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Cyberpunk 2077 aún controla la industria de los videojuegos

Cyberpunk 2077 aún controla la industria de los videojuegos

El famoso polémico Ciberpunk 2077 cumplirá dos años este año, pero la historia de su lanzamiento espectacularmente fallido todavía tiene un impacto tangible en la industria de los juegos en general. Los consumidores se han vuelto más exigentes, a veces hasta el punto del cinismo, cuando se trata de juegos promocionados y los desarrolladores/editores parecen ser un poco más cautelosos a la hora de lanzar títulos antes de que estén listos. Un ejemplo reciente de esto sería el reciente retraso de Bethesda. campo estelarque supuestamente se comparó directamente con Ciberpunk 2077 por los desarrolladores preocupados de Bethesda cuando el juego aún estaba planeado para un lanzamiento en 2022.

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En pocas palabras, Ciberpunk 2077 es un excelente ejemplo de un juego que prometió demasiado y no entregó. Aparte del hecho de que varias funciones muy esperadas no se incluyeron con el juego en el lanzamiento, Ciberpunk 2077 estaba plagado de errores graves y problemas de rendimiento, y muchos jugadores de consolas de última generación afirmaban que el juego estaba al límite de lo imposible de jugar. Es innegable que el estado técnico del juego ha mejorado mucho a través de parches desde su lanzamiento, pero la experiencia en general se ha deteriorado de alguna manera, y el daño causado a la reputación de CD Projekt Red, que alguna vez fue excelente, podría no ser reversible. Ciberpunk 2077 está recibiendo expansiones en 2023 que tienen como objetivo mejorar aún más el juego, pero nunca se verá como el lanzamiento revolucionario y único en una generación que se prometió antes de su lanzamiento en diciembre de 2020.

CD Projekt Red ha (con suerte) aprendido de sus errores con Ciberpunk 2077, pero la industria de los juegos en su conjunto también lo ha hecho. Aunque un gran número de Ciberpunk 2077 Se vendieron copias, CD Projekt Red terminó siendo demandado por poco menos de $ 2 millones, pero la reputación de la compañía fue una pérdida aún mayor. CD Projekt Red pasó años cosechando la buena voluntad de la comunidad de jugadores a través de El Brujo franquicia, buena voluntad que fue borrada casi instantáneamente por el problemático lanzamiento de Ciberpunk 2077. Otras compañías de juegos AAA son muy conscientes de esto y han ajustado su enfoque de marketing, programación y desarrollo para evitar los mismos escollos.

Cyberpunk 2077 cambió la forma en que las empresas lanzan juegos

campo estelar puede estar inspirándose en Ciberpunk 2077 cuando se trata de diseño y arte mundial, pero no parece estar siguiendo sus pasos con respecto a un lanzamiento apresurado. Ciberpunk 2077 se retrasó varias veces, y su estado en el lanzamiento demostró que otro retraso carnoso o dos le habrían venido bien. Si bien los desarrolladores y editores de juegos aún evitan retrasar los juegos, parecen ser mucho menos aptos para evitar la práctica siguiente. Ciberpunk 2077. Por supuesto, Ciberpunk 2077 lanzado durante el mismo año en que Covid-19 estaba devastando el mundo, lo que tuvo su propio impacto significativo en el desarrollo de juegos y retrasos, pero es concebible que las compañías de juegos estén más abiertas a retrasar los lanzamientos después de ver cuán desastrosos pueden ser los resultados.

Los editores que lanzan juegos inacabados no han dejado de seguir inmediatamente Ciberpunk 2077, pero la respuesta general a ellos ha cambiado mucho. Por ejemplo, el post-Cyberpunk 2077 campo de batalla 2042 sufrió una gran caída en el número de jugadores debido a sus numerosos problemas técnicos y errores del servidor, que se han atribuido principalmente al hecho de que el juego se lanzó antes de que estuviera listo. EA, DICE y el Campo de batalla franquicia recibieron consecuencias reales por no seguir el ejemplo establecido por CD Projekt Red, mientras que los jugadores pueden haber sido más indulgentes con un juego roto o plagado de errores antes de Ciberpunk 2077.

