Cronos: El nuevo amanecer es un juego de terror de supervivencia del equipo de Bloober que ofrece más sustos llenos de acción que nunca. Mantiene gran parte del mismo ADN de narración que los títulos anteriores del equipo, como El mediopero con una inclinación de ciencia ficción más, llevando a los jugadores a través del tiempo mismo como viajero, después de un evento apocalíptico llamado cambio. Los jugadores manipularán las grietas de tiempo y cambiarán el entorno a medida que viajan a través de un mundo hostil y brutalista lleno de monstruos que pueden fusionarse entre sí para fortalecerse.
Debería comenzar esta vista previa diciendo que no soy típicamente un jugador de juego de terror: mi cobertura generalmente cae más en el ámbito de Sims 4 Hadas o acogedor Cruce de animales Construcciones. Sin embargo, disfruto el conceptos de horror, y de vez en cuando me encuentro con algo tan espeluznante que puedo empujar mis miedos y disfrutar de la experiencia, incluso si muero sin cesar. Cronos: El nuevo amanecer fue absolutamente uno de estos casos para mídejándome todavía pensando en mi tiempo en su mundo y con sus monstruos más de una semana después.
Combatiendo los monstruos combinados de Cronos
Quemar o no quemar, esa es la pregunta
Las criaturas de Cronos se llaman huérfanos, y vienen en unos pocos sabores horribles diferentes: algunas masas de carne sin cabeza y sin cabeza, otras lo suficientemente afortunadas como para tener una cabeza son mayormente fauces o adornadas en todos los lados con brazos adicionales. Todo es un verdadero Tour de Force de lo repugnante, y lo digo de una manera muy complementaria. Por supuesto, esto solo se compone más cuando los monstruos pueden fusionarse, lo que permití un número vergonzoso de veces en mi juego, asumiendo nuevas habilidades e hinchazón en tamaño.
En mi defensa, gran parte de esta fusión siempre fue inevitable. El juego emplea un Resident Evil-Sque de inventario y sistema de gestión de recursos, Limitar a los jugadores a llevar solo un combustible de lanzallamas a la vez. Esto hace que el combate sea un poco como un rompecabezas de ritmo rápido, especialmente cuando tiene en cuenta los factores ambientales: yo podría Quemar cuerpos de inmediato, o podría atraer a más monstruos por el mismo pasillo y disparar botes inflamables para interrumpir su fusión, usando mis pocas conchas de escopeta contra cualquier rezagano que permanezca.
Incluso fragmentos de combate más pequeños se sentían estratégicamente en capas. A veces tuve suerte, solo me encontraba con una o dos monstruosidades a la vez que se podía eliminar fácilmente, pero debido a la naturaleza del juego, nunca podría estar realmente seguro de que lo fuera. ¿Debería estar seguro de quemar los cuerpos en caso de que más huérfanos se tambaleen en unos pocos pasos, o sería un desperdicio de combustible? Manipulaciones de grietas de tiempo, que hacen cosas como rutas claras o forman puentes cuando se activan, también plantean dilemas – A veces, avanzar también significa despertar enemigos.

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Hay varias formas en que los jugadores pueden mejorar ligeramente sus posibilidades, con varias actualizaciones disponibles en las estaciones de trabajo colocadas esporádicamente en todo el mundo. El traje se puede mejorar en términos de sus ranuras de integridad e inventario, y las armas pueden tener características como su tamaño de clip o potencia mejorada. Sin embargo, dependiendo de cómo se fusionen los enemigos y qué rasgos absorban, Es posible que los jugadores tengan que usar una combinación de combinación de combinación de combinación de combinación de combinación.
La historia de Cronos: The New Dawn
Un viajero solo en un mundo brutalista

El papel del viajero es simple, al menos en teoría: asumir el cargo de los viajeros anteriores, viajar a través de las grietas de tiempo para extraer las esencias de las personas importantes que quedan en el cambio. Está claro que todavía hay mucho que aprender sobre lo que le sucedió al mundo: no sé exactamente cuál fue el cambio, qué tiene que ver con las masas malformadas de monstruos, o por qué las esencias son importantes. Sin embargo, de lejos, Me quedé con la mayoría de las preguntas sobre el viajero..
Como entidad sin rostro dentro de un traje de metal, el viajero fue un gran enigma para mí durante mi tiempo con el juego, y eso es muy útil. Mi introducción a ella fue momentos después de que la despertaron, programada para hacerse cargo del viajero anterior, donde le dieron una prueba de asociación de palabras que respondió de manera muy robótica. Durante mi entrevista con el Cronos Equipo, compartieron conmigo cómo corrieron un gran riesgo con un personaje principal que inicialmente parece sentirse muy frío y separado.
Cronos: El nuevo amanecer es tan convincente que, contra todo mi deseo de autoconservación, no tengo más remedio que mantenerlo en mi opinión.
Con el tiempo, Ella está programada para sufrir una gran evoluciónaunque el equipo ha sido en su mayoría reservado sobre lo que eso implica. “METROAke su frío y profesional y luego romperla“, Es cómo el escritor principal Grzegorz como describe el viaje del viajero. La página de Steam del juego insinúa el hecho de que la extracción de esencias de personas reunidas a lo largo de la historia hará que el traje sea cada vez más”obsesionado“Que probablemente contribuye a esto, pero sospecho que otros factores también están en juego.
Inspirado en la Polonia de la década de 1980, el paisaje está lleno de arquitectura dura y brutalista que establece perfectamente el tono. El mundo en su conjunto está lleno de narración ambiental: signos, graffiti y otras publicaciones polacas se traducen automáticamente, y hay muchas otras cosas que encontrar, como entradas de diario y viejas grabaciones que dan una ventana a los días previos a lo que fue, más o menos, el fin del mundo. Está simultáneamente desolado y Repleto de pequeños detalles que hacen que caminar a través de él se sienta como desentrañar lentamente un misterio.
Cronos: el enfoque de terror del nuevo amanecer
Los jugadores son su peor enemigo

