D&D simplemente aclaró cómo funciona el escondite en el combate, pero no finalizará los argumentos

D&D simplemente aclaró cómo funciona el escondite en el combate, pero no finalizará los argumentos

Dungeons & Dragons Simplemente aclaró sus reglas sobre cómo esconderse en combate, pero ¿es suficiente evitar que los jugadores discutan con sus DM? Esta semana, Wizards of the Coast lanzó un conjunto de errados para Dungeons & Dragons‘Los libros de reglas centrales más nuevos, cerrando algunas lagunas y haciendo ajustes menores a ciertos hechizos y monstruos. La mayoría de estos cambios fueron de naturaleza menor, pero un conjunto de revisiones aborda las reglas del juego para esconderse en combate.

Las revisiones de 2024 a la quinta edición establecieron reglas explícitas para esconderse en combate y qué beneficios podría proporcionar a los jugadores. En lugar de hacer una destreza (sigilo) verificar contra un DC de la elección de un jugador, la nueva acción oculta estableció parámetros específicos que tuvieron que ser cumplidos, y los jugadores obtuvieron los beneficios de ser invisibles mientras permanecían ocultos. Sin embargo, el 2024 Manual del jugador tenía cierta ambigüedad en sus reglas de ocultación, que algunos jugadores intentaron impulsar de una manera que no eran cómo pretendían las reglas.

Lo que dicen las nuevas reglas de escondite de D&D

Nuevas reglas indican explícitamente cómo un personaje de jugador deja de estar oculto

En la versión 2024 de Dungeons & Dragons, la Acción Hide permite a los jugadores hacer una verificación de destreza (sigilo) con un DC fijo de 15 para ocultar. Para que la acción de la piel funcione, Necesitan cumplir o vencer el cheque DC y cumplir con las siguientes condiciones:

  • Los personajes de los jugadores deben estar muy oscurecidos o detrás de la cobertura de tres cuartos o la cobertura total

  • Los personajes de los jugadores deben estar fuera de la línea de visión de cualquier enemigo

Si se cumplen todas estas condiciones, Los jugadores ganan la condición invisible mientras están ocultospermitiéndoles la ventaja en los rollos de ataque, desventaja en los rollos de ataque hechos contra ellos y otorgándoles ventaja sobre rollos intitiativos. Sin embargo, la condición invisible otorgada al ser oculta termina si ocurre uno de los siguientes:

  • El personaje del jugador hace un sonido más fuerte que un susurro.

  • Un enemigo encuentra al personaje del jugador. Un enemigo puede encontrar al personaje del jugador haciendo una verificación de sabiduría (percepción) que cumpla o supere el rollo de control de destreza inicial (sigilosa) realizada por el personaje del jugador.

  • El personaje del jugador hace una tirada de ataque.

  • El personaje del jugador lanza un hechizo con un componente verbal.

Las nuevas aclaraciones de estas reglas se pueden encontrar en D&D Beyond, junto con algunos otros erratos. El lenguaje modifica más claramente cuando la condición invisible está disponible y cuándo termina.

Por qué la gente estaba confundida acerca de esconderse en D&D 2024

La versión anterior de las reglas tenía demasiada ambigüedad

Según las nuevas reglas, algunos jugadores argumentaron que, una vez escondidos con éxito, podrían salir corriendo a la luz y no ser vistos por oponentes. La acción de Hide requiere que los jugadores estén muy oscurecidos o detrás de la portada, Pero las reglas tal como las escritas no indican que los jugadores deben permanecer bajo cubiertos para mantenerse ocultos. Mientras que algunos jugadores argumentaron que la ocultación terminó una vez que un personaje de jugador estaba a la vista, otros argumentaron que las reglas como escritas significaban que una criatura tendría que quemar su acción en una acción de búsqueda para encontrar una criatura oculta.

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Estas nuevas reglas de ocultación ahora afirman explícitamente que la última categoría es el caso. Los jugadores permanecen ocultos hasta que un personaje enemigo “encuentra” al personaje del jugador, Lo que parece indicar que tendrían que hacer una acción de búsqueda activa. Entonces, un personaje oculto podría apresurarse a un espacio abierto sin consecuencias gracias a la condición invisible, a pesar de que no hay nada que impida que una criatura los vea al comienzo de su turno.

La respuesta de sentido común a esto es que DMS utilice puntajes de percepción pasiva. Para determinar si un enemigo puede ver un personaje oculto al comienzo de un turno. Si la percepción pasiva de una criatura es más alta que la verificación de piel inicial del personaje, gobernaría que el enemigo puede verlos al comienzo de su turno si están a la intemperie. Sin embargo, ese es únicamente mi juicio y no cómo se escriben las reglas en el manual del nuevo jugador.

¿Terminarán los argumentos ocultos en D&D?

Desafortunadamente, los argumentos ocultos acaban de comenzar

Aunque las reglas son un poco más explícitas, siento que los argumentos sobre cómo se esconden en Dungeons & Dragons acabo de haber comenzado. Las nuevas reglas parecen volar ante el sentido común, Como jugador que termina con los pies de un enemigo sin cobertura u otra habilidad oscurecida, no debe estar oculto.

Mientras que uno podría argumentar que un sigiloso D&D El carácter puede pasar el aviso de un enemigo durante el estruendo del combate, necesitamos una explicación explícita de si una criatura necesita buscar para encontrar un personaje oculto o si solo puede usar su percepción pasiva para ver un personaje al comienzo de su turno. Esconderse es mucho más útil en la versión 2024 de Dungeons & Dragonspero Todavía hay demasiada ambigüedad para mi gusto.

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Esta nueva errata podría aclarar algunas preguntas sobre cómo esconderse, pero creo que estas decisiones van en contra de las decisiones de sentido común. Aún así, ahora sabemos que Dungeons & Dragons pretendía que la acción de ocultación para hacer. La verdadera pregunta es si algún DMS o jugadores realmente seguirá con esas decisiones sin discutir sobre ellas.

Fuente: D&D Beyond

Mazmorras y dragones

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Wizards of the Coast

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Recuento de jugadores

2-7 jugadores


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