Progresión en Maratón Se trata de crear un botín cada vez mejor, pero no puedes ganarlo sin arriesgar los objetos que llevas a una incursión. Con MaratónDebido al estilo artístico maximalista y los densos sistemas de juego, puede ser difícil saber qué necesitas exactamente en tu equipamiento para una incursión determinada. A continuación encontrará un desglose de Maratón conceptos básicos de equipamiento, exponiendo lo que necesita, qué elementos es bueno tener y qué es mejor buscar en la basura.
Como consejo general, aprenderá mucho completando contratos prioritariosque son MaratónLas principales misiones de Estos difieren de los contratos estándar, que aún ofrecen recompensas atractivas, pero no tienen ningún componente narrativo. Los Contratos Prioritarios están diseñados para facilitarle la entrada MaratónLos sistemas durante esta primera temporada del juego te brindarán una variedad de botín para que puedas comenzar a aprender para qué sirve cada cosa. Dicho esto, aún necesitas armar un equipamiento para iniciar una incursión y completar contratos.
Conceptos básicos del equipamiento de maratón: armas, munición y elementos curativos
Hay tres cosas que querrás asegurarte de que estén en tu equipamiento para cada incursión, independientemente de tus objetivos: un arma o dos, munición para dichas armas y elementos curativos. Si eres pesimista sobre tus posibilidades de exfiltración, elige un arma para llevar, pero generalmente recomiendo tener dos para diferentes circunstancias. Por ejemplo, uno para pelear a corta distancia y otro para pelear a distancia siempre es una buena idea. Alternativamente, llevar un arma que use munición Volt puede ayudarte a lidiar con los robots UESC que usan escudos.
La cantidad de munición que traes también depende de algunos factores, como el tipo de munición y el arma en la que la cargarás. Como regla general, las armas semiautomáticas usan menos munición, mientras que las armas completamente automáticas, especialmente las LMG, devoran las pilas. Dos o tres pilas de ambos tipos de munición. Suele ser una apuesta segura, o una pila o dos más si llevas solo un arma. Tenga en cuenta que Luchar contra todos los enemigos que ves no suele ser la mejor estrategia.; La munición es escasa en las incursiones, por lo que querrás conservar las balas siempre que sea posible.
Para los elementos de curación, querrás asegurarte de tener kits de parches y cargas de escudo para reponer tu salud y tus escudos, respectivamente. Cada uno tiene tres variantes de potencia de escalado, detalladas en la siguiente tabla.
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Salud |
Escudos |
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|---|---|---|---|
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Kit de parches avanzado |
Restaura gran cantidad de salud. |
Carga de escudo grande |
Recarga completamente los escudos rápidamente. |
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Kit de parches |
Restaura una cantidad moderada de salud. |
Carga de escudo |
Recarga completamente los escudos lentamente. |
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Kit de parches agotado |
Restaura ligeramente la salud. |
Carga de escudo agotada |
Recarga ligeramente el escudo. |
En la mayoría de los casos, querrás traer al menos una pila completa (3x) de kits de parches y una pila completa (3x) de cargas de escudoel nivel medio de cada uno. Estos se suministran generosamente mediante Contratos y se pueden comprar en la Armería a precios razonables. La advertencia aquí es que las variantes agotadas se pueden encontrar con frecuencia dentro de las incursiones; casi siempre recógelas y administra tus curas; MaratónLa función Smart Heal lo hace bastante bien de forma automática. Los kits de parches avanzados y las cargas de escudo grandes se convertirán en elementos básicos de equipamiento una vez que tu alijo haya crecido.
Los kits de parches agotados y las cargas de escudo agotados no se pueden agregar a su bóveda vía exfiltración. Úselos o suéltelos para obtener un mejor botín; No recibirás créditos por ninguno de los que tengas en tu inventario al final de una incursión.
En resumen, su Maratón Los elementos esenciales de equipamiento para cada incursión son:
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Arma(s)
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De 2 a 3 pilas de munición para cada arma (de 4 a 5 si traes una sola arma)
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3 kits de parches
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3 cargas de escudo
Lujos de equipamiento de maratón: escudos, mochilas, núcleos, implantes
Después de lo esencial, los dos elementos más importantes a considerar en tu Maratón El equipamiento es un escudo y una mochila. Sus beneficios son bastante sencillos: Los escudos te dan más protección contra daños.y las mochilas proporcionan más espacio de inventario. Al principio, no siempre tendrás acceso a ambos, pero cuando tengas un escudo o una mochila, querrás equiparlos.
Incluso sin un implante de escudo equipado, tendrás un bloque de escudos encima de tu barra de salud. Los implantes de escudo aumentan la cantidad de escudos que tienes.
Los núcleos y los implantes son similares; pueden ser muy útiles, pero no son estrictamente necesarios. Puedes equipar dos Núcleos a la vez y tres Implantes (cabeza, torso y piernas). Utilice núcleos e implantes estratégicamente con sus otros elementos equipados. Por ejemplo, si solo traes lo esencial, es posible que no quieras arriesgarte a perder un núcleo o un implante, o quizás quieras equipar solo uno o dos comunes (de color gris). Sin embargo, si tienes un escudo y una mochila, un conjunto completo de núcleos e implantes, o algunos de mayor rareza, pueden mantenerte con vida y tener el botín en tu poder.
Los núcleos e implantes comunes son relativamente abundantes en las incursiones.así que no te sientas obligado a equipar siempre algunos de antemano; puedes improvisar un mejor equipamiento mientras saqueas. Mi estrategia personal es fortalecer gradualmente mi equipamiento en las incursiones. Si empiezo solo con lo esencial, agregaré algunos lujos para la próxima incursión, luego ejecutaré un kit completo para la tercera incursión, tal vez actualizaciones para la cuarta, y así sucesivamente (siempre que me retire, por supuesto).
Artículos que no necesitas llevar a cada incursión
Mientras todavía te estás acostumbrando Maratónhay algunos elementos que no debes cargar en una incursión, principalmente ciertos consumibles. Hay varios consumibles de limpieza, como OS Debug, Mechanic’s Kit, etc., que solo ocupa un valioso espacio en el inventario. Algunos niegan los efectos de estado, mientras que otros te dan un beneficio temporal. Ejemplos de este último incluyen Energy Amp (mejora las tasas de recarga de habilidades) y Cardio Kick (aumenta la capacidad de calor/resistencia y agilidad/velocidad), que a menudo son útiles para usar a medida que los encuentras.
A medida que avanzas más en Maratón y te concentras en compilaciones específicas para cada shell Runner, probablemente comenzarás a reconocer cuándo pueden ser particularmente útiles y las integrarás en tu equipamiento. Sin embargo, para la gran mayoría de las incursiones, es mejor que dejes en tu Bóveda todo aquello con lo que exfiles. Puedes venderlas cuando tengas un excedente o empezar a traer una pila una vez que tengas acceso a mochilas más grandes.
Como última palabra de precaución, usted debe Siempre revisa tu mochila para ver si hay artículos que ocupen espacio innecesariamente.. No lleves modificaciones de armas no ranuradas o núcleos no equipados a una incursión, porque solo estás limitando la cantidad de elementos nuevos que puedes recoger. Las únicas cosas que ocupan espacios en el inventario cuando comienzas una incursión deberían ser munición y elementos curativos.. Hay una curva de aprendizaje bastante pronunciada para Maratónpero dominarás las cosas rápidamente si eres diligente en llevar siempre los elementos de equipamiento esenciales y darte lujos cuando sea posible.

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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
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