Donde el luchador se trata principalmente de atacar y Ranger se trata principalmente de disparar y apuñalar, la clase de mago en Declarado se trata de volar. Para una construcción de mago tradicional, elegirás tu elemento y luego lo hará todo. Entonces, si bien todas esas habilidades en la pantalla del menú pueden parecer intimidantes al principio, las cortas mucho una vez que te establezcan cómo quieres que mueran enemigos. Al igual que con todas las clases del juego, puedes ir en una variedad de direcciones, pero para nuestros propósitos, el enfoque clásico de llenado de la pantalla con fuego.
A diferencia de algunos juegos de rol, hechizos en Declarado Tenga largos tiempo de reutilización, por lo que deberá alternarse entre hechizos y tal vez incluso lanzar algunos ataques básicos para mantener la acción. Pero tenga la seguridad de que si incendios de enemigos con tus manos es tu objetivo, Declarado lo proporciona en espadas. Comenzarás discreto con un hechizo de fuego de corto alcance, pero el compromiso totalmente significará dejar caer meteoritos del cielo. Agregue algo de defensa por si acaso, y tendrá una construcción completa.
Declarado: las mejores habilidades y hechizos para el mago
Cubra a tus enemigos en llama
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Wizard comienza con misiles menores, y no es solo una habilidad de inicio fuerte, sino también una gran juego tardío, cuando se actualiza por completo. Si bien esta construcción se centrará en las habilidades y hechizos de fuego, Los misiles menores pueden servir muy tempranodado el hechizo de fuego que estás tomando, entonces es el Ventilador de corto alcance las llamas. Sin embargo, si realmente estás empeñado en apegarte al fuego y no te importa un poco de riesgo, abandonar los misiles por completo puede funcionar bien.
Como el mago es una construcción hambrienta de maná, La esencia blindada será importante (junto con la esencia de la cosecha en el sello arcano en el camino). Por supuesto, querrás estar a la vista de las estadísticas de esencia en el equipo para mantenerte repleto también. Moviéndose al nivel 5, tome el dominio de la varita para un pequeño aficionado a su daño básico de ataque. Dados los largos enfriamientos y enemigos resistentes al fuego, a veces querrás confiar en estos. Declarado Sin embargo, alienta la experimentación, así que siéntase libre de intentar ir sin él.
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A continuación, tienes tu otro hechizo de fuego principal en Fireball. Serás girando entre bola de fuego y ventilador las llamas Principalmente ahora, y también puede renunciar al misil menor si aún no lo ha hecho. Pasar La esencia de cosecha para una esencia muy necesaria para sostener (Cambie esto más tarde por el sello arcano) y recoge el anillo de fuego para obtener alguna protección y daño combinado. Al final del juego, Scion of Flame es toda la razón para comprometerse a disparar, con Ducha de meteoritos que sirve como gran hechizo de pago. No usarás esto con demasiada frecuencia, pero cuando lo hagas, golpeará duro.
Habilidad/hechizo |
Rango |
Requisitos de nivel |
---|---|---|
Esencia blindada |
1 |
1/1/8 |
Fan las llamas |
2 |
1/1/8 |
Dominio de la varita |
1 |
5/8/10 |
Dominio de grimoire |
4 |
5/7/9/11 |
Bola de fuego |
3 |
5/8/10 |
Esencia de cosecha -> sello arcano |
1 |
13/10/15 -> 20/21/22 |
Anillo de fuego |
2 |
13/13/15 |
Vástago |
3 |
15/18/20 |
Lluvia de meteoritos |
3 |
20/21/22 |
Los mejores atributos para el mago
Solo dos atributos para preocuparse (sobre todo)
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Los magos pueden llegar bien con un gran enfoque en el poder e intelecto. El primero es para que los hechizos de daños, aunque como siempre, se aprecia el aficionado a la capacidad de transporte. El intelecto, mientras tanto, es imperativo Debido a la esencia que son los hechizos hambrientos; La bonificación defensiva en forma de resistencia elemental es la cereza en la parte superior, y se combina muy bien con estadísticas defensivas sobre el equipo y las habilidades como el anillo de fuego. Con valores altos en ambos, tiene una base sólida para una construcción fuerte.
Es posible que tenga la tentación de ir a percepción sobre el poder, pero solo afecta los ataques de la varita, en los que esta construcción invierte muy poco.
En qué atributos invierte más allá de poder e intelecto no es muy importante, pero La constitución tiene más sentido ya que ya tiene alguna inversión defensiva. No tener que preocuparse tanto por el veneno y el sangrado, además de la resistencia elemental y las diversas formas de reducción de daños deberían hacer que el mago sea más tanque de lo que está acostumbrado. La destreza, la percepción y la resolución ofrecen un mago muy poco, por lo que se evita mejor a favor de poner más puntos donde sea importante.
Las mejores armas y armadura para el mago
Varitas, gramiosos, armadura ligera y armadura mediana son la forma
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Las varitas se usan para una opción entre los enfriamientos y para evitar enemigos resistentes al fuego. A diferencia de otras construcciones, no te importa mucho los afijos allí, pero el daño físico es la principal consideración. De lo contrario, utilizará grimorías, el hechizos de los cuales estarán empoderados Gracias a que los tomes en el Declarado Árbol de habilidades. Para aquellos, cuanto más reducen el costo de la capacidad y el enfriamiento, mayor será su tiempo de actividad de daño.
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La armadura ligera y mediana es lo que usarás; Pasará la mayor parte de su tiempo en el alcance y usarlo le permite aprovechar la esencia blindada, por lo que son la opción clara. Su La consideración principal para la armadura es la máxima esenciapero también se aprecian las reducciones de daños. En cuanto a las joyas como anillos y baratijas, busque cosas que Regenerar la esencia; Para los guantes, busque resistencia de veneno y sangrado, al menos para comenzar. En general, cualquier cosa que mejore los daños, resistencias o reducción del daño de su hechizo es bienvenido.
Cómo jugar al mago en Adowed
Fuego de spam, fuego y más fuego
Al principio girarás entre misiles menores y ventilador de llamas spam, acercarse cuando no es demasiado peligroso. Una vez que Fireball se ponga en línea, irás entre fan y Fireball, usando ataques de varita según sea necesario entre los enfriamientos. Una vez que tomas la esencia de la cosecha, tendrás que jugar un poco más activamente, recogiendo fragmentos de esencia a medida que caen enemigos. Más tarde, El anillo de fuego proporciona un botón de defensa de emergencia o preventivo Eso es excelente para el mandato cuando te sientes agresivo.
La construcción se vuelve por sí sola cuando se fusionan el vástago de la llama, la ducha de meteoros y el sello arcano. Cuando esto sucede, puedes hechizos de fuego spam más fuertemente y por más daño en un área más grande, lo cual es posiblemente Declarado en su mejor momento. Como en la mayoría de los juegos de rol, lleva mucho tiempo llegar a ese punto, pero cuando lo haces, vale la pena esperar. En cierto modo, compensa cualquier lucha temprana del juego.
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- Liberado
-
18 de febrero de 2025
- Desarrollador (s)
-
Entretenimiento de obsidiana
- Número de jugadores
-
1
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
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