¿Cuál es la subclase de brujo más fuerte de Baldur's Gate 3?

¿Cuál es la subclase de brujo más fuerte de Baldur’s Gate 3?

Resumen

  • Los brujos en Baldur’s Gate 3 deben elegir las subclases con cuidado, ya que las primeras habilidades son cruciales para maximizar el poder.
  • La subclase Archfey es débil en comparación con Fiend y Great Old One debido a los hechizos y habilidades mediocres del juego.
  • Los brujos del Gran Antiguo se destacan por infligir miedo constantemente y tienen habilidades posteriores más útiles en comparación con otras subclases.

Los brujos son la tercera opción de clase más popular para los jugadores de La puerta de Baldur 3, Y por una buena razón. Se centran en el carisma, lo que los convierte en líderes de grupo y comunicadores ideales, y obtienen acceso a algunas habilidades mágicas realmente impresionantes. Entre ellas, las más importantes son los hechizos y las características que los brujos obtienen de su subclase, ya sea que elijan ser el agente de un Demonio cobarde, hada siniestra o un gran anciano lovecraftiano.

Cada subclase proporciona algunas habilidades divertidas, pero no son iguales en cuanto a nivel de poder. Los jugadores que busquen crear el brujo más fuerte posible deberán considerar Con qué subclase quieren empezar desde el principio, ya que se decide en el nivel uno.y algunas de las habilidades más poderosas que obtienen estas subclases se desbloquean en los primeros niveles del juego. Si bien algunas de las subclases de brujo más poderosas de Mazmorras y dragonescomo el Hexblade, no están presentes, estas versiones reelaboradas de los patrones clásicos del brujo aún otorgan algunos beneficios importantes.

Comparación de las listas de hechizos ampliadas del brujo

Agregar hechizos de otras clases

A diferencia de otros lanzadores de hechizos, los brujos no obtienen hechizos adicionales que permanecen preparados según su subclase; en cambio, agregan hechizos de otras listas de clase a la lista de hechizos del brujo para que los jugadores puedan elegirlos si lo desean. Cada subclase otorga acceso a dos nuevos hechizos de niveles de hechizo del uno al cinco.por lo que comparar su utilidad y daño es una forma sencilla de medir la fuerza de estas opciones. Los brujos no tienen tantos hechizos, por lo que los que eligen deben ser buenos.

El archifeérico probablemente tenga los hechizos menos útiles en general. opciones como calmar emociones, dominar a la bestiay aparenteHay algunos verdaderos fracasos en esta lista. Se ponen dormir en el primer nivel, que puede ser bueno al principio, pero decae a mitad del juego. Sus pocas buenas opciones, como Crecimiento de las plantas y una mayor invisibilidad, puede ser superada por hechizos que ya están en la lista del brujo, como El hambre de Hadar o oscuridad Cuando se combina con vista del diablo.

El demonio se beneficia principalmente de hechizos explosivos como rayo abrasador, bola de fuego y golpe de llama, pero también tiene acceso a algunas opciones de control interesantes con comando y ceguera.

Es una carrera más reñida entre las subclases de los demonios y los grandes antiguos, que tienen algunas opciones poderosas que los jugadores querrán tomar. El demonio se beneficia principalmente de los hechizos explosivos como rayo abrasador, bola de fuegoy Golpe de llamapero también tiene acceso a algunas opciones de control interesantes con dominio y ceguera. El gran viejo, mientras tanto, comienza fuerte con susurros disonantes y La risa horrible de Tashapero se tambalea con fuerza fantasmal y otorgar maldiciónTodavía tiene algunas cosas realmente fuertes en niveles altos, Pero en general, el demonio obtiene opciones más útiles de manera consistente.

Las habilidades tempranas son las más importantes para las clases con carga inicial de alumnos

En busca de golpes críticos

Algunas clases en La puerta de Baldur 3 y en D&D Se consideran “cargados al principio”, lo que significa que obtienen todo lo mejor en los primeros niveles. Esto los convierte en opciones populares para multiclase y Hace que sus habilidades de primer nivel sean las más importantes para determinar su utilidad.En este caso, el gran anciano tiene una clara victoria con Recordatorio mortal. Recordatorio mortal es una característica pasiva que permite a los brujos asustar a los enemigos al asestar un golpe crítico.

