Declarado No permite que los elementos estén equipados para los compañeros del juego, pero esto en realidad resulta ser un gran beneficio para el juego. A primera vista, podría ser algo frustrante que los compañeros no puedan tomar ninguno del buen botín del juego. Esto es especialmente cierto si los jugadores no usan esas armas o armaduras para ellos mismos, y parece que los elementos van a desperdiciar en su inventario. Sin embargo, cuanto más Declarado Uno se obtiene, cuanto más probablemente apreciarán no tener que administrar el equipo de sus aliados.
Equipar a los compañeros no es la única convención de rol que Declarado elige buck. Los compañeros no pueden ser romantados en Declaradoy tampoco se suben por completo. La mayoría de los jugadores de gestión tienen que hacer para sus compañeros ocasionalmente es poner un punto en una de sus cuatro habilidades disponibles. Esto sirve para hacer que la gestión de los compañeros sea fácil de hacer y difícil de arruinar. Esto también significa que los jugadores pueden concentrarse en obtener lo que necesitan para sí mismos sin preocuparse constantemente por administrar a los otros personajes.
No dar equipo de compañeros hace que sea más fácil equiparse
Sin equipo para compañeros significa más botín disponible para ti

Declarado Tiene cuatro compañeros, cada uno con su propio enfoque en combate. Kai es un luchador, Marius es un guardabosques, y aunque tanto Giatta como Yatzli son magos, se centran en diferentes aspectos de Declarado‘S libro de hechizos. Esto significa que, si los jugadores se vieron obligados a encontrar equipo para sus compañeros y para ellos mismos, el botín que encuentran se extenderían bastante en la fiesta. Sin embargo, evitando esta necesidad, Declarado Los jugadores permiten obtener más fácilmente la mejor marcha para su personaje sin preocuparse por los que no pueden jugar.

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Al encontrar una nueva pieza de equipo que se ajusta a su clase, los jugadores no tienen que considerar si sería inteligente dárselo a un miembro de la fiesta, o quién debería obