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Daimon Blades Acceso temprano: una rganita prometedora con espacio para crecer

Daimon Blades Acceso temprano: una rganita prometedora con espacio para crecer


Ojo. Sobrevive, al parecer, con el próximo lanzamiento de acceso temprano de Daimon Blades. Desarrollado por Streum en Studio, esta nueva cooperativa de Roguelite, con sede en la primera persona, es, más allá de todas las expectativas, un seguimiento de Cyberpunk Cult Cyberpunk FPS de 2011 FPS de 2011 Ojo: Cybermancia Divina; Para un subconjunto específico de la comunidad de juegos, esto será todo lo que necesite saber. Por lo demás, Daimon Blades es tan ambicioso y convincente como es innecesariamente frustrante y opacoun concepto de fantasía profunda y oscura que, lamentablemente, necesita más contenido y TLC para recomendarse en esta etapa temprana.

Fuera de OjoStreum On podría ser mejor conocido para 2021 Necromunda: arma contratadaun Warhammer 40K FPS y su segunda adaptación del taller de juegos. El estudio se ha distinguido como un desarrollador único independiente que fusiona la configuración atmosféricamente oscura y la tradición profunda con sistemas y mecánicos complicados.

Daimon Blades continúa esta tradición, pero Una colección de errores listos para lanzamientos y mecánica decepcionante frustrar cualquier intento de dominio. Mantengo la confianza en los desarrolladores, y espero que algunos problemas de estabilidad se suavizen a corto plazo, pero Necesita una inyección saludable de contenido además.

Cazamos al ermitaño con espadas parlantes

La narrativa de Daimon Blades ejemplifica la elaborada construcción del mundo

No me aventuraré demasiado lejos en la narración aquí, pero Daimon Blades‘Presentación de Fantasy-Horror y estilo de escritura idiosincrásica me atrajo en. Creas un personaje como miembro de la secta ocular, un grupo de monos guerreros que luchan contra las hordas demoníacas en una antigua guerra secreta. Viajarás a través de una rotación de biomas parecidos al infierno para que eventualmente se enfrenten al ermitaño, un ex mentor que encendió la organización y debe ser asesinado para mantener el orden.

Tener éxito o fallar, cada carrera contribuye a la rutina, fortaleciendo a su personaje a través de Metaprogresion XP y gotas de “Daimon Blade” infundidas con demonios, que incluyen espadas, katanas, hachas, macinas y ventajas. Muere en una carrera y recompensas recolectadas se reducenaunque las rampas de salida ocasionales le permiten mantener todas sus golosinas sin Derrotar al jefe final, que toma aproximadamente 30 minutostodo contado.

No se trata solo de moler actualizaciones de personajes básicos como HP. Las armas se pueden nivelar individualmente para aumentar el daño, la curación, las afinidades elementales y otros aspectos variados. Haces esto actualizando el daimon que los posee, una entidad demoníaca que habla al azar e incluso puede revivirte cuando juegas solo; Las muertes aumentan el medidor de corrupción y borrarán la fiesta cuando se lleneaunque hay bendiciones y otros métodos para reducirlo.

Luchar contra las hordas demoníacas y la estabilidad del juego

Luchando contra los insectos en ambos sentidos de la palabra

Matando a las turbas en Daimon Blades a menudo es sencillo, y las armas solo son ajustables antes del comienzo de cada carrera. Puedes cortar, lanzar, cargar un fuerte ataque, disparar un proyectil y activar un poderoso último después de infligir suficiente daño. También hay una simple defensa/parada, pero el momento es excesivamente difícil de lograry deseo que fuera más confiable.

Esto habla de Daimon Blades‘Combate simplificado, que generalmente te ve enfrentando a multitudes de enemigos. Hay un OG distintivo Condenar-El que me gusta el juego en el juego donde las hordas se apresuran constantemente a tu cara, dejándote “matar y preparar” salvajemente para tratar de atrapar tantos como sea posible. La distancia y la distancia del arma son esenciales, pero gran parte de la acción puede sentirse algo sin cerebro.

