Entre mis Dungeons & Dragons Jugadores, la subclase Circle of the Moon para Druid fue una de las opciones más populares del juego por su pura durabilidad, pero la revisión de 2024 debilita severamente esta querida construcción de druidas. El druida de la luna pudo entrar en forma salvaje como una acción adicional en lugar de una acción, y obtuvo acceso a formas de bestias considerablemente más potentes que un druida típico. Los monstruos necesitarían atravesar el total de puntos de golpe de una forma de bestia antes de comenzar a dañar el verdadero HP del druida. Esto los hizo grandes tanquessiendo excepcionalmente difícil de matar.
Nuestros experimentos con las nuevas reglas confirmaron que la revisión 2024 aumentó DndLa división del cáster marcial. Mis jugadores usando Paladin y Monk son mucho más débiles que sus versiones de 2014. Los jugadores de las hazañas confiaron con sus personajes marciales de 2014, como Great Weapon Master, Sharpshooter y Crossbow Expert, son peores en las reglas de 2024. En la mayoría de los casos, las clases de lanzamiento de hechizos recibieron aumentos completamente innecesarios en su poder, pero la subclase Circle of the Moon es un caso raro entre las ruedas donde el druida 2014 superó a su contraparte 2024. Que una vez fue entre Dnd‘Las mejores construcciones de tanque ahora es simplemente mediocre.
El Druid D&D Moon 2014 fue uno de los mejores tanques del juego
The Wild Shape Master estaba a la par con Totem Warrior Barbarian para durabilidad

El 2024 Dnd Manual del jugador retiene las ambigüedades frustrantes en sus reglas, ya que Wild Shape mantuvo la desconcertante ausencia de diseño que descarga el papel del diseñador de juegos para mí, como Dungeon Master. Afirma que “El DM decide si es práctico que la nueva forma use un equipo.” en lugar de proporcionar reglas reales para ello. A pesar de este diseño de juego frustrantemente nebuloso, Wild Shape sigue siendo popular en mi mesa, y he creado mis propias reglas de casa para manejar elementos mágicos en formas bestias. En las reglas de 2014, Moon Druids obtuvo un excelente kilometraje de sus características de subclase.

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Mi enfoque como DM está en la narración y el juego inmersivo, pero cuando corro Dndsu diseño de “gamist” tiene absolutamente factores. No tengo desafíos falsos en Dnd; En cambio, sigo el 2014 Guía del maestro de mazmorras En sus encuentros recomendados por día de aventura, facilitando el desafío por desgaste y gestión de recursos. Debido a que los encuentros están equilibrados en función de los niveles de personajes, no apruebo ningún golpe y ejecuto antagonistas de la manera más letal posible, sin detener nada. Las formas bestias del druida de la luna fueron un regalo del cielo para extender los recursos de la fiesta en largos días de aventuraremojar a los héroes podría haber tomado de otra manera.
La luna fue la mejor Dnd La elección del círculo de druidas, según muchos jugadores, por razones obvias. Un druida de luna de nivel seis puede convertirse en una bestia CR 2, como un oso polar, que tiene 42 hp. Los enemigos tuvieron que masticar esos 42 hp para comenzar a dañar el druiday el druida puede usar forma salvaje para regresar a la forma de la bestia como una acción adicional si su HP está agotado. Ese total de HP es justo alrededor de un clérigo o monje de nivel 6 con un puntaje de 12 constitución, por lo que es considerable para el nivel. El druida de la luna de 2024 sufre.
2024 El círculo revisado de la luna de D&D es mucho más débil
El AC más alto no compensa la pérdida masiva de los puntos de golpe del druida de 2014
De acuerdo con las nuevas reglas en el revisado 2024 Manual del jugador de Dungeons & Dragons, Los druidas ya no obtienen el total de HP de la forma de la bestia que toman, sino solo HP temporal igual a su nivel de druidadebilitando forma salvaje en todos los ámbitos. El círculo de la luna, en cambio, gana HP igual a tres veces su nivel de druida, lo que sigue siendo una pérdida significativa del HP real proporcionado por las formas bestias, según sus manchas de estadísticas. En lugar de ganar 42 hp de una forma salvaje del oso polar, como en las reglas de 2014, los druidas de nivel seis de luna solo ganan 18 HP temporal.

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Una vez, el druida de la luna estaba fácilmente entre DndEl mejor personaje se desarrolla para el tanque, pero con las revisiones de 2024, ninguno de mis jugadores tenía ningún interés en jugar el arquetipo más, y no las culpo. La subclase potencialmente mejora su clase de armadura para sus formas de forma salvaje, ahora igual a 13 más modificador de sabiduría, que a menudo es más alto que el CA típicamente bajo de la mayoría de las bestias. Esto hace poco para compensar la pérdida masiva de HP, ya que el daño proviene de mucho más que ataques contra ACfactorización en hechizos y habilidades de monstruos que se resisten al guardar lanzamientos en su lugar.
Dungeons & Dragons Los jugadores han perdido un valor de juego valioso con el nerf de Druid Moon.
Hay muchos desafiantes de alto nivel Dnd Los monstruos y grupos que juegan los juegos de nivel 3 y 4 pueden ver algún beneficio de las características de Druid de Level 14 Moon. Los druidas de la luna de forma salvaje pueden causar un daño radiante 2d10 adicional una vez por turno en este nivel y pueden ayudar a reposicionar a los miembros del partido con la luz de la luna. Estos pequeños aumentos en el daño y la movilidad no se acercan a compensar el potencial de huración del druida de la luna completamente destripado por la mecánica de forma salvaje rediseñada. Obtener una pequeña protuberancia de daño no compensa el hecho de que Wild Shape ofrece aproximadamente la mitad del HP que una vez lo hizo.
El nuevo D&D Moon Druid intercambia poder por simplicidad
Una subclase que es amigable con la nivel de entrada no hace que valga la pena en D&D

Productos como el nuevo Dnd El conjunto de cajas de inicio 2024 debe apuntar absolutamente a la simplicidad por encima de todo lo demás, ya que estos generalmente están diseñados para introducir jugadores nuevos en el hobby de juego de rol de mesa. El sistema 5E sigue siendo una de las ediciones más simples de Dnd Sin embargo, alguna vez realizados, y los cambios de druidas de la Luna parecen destinados a hacer que la subclase sea más fácil de jugar, incluso si es mucho menos efectivo. Obtener una cantidad plana de HP temporal basado en el nivel de personaje ciertamente hace que la subclase sea más manejable para los jugadores nuevos, pero También lo hace menos útil para los veteranos del juego..

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Los monjes de mis jugadores se volvieron inútiles en 2024, con el límite de una vez por vuelta para un golpe impresionante. Los paladines perdieron la relevancia de manera similar, con Smite que requiere una acción adicional para activarla. Los personajes de luchador, bárbaro y guardabosques sufrieron debido a las hazañas de las que dependían de ser significativamente debilitados. Donde las clases marciales tuvieron un éxito, la mayoría de las ruedas salieron oliendo a rosas en la revisión. El druida de la luna era un concepto de personaje raro, como un lanzador completo que podía meterse en cuerpo a cuerpo y tanque, así como un bárbaro de Tótem Warrior. Dungeons & Dragons Los jugadores han perdido un valor de juego valioso con el nerf de Druid Moon.

Mazmorras y dragones
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa originalmente inventado en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores para una campaña con varios componentes, incluidas habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosos conjuntos de casillas y expansiones actualizadas.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
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