La condición de miedo en BG3 Es debilitante, y poder infligirlo constantemente es genial. Los brujos pueden construir fácilmente su estilo de juego en torno a la búsqueda de golpes críticos, con dotes como francotirador de hechizos combinado con Explosión sobrenaturaly la gran cantidad de armas que aumentan la probabilidad de golpe crítico. Además, los jugadores tienen ventaja en los ataques contra criaturas asustadas, lo que significa que los grandes brujos antiguos pueden preparar fácilmente una cadena de golpes críticos contra sus objetivos.

Es una habilidad que ofrece un uso mucho más constante que la alternativa de los hades, Presencia feérica. Esta habilidad también puede causar miedo, pero requiere un alcance cercano y una acción para usarla, tiene una tirada de salvación, por lo que los enemigos pueden evitar ser afectados, y solo se puede usar una vez por descanso corto. Recordatorio mortal también es útil durante todo el juego, a diferencia de la habilidad demoníaca Bendición del Oscuro.que otorga puntos de vida temporales tras una muerte exitosa. Estos puntos de vida temporales no son muchos y la existencia de la poderosa túnica en el Acto 2 la vuelve obsoleta.

Las habilidades de subclase de nivel superior no tienen tanto impacto

Cómo volverse inmune a los hechizos

Las habilidades que otorgan estas subclases en niveles superiores no son tan fundamentales para sus estilos de juego como las características anteriores, lo que las hace parecer más como la guinda de un pastel ya horneado. Aun así, algunas de ellas se destacan por ser exclusivas pero geniales o excepcionalmente inútiles. Comenzando con estas últimas, La habilidad de décimo nivel de Archfey es Baughting Defense, que los hace inmunes a ser encantados.El encanto no es una condición común en BG3y la inmunidad a ella es, en el mejor de los casos, limitada.

Los demonios obtienen la Suerte Propia del Oscuro en el mismo nivel, lo que permite a los brujos agregar 1d10 a una prueba de habilidad una vez por descanso corto.

Más útil es Misty Escape, que permite a los brujos archfeéricos teletransportarse y volverse invisibles al recibir daño. Aun así, una habilidad que solo funciona cuando un personaje recibe daño no es ideal. Los demonios se vuelven invisibles. La suerte propia del Oscuro en el mismo nivel, lo que permite a los brujos agregar 1d10 a una prueba de habilidad. Una vez por descanso corto. Esto no siempre marcará una diferencia, pero tiene un uso como inspiración pseudo-bárdica. Los demonios también obtienen resistencia a un tipo de daño de su elección en el nivel 10, pero dado lo fácil que es hacer pociones de resistencia al daño en el Acto 3, esta habilidad es bastante mediocre.

Las características posteriores del gran anciano son las más útiles. Pueden hacer que un ataque que esté a punto de golpearlos tenga desventaja y posiblemente falle, y le da ventaja a su siguiente tirada de ataque, lo que proporciona sinergia con su habilidad anterior Recordatorio mortal. Su característica de nivel 10 otorga resistencia psíquica.que es peor que la opción de resistencia más adaptable del Demonio, pero también les da la capacidad de tomar represalias contra criaturas que infligen daño psíquico. Esto es realmente útil en el Acto 3 con todos los enemigos azotamentes.

Clasificación final de las subclases

El Demonio, El Gran Anciano o El Archifeo

Considerándolo todo, Es justo decir que el brujo archfey es absolutamente el más débil de las tres opciones.Aparte de algunas de sus opciones de hechizos, realmente no tiene nada que ofrecer que no pueda ser mejorado por una de las otras dos subclases. Es una pena, ya que el tiro con arco tiene una tradición y una ambientación interesantes, pero carece del poder para respaldarlo.

Las otras dos opciones son muy fuertes, y la elección de cuál usar probablemente se reducirá a si los jugadores quieren ser un brujo de largo o corto alcance. Para aquellos que quieran tomar el Pacto de la Espada y luchar en las líneas del frente, el gran viejo tiene características más útiles. El demonio es mejor como lanzador de conjuros de largo alcance y de largo alcance, dada su poderosa lista de conjuros extendida. De cualquier manera, el brujo es una de las clases más poderosas del juego, y Tomar esta clase es una oportunidad que los jugadores no deberían dejar pasar. La puerta de Baldur 3.


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