Los entornos no solo están llenos de tradición, lejos de eso. Una de las características más frecuentes son las grandes conglomeraciones de los cuerpos de monstruos deformados, a veces completos con paredes completas de extremidades horribles y cintas de piel, a las que el juego se refiere como biomasa. Nunca se sabe cuándo pasa por uno de estos grositos bultos de carne, si de repente dará a luz un monstruo o no, El juego no usa en exceso ese elemento de sorpresapero siempre estaba en el fondo de mi mente como una posibilidad.
Este concepto, en general, es uno de los mayores pilares de Cronos‘Asusta, con el director del juego Jacek Zięba diciendo: “Todavía nos estamos inclinando en más atmósfera y tono y temor general. Lo que sucede en tu mente y el miedo a lo desconocido es lo más importante. ” En algunos de mis primeros bits de exploración, caminando por viejos apartamentos y oficinas, vi sombras en otras habitaciones que mi mente convirtió en monstruos, solo para revelar al ingresar que eran simplemente maniquíes.
En otro caso, me dieron una pequeña visión de un monstruo a través de una ventana, pero todavía no había forma de atacarlo, solo tenía que seguir explorando, sabiendo que se estaban cerrando lentamente sobre mí. Es asombroso como Cronos Cultiva esta obra general, entre sus lentas olas de música, ruidos de fondo de orígenes misteriosos, paredes de carne y una sensación subyacente de temor que proviene de los alrededores llenos de los restos de una sociedad que una vez funcionaba.
Cronos: El nuevo amanecer me ha embrujado
Una narración que me inclino a seguir a pesar de mi cobardía
Debido a la inclinación de ciencia ficción, Cronos es “Horror menos psicológico y más filosófico“Según Zięba. Esta es una faceta del juego que encontré muy interesante, y después de que más tarde mencionaron el dilema del erizo, un problema filosófico originalmente planteado por Arthur Schopenhauer sobre cómo lastimamos a los que deseamos más cercanos a nosotros, pensé en cómo había encontrado en las notas en las notas de la influencia de la familia. ¿Incluso han causado las masas de cuerpos unidos?
Me quedé con más preguntas que respuestas después de mi práctica, que es precisamente la intención. Había pequeñas alimentos de goteo en todas partes, como menciones frecuentes de la misteriosa enfermedad y cómo, con respecto a sus víctimas “,”, “,”, “,”, con respecto a sus víctimas “.los conocerás por sus ojos“Lo que me hizo querer seguir explorando el mundo a pesar de cada instinto basado en el miedo en mi cuerpo que me dice lo contrario. Debo mencionar que el mundo no está completamente desprovisto de alegría: un punto brillante es los gatos que se encuentran durante todo el juego, que traen regalos de jugadores.
A nivel personal, me parece increíblemente refrescante que un juego de terror de ciencia ficción tenga una configuración no espacial. Tampoco he podido sacar la imagen de algunos de los monstruos en el juego de mi mente; la forma en que algunos de ellos se deslizaron por el piso y absorbieron a otro para volverse aún más grotesco fue realmente inquietante de la mejor manera. Cronos: El nuevo amanecer es tan convincente que, contra todo mi deseo de autoconservación, no tengo más remedio que mantenerlo en mi opinión antes de su lanzamiento a finales de este año.

Cronos: El nuevo amanecer
- Liberado
-
2025
- ESRB
-
M para maduro 17+ // Violencia intensa, sangre y sangre, referencia de drogas, lenguaje fuerte
- Desarrollador (s)
-
Equipo de Bloober
- Editor (s)
-
Equipo de Bloober
- Motor
-
Motor irreal
- Número de jugadores
-
1
Cronos: El nuevo amanecer está programado para su lanzamiento en algún momento de este año. Asistió a un evento para el propósito de esta vista previa.