuerte si se aplica incorrectamente. De las muchas formas posibles Rivales de Marvel ¿Podría beneficiar a Moon Knight, aquí hay algunas formas en que podría llevar al personaje fácilmente dominado:
- Hacer que la habilidad máxima de Moon Knight cueste menos energía.
- Aumentando el daño de los dardos crecientes de Moon Knight.
- Reduciendo el enfriamiento en la antigua habilidad ANKH de Moon Knight.
- Aumentando el radio de la antigua habilidad Ankh de Moon Knight.
Durante mucho tiempo, lo más roto de Moon Knight se debió a una falla que involucra lo último del personaje. Las garras de la capacidad de Khonshu a veces explotaban dos veces cuando golpeaban el suelo, tratando el doble del daño previsto para eliminar a algunos personajes muy rápidamente.
Hacer menos el costo final de Moon Knight le permitiría ganarlo muy rápido, especialmente con el aficionado a la salud, lo que le da más oportunidades de construir energía. Problema de un saldo en Rivales de Marvel ¿Es que personajes como Moon Knight pueden cargar Ultimates poderosos rápidamente porque sus herramientas les permiten causar daño rápidamente? Hacer que esto sea aún más potente llevaría a Moon Knight a ganar su máximo en casi el doble de la tasa como otros personajes, lo que lleva a que se use en casi todas las peleas de equipos.

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Del mismo modo, cualquier ajuste a Ankh o Darts de Moon Knight en la temporada 3 tendrían que hacerse con extrema precaución. Me preocupa que Si Moon Knight puede causar más daño, el aspecto del cañón de vidrio del personaje se amplificará hasta un punto en el que no tiene más equilibrio. No importaría si Moon Knight tiene baja salud si puede romper la salud de los héroes incondicionales como Groot en cuestión de segundos.
Si bien creo que Moon Knight recibirá más aficionados en la temporada 3, queda por ver si esos ajustes al personaje conducirán a fortalezas dominadas que invaliden a otros duelistas. El puño de Khonshu es uno de los personajes más populares en Rivales de Marvel Independientemente de su fuerza, por lo que hacerlo demasiado fuerte lo convertirá en un elemento básico en casi todos los equipos si los desarrolladores no tienen cuidado.

Rivales de Marvel
- Liberado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
-
Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play