Ciberpunk 2077 Ciertamente no fue el primer juego que se lanzó mucho antes de que tuviera suficiente tiempo en el horno. Innumerables videojuegos modernos de credo del asesino Unidad para batman: caballero de arkham se lanzaron en estados de mala calidad, con sus desarrolladores usando parches posteriores al lanzamiento como muleta. En estos pre-Ciberpunk 2077 casos, parece que un lanzamiento demasiado temprano fue una decisión calculada, una que sopesó los beneficios del lanzamiento durante una determinada ventana frente a la gravedad de la reacción que recibiría el juego antes de los parches. Ahora, dado que Cyberpunk se consideró arreglado recientemente, es menos probable que las empresas de juegos asuman esta apuesta, ya que el tiempo y los recursos dedicados a pulir Ciberpunk 2077 posteriores al lanzamiento son más de lo que la mayoría de las organizaciones están dispuestas a asumir, especialmente las empresas con múltiples proyectos en desarrollo simultáneo. En otras palabras, la industria de los juegos se estaba acercando al límite de cuán roto puede ser un juego en el lanzamiento, y Ciberpunk 2077El estado en el lanzamiento definió ese límite.

El marketing y la revisión de videojuegos es diferente después de Cyberpunk 2077

Cuando se trata de marketing y publicidad Ciberpunk 2077, CD Projekt Red no escatimó en gastos. Las principales ciudades se llenaron de vallas publicitarias, pancartas y murales publicitarios. Ciberpunk 2077, y se invirtieron cientos de millones de dólares en los medios tradicionales de mercadeo del juego. La asociación y el respaldo implícito de la querida estrella de cine y memes Keanu Reaves también fue invaluable, ya que aumentó la visibilidad del juego incluso para el público que no seguía regularmente las noticias sobre juegos.

Las reseñas también están conectadas con el marketing. Aunque Ciberpunk 2077 ha recibido oleadas de críticas positivas de jugadores en plataformas como Steam desde su lanzamiento, las cosas fueron muy diferentes en el período previo al día del lanzamiento, cuando solo aquellos que fueron seleccionados para revisar el juego podían tenerlo en sus manos. Aquí es donde surgieron algunas de las acciones más engañosas y éticamente cuestionables, ya que CD Projekt Red no emitía códigos de revisión para las versiones de consola del juego y no permitía que los revisores usaran sus propias imágenes o capturas de pantalla del juego para que la revisión acuerdo sea rescindido. Esta flagrante ofuscación de los problemas del juego, específicamente en las consolas, llevó a los críticos y, en última instancia, a los consumidores a creer que el juego estaba en mucho mejores condiciones de lo que realmente estaba.

Esta campaña de marketing integral y tremendamente efectiva, aunque contaminada con elementos que la mayoría consideraría deshonestos en retrospectiva, resultó en una imagen cuidadosamente curada de una obra maestra definitiva de juegos de rol. El marketing previo al lanzamiento contrasta marcadamente con ángulos recientes y modestos como Ciberpunk 2077La reciente venta de $5 en Best Buy demuestra cuánto ha cambiado CD Projekt Red. Sin embargo, este cambio también se puede observar en otras versiones. BANDAI NAMCO podría haber impulsado fácilmente el marketing para Anillo de Elden a un nivel similar a Ciberpunk 2077 antes del lanzamiento, pero esperó hasta después del lanzamiento del juego y fue bien recibido para mostrar algunos de los anuncios más grandilocuentes y jactanciosos, como uno protagonizado por la actriz Ming-Na Wen.

En un nivel general, los desarrolladores y editores han sido mucho más conservadores cuando se trata de lo que muestran para sus juegos antes del lanzamiento, incluso con títulos muy esperados como el recién retrasado. campo estelar aún no ha recibido un tráiler o una demostración del juego. Esto se puede comparar con Ciberpunk 2077, que mostró jugabilidad años antes del lanzamiento que no reflejaba el producto final. Además, el mundo de la revisión de juegos ha cambiado, ya que es mucho menos probable que los desarrolladores impongan las mismas restricciones que CD Projekt Red con ciberpunk 2077, y los revisores y los consumidores sospecharán rápidamente de ellos si / cuando lo hacen, ya que todos todavía están un poco molestos por el Ciberpunk 2077 revisión fiasco.

Los fanáticos de los juegos, como la mayoría de las personas, disfrutan emocionándose con las cosas, y no hay que avergonzarse de estar entusiasmados con el próximo lanzamiento. Dicho esto, Ciberpunk 2077 enseñó tanto a los jugadores como a los equipos de marketing a ser un poco más perspicaces y realistas para evitar reacciones violentas. En el lado del desarrollo, los grandes estudios son menos reacios a retrasar los juegos que no están listos para su lanzamiento, y Bethesda quizás esté pensando en Ciberpunk 2077 al retrasar los dos Caída roja y campo estelar hasta 2023. Nuevamente, es natural sentirse decepcionado por un retraso, pero si da como resultado mejores juegos en general, entonces el mundo de los videojuegos debe Ciberpunk 2077 una deuda de gratitud, de una manera extraña.




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