Declarado es excelente en todo lo que FF7 Rebirth no es

Declarado es excelente en todo lo que FF7 Rebirth no es

Final Fantasy 7 Rebirth es una versión moderna bien hecha de un juego clásico, con imágenes impresionantes y una historia rica y emocional. Sin embargo, sus enormes zonas abiertas a veces pueden sentirse abrumadoras debido a misiones y acolchado excesivos, lo que podría cansar a los jugadores. Por otro lado, Declarado Ofrece una experiencia más enfocada y personal. Parece que lo hace increíblemente bien de manera que Renacimiento no poder.

Mientras Declarado no tiene la misma reputación icónica que Renacimientobrilla en áreas donde Renacimiento luchas, mostrando diferentes formas de ser excelentes en el género RPG. Cada juego tiene su propio estilo: uno enfatiza una gran historia con el estilo visual, mientras que el otro se centra en el desarrollo del personaje, la elección del jugador y la escritura inteligente.. Esto es evidente incluso desde el principio, cuando DeclaradoLas primeras horas son una clase magistral en diseño, y FF7 Rebirth Frente carga su historia.

Aturado golpea los puntos más débiles del Rebirth de FF7

Un mundo de juego que es interesante de explorar

Declarado evita muchas de las principales críticas dirigidas a Final Fantasy 7 Rebirthdando una fuerte alternativa a cómo maneja el diseño del mundo, las misiones y la narración de historias. Renacimiento tiene demasiado contenido tedioso y un número absurdo de minijuegos que distraer de la historia principal. En contraste, Declarado Se centra en el contenido bien elaborado en sus áreas abiertas. Mientras Renacimiento ofrece a los jugadores una larga lista de tareas como activar torres, jugar minijuegos y recopilar recursos, Declarado Llena su mundo con encuentros interesantes y misiones secundarias significativas que encajan bien en la historia.

Los jugadores pueden encontrarse con eventos inesperados en Declaradocomo atrapar a un grave en acción o ver a los guardias, responder a lo que hace el jugador. Estas experiencias hacen que el juego se sienta vivo y dar a los jugadores opciones reales, a diferencia de las tareas repetitivas que se encuentran en Renacimiento.

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A pesar de Renacimiento El combate tiene sus positivos, a menudo puede sentirse aburrido. En DeclaradoEl combate combina el lanzamiento de hechizos, el parkour y el desarrollo flexible del personaje, proporcionando una variedad refrescante y una experiencia de juego satisfactoria. Los jugadores pueden mezclar habilidades de diferentes árboles de habilidad, y la física satisfactoria cuando los enemigos son derrotados fomentan la experimentación en lugar de la presentación de botón repetitivo que brinda cierta experiencia en Renacimiento.

A pesar de Renacimiento Siendo una parte de una trilogía, su historia principal es donde sobresale, incluso si no permite mucha agencia de jugadores. Declarado Toma el enfoque opuesto, dando caminos de ramificación a los jugadores para seleccionar, dándoles una gran cantidad de influencia sobre los personajes laterales del juego. Renacimiento tiene un gran trabajo de personajes y algunos momentos entrañables, pero están eclipsados ​​por la grandeza de la historia principal. En contraste, Declarado hace un gran trabajo integrando compañeros detallados e impactantes en la historia principaldonde sus ideas y especialidades son indispensables.

FF7 Rebirth todavía tiene fortalezas increíbles

Los personajes y el combate se destacan

Aunque es fácil criticar Final Fantasy 7 Rebirth para su diseño mundial y demasiados minijuegos, todavía tiene muchas fortalezas que lo hacen divertido para muchos jugadores.. Los gráficos, especialmente los modelos de personajes, a menudo son impresionantes, y el juego ha reinventado bellamente el mundo del original. Los vastos paisajes y entornos detallados son sorprendentes. Es difícil no estar asombrado de las áreas abiertas, como los Grasslands, Junon y Costa del Sol.

El desarrollo del personaje también se destaca en Renacimiento. La profundidad emocional y la autenticidad de los personajes es un gran punto destacado en todo momento, Especialmente Barret, que obtiene una historia de fondo más rica y una actuación de voz maravillosa. Las relaciones entre personajes, como el vínculo entre Aerith y Tifa, se sienten más fuertes y más creíbles que antes. El juego aborda temas como esperanza, desesperación, dolor y dejar pasar por dar a cada personaje su tiempo en el centro de atención.

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Mientras que a algunas personas no les gusta el combate, Pensé que era genial. Es una mezcla de acción y mecánica a base de turnos, que se siente acelerada y estratégica al mismo tiempo. También hay más que tomar turnos, como la presión y la mecánica de escalofrío que alientan a los jugadores a descubrir las debilidades enemigas y planificar sus movimientos.

La adición de habilidades de sinergia, que son poderosos ataques de equipo entre personajes específicos, se suma tanto a la estrategia como a la diversión del combate. Aunque el sistema puede parecer complicado al principio, Recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para comprenderlo y dominarlo. Incluso las peleas difíciles se sienten exageradas y emocionantes por pasar.

Rebirth Adowed & FF7 demuestra cuán diferentes pueden ser los grandes juegos de rol grandes

Un género excepcionalmente variado

Declarado y Final Fantasy 7 Rebirth Ambos son legítimamente alabados como grandes juegos de rol, pero toman enfoques muy diferentes al género. Las diferencias en qué tan bien estas dos sonas muestran cuán vasto puede ser el género. No hay mejor prueba de que hay más de una forma de hacer un juego de rol. que estos dos juegos.

Renacimiento es un remake de un clásico querido que se centra en una historia cinematográfica expansiva. Intenta entregar una narración profunda y emocional llena de momentos y personajes memorables. Sin embargo, Esta ambición a veces hace que el ritmo se sienta lento e hinchado. Combina el combate Action-RPG con una estructura del mundo abierto, lo que lo convierte en una experiencia densa que puede exigir mucho tiempo a los jugadores. Esta elección de diseño es perfecta para aquellos que disfrutan de narraciones largas y una construcción detallada del mundo.

Por otro lado, Declarado Ofrece una experiencia más directa y centrada en el jugador. Se concentra en el juego inmersivo y la narración espontánea dentro de un mundo más pequeño. El juego tiene un tono divertido y alegre, que es bastante diferente de los temas a menudo graves de Renacimiento. Su ritmo es más rápido, permitiendo que los jugadores salten al juego central y se conecten con la mecánica fácilmente. Mientras todavía tiene una configuración rica, su alcance es más manejableenfatizando el juego agradable a través de la gran escala.

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El éxito de ambos juegos muestra que no hay solo una forma correcta de diseñar un juego de rol. Renacimiento brilla de una manera que Declarado no, y viceversa. Si bien amo una gran historia y tiendo a no gustarme los juegos que están llenos de acción, es difícil decir que Declarado es peor porque no se centra tanto en su historia como Renacimiento hace. De hecho, prueba que no hay una forma correcta de hacer un juego.

Final Fantasy 7 Rebirth y Declarado Demuestre que una excelente experiencia RPG puede provenir de opciones de diseño completamente diferentes, que atiende a diferentes preferencias y expectativas de los jugadores. Al final del día, ambos son geniales, y es fácil profundizar en sus mundos y olvidarse de todo lo demás. Ese es el tipo de cosas en las que un juego de rol es excelente, y ambos juegos tienen éxito en grandes maneras.


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