D&D debería pedir prestado uno de la magia: las estrategias más controvertidas de la reunión

D&D debería pedir prestado uno de la magia: las estrategias más controvertidas de la reunión


Después de una reacción inicial, una controvertida Magia: la reunión La decisión ha demostrado ser muy exitosa para el juego. Si Wizards of the Coast quiere intentar recrear este éxito, creo que usar la misma estrategia para Dungeons & Dragons sería aún más cálido recibido. Incluso podría atraer a algunos jugadores nuevos a D&D quien podría no haber considerado previamente probar el juego. Aunque imagino que podría haber algunos puristas que se resisten a la idea, en general pude ver D&D realmente beneficiarse de seguir MagiaLos pasos.

Magia: la reunión Acabo de tener su set más vendido, y Es imposible separar ese éxito de algunos de los principales cambios que el juego ha realizado en los últimos años. A pesar de Dungeons & Dragons no parece estar doliendo exactamente en términos de popularidad, creo que podría ampliar su alcance aún más al implementar algunos de los mismos cambios que Magia: la reunión ha hecho hacer crecer su audiencia. Si tiene éxito, esto probablemente también funcionaría bien con cómo la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro, ha manejado algunos de sus otros IP populares.

D&D debería adoptar universos más allá

Universos Beyond ha sido un gran éxito para la magia: la reunión

Durante unos cinco años, Magia: la reunión ha estado trayendo personajes, ubicaciones y eventos de IP populares como parte de su Universos más allá productos. Estos cruces comenzaron pequeños, generalmente con algunas cartas en un Guarida secreta producto. Sin embargo, estos crossovers continuaron expandiéndose a las cubiertas de comandantes y finalmente completos sets. Ahora, Universos más allá Los conjuntos no solo representan la mitad de MagiaLos lanzamientos cada año, también son legales en la mayoría de los formatos.

Inicialmente, hubo una reacción violenta contra Universos más allá productos. Si bien había habido crossovers antes, principalmente con otras propiedades de Hasbro como Transformadores y Mi pequeño ponyesas tarjetas habían sido de forma plateada, lo que significa que no eran legales en ningún formato oficial. Sin embargo, como Universos más allá continuó arrastrándose más en el juego principal, Algunos jugadores se resistieron a la idea de MagiaLa IP compitiendo con propiedades externas populares como Señor de los anillos o Marvel.

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Sin embargo, si bien hubo algunos críticos vocales de esta estrategia, Los números de ventas parecen mostrar que estos conjuntos eran mucho más populares entre los jugadores de lo que la reacción le haría creer. El señor de los anillos: cuentos de la tierra media convertirse Magia: la reuniónEl set más vendido siempre en 2023, un récord recientemente roto por Magia‘s Final Fantasy Crossover, que se convirtió en el set más vendido antes de que se lanzara oficialmente.

Como Magia, D&D tiene una base mecánica sólida para su juego que también es lo suficientemente flexible como para trabajar con una variedad de configuraciones. Ahora D&D ha hecho algunos crossovers antes, incluidos algunos con Magia: la reunión. También había un Rick y Morty Libro crossover que se lanzó inicialmente en 2019. Basado en lo que he visto de la D&D Comunidad, creo que los jugadores estarían emocionados de obtener más crossovers, similar a Magia‘s Universos más allá proyectos.

Los jugadores de D&D quieren fuentes para construir sus personajes ficticios favoritos

Hay muchos recursos en línea para crear personajes ficticios en D&D

Si has jugado D&D por un rato Supongo que has visto al menos una guía explicando cómo construir uno de tus personajes ficticios favoritos en Dungeons & Dragons. Estas publicaciones son populares en los sitios de Reddit y los juegos, y Incluso tiene algunas guías propias. Aunque parte de la diversión de estas construcciones es reinventar a estos personajes en un D&D Configuración, estoy seguro de que a muchos jugadores aún les gustaría jugar un TTRPG set en el universo de sus personajes favoritos.

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Ahora, un obstáculo para D&D adoptando el Universos más allá El modelo podría ser que hacer un TTRPG es un poco más fácil y menos costoso que hacer un juego de tarjetas de intercambio. Eso significa Muchos IPS fuera de IP ya tienen sus propios libros fuente de TTRPG. Por ejemplo, Marvel, que se asoció con Magia Para tres próximos sets, ya tiene el Juego de rol de Marvel Multiverse. Por supuesto, este podría no ser un factor decisivo completo.

Inicialmente me sorprendió escuchar que Magia estaba haciendo un Final Fantasy set, dado que ya hay un oficial Final Fantasy TCG. Sin embargo, eso no evitó que Enix se asociara con Magiay claramente valió la pena dado el éxito del Final Fantasy colocar. Otros IP con TTRPG más pequeños aún pueden querer colaborar con D&Ddado lo popular que es en el espacio TTRPG.

D&D Universos Beyond también tiene sentido para Hasbro

Hasbro actualmente licencia IP a otras compañías para TTRPGS

Similar a cómo Magia: la reunión ha presentado otras propiedades de Hasbro, esta es una estrategia que la compañía podría usar con Dungeons & Dragons. Actualmente, cuatro propiedades Hasbro – Power Rangers, Mi pequeño pony, Transformadoresy Gi Joe – tienen licencia a Renegade Games, que ha creado TTRPG para cada IP. Sin embargo, si hasbro comenzaría a crear Universos-beyond-productos de estilo para D&D, podrían producir este tipo de productos internamenteutilizando su marca ya establecida.

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Aunque puedo imaginar algo de hardcore Dungeons & Dragons Los fanáticos se disgustan con la idea de que las IP fuera imprimidas como libros fuente oficiales, creo que la decisión en general sería tan popular como Magia: la reunión‘s Universos más allá crossovers. En todo caso, el D&D La comunidad incluso puede aceptarlo más abiertamente, dado que ya hay libros fuente no oficiales creados para IP como Star Wars y Señor de los anillos que son compatibles con 5e. Sé que estaría muy feliz de ver otra asociación con Final FantasyY estoy apostando, no soy el único.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Wizards of the Coast

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Recuento de jugadores

2-7 jugadores



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