Ese enfoque no es un problema para los exfoliantes de variedades de jardín, y cualquier variante de uso de hechizos puede ser señalado y apresurado cuando sea necesario. Sin embargo, Las élites más grandes que soportan el escudo son un arrastre, con cajas de golpes imprecisas y una mecánica de escalón poco clara que nunca se sienten receptivas. Esto significa que las élites aturdidas pueden bloquear por completo un ataque de seguimiento de alguna manera, y lidiar con más de una a la vez exacerba el problema.

Además, Encontré numerosos errores y fallas en Daimon Bladesincluidos enemigos inmortales, choques al escritorio y recorte de pared. Estos inconvenientes son lo suficientemente malos en un FPS estándar con puntos de control, pero son exponencialmente peores en una rganita con un compromiso de tiempo que penaliza sus recompensas al fallar.

Mejoras divertidas de armas, pero necesitamos más variedad de bendición

Un pequeño grupo de actualizaciones realiza corridas de rutina

Completar un piso de mazmorra lo recompensa con monedas de metaprogresión y una opción de actualizaciones. Sin embargo, La selección actual del juego es insignificantey constantemente vi los mismos hechizos y aficionados exactos en las carreras posteriores. Esta colección debe ser triplicado al menos infundir cualquier potencial y variedad significativa de composición y variedad en el concepto.

Teóricamente, Me gusta lo que sucede después de derrotar a un jefe, donde aparece el ermitaño y activa un debuff de maldición al azar. El sistema está demasiado inclinado a su favor, y algunas maldiciones casi destrozan una carrera exitosa, pero La idea agrega una variedad y desafío inesperadosy espero ver esto expandido más allá.

Una carrera completa consta de nueve niveles y tres jefes, con el ermitaño guardado para el final. Los jefes nunca varían, pero los niveles más altos de la dificultad se refieren al jefe y al enemigo HP y al daño, y tal vez incluso agregan algunas turbas más fuertes en todo momento. Funciona como una escalada básica de desafío y una mejor prueba para sus daimons mejorados, pero no está inspirado, al menos para los primeros niveles que probé.

Más allá de eso, Hay una hermosa área de centro con NPCS – Reminiscencia del nexo de Almas del demonio – quienes brindan soporte críptico, oportunidades de actualización y nuevo diálogo basado en el progreso. Desafortunadamente, no he encontrado un solo objetivo especial para mezclar cosasaunque el menú de búsqueda se actualiza con una nueva tradición a medida que avanzas y matas al ermitaño varias veces.

Acceso temprano o no, Daimon Blades necesita más contenido

Excelente atmósfera y visión segura, pero esta Roguelite sigue siendo ligera

Daimon Blades El diseño de nivel de procedimiento es deliciosamente espeluznante y extraño, una mezcla de horror de Eldritch y temas demoníacos que transmite efectivamente el otro mundo del escenario. Una buena variedad de armas cae, aunque estás encerrado solo para el comienzo, te da algo que esperar, y las actualizaciones de personajes aumentan de manera tangible la tasa de éxito y la sensación de crecimiento.

Aún, La acción de un minuto a minuto aquí puede ser incómoda y desenfocada en el mejor de los casosespecialmente cuando se trata de élites. El aleatoriedad y el caos de cada horda convierten la mayoría de las batallas en peleas de bofetadas, y constante a aggro de la mafia hace que el juego se sienta más como un luchador de arena simplificado de lo que implica la cuidadosa mazmorra que implica su atmósfera detallada.

Incluso si eso es lo que Daimon Blades es intencionalmente viendo, Este título de acceso temprano debería sentirse más solidificado en el primer día. Aún así, ya puedo comprender su visión cooperativa de Roguelite, y espero que se expanda bien en los próximos meses. Ojo: Cybermancia Divina Los fanáticos seguramente agradecerán Daimon Blades‘Aumento de los detalles y la profundidad de la tradición, pero creo que otros se eliminarán comprensiblemente de la ausencia del juego de manejo, explicación y estabilidad.

Se proporcionó un código de PC digital a A los efectos de esta vista previa.

Daimon Blades

Sistemas

Liberado

6 de octubre de 2025

Desarrollador (s)

Streum en el estudio

Editor (s)

Streum en el estudio

Multijugador

Cooperativa en línea

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido

Liberación de acceso temprano

6 de octubre de 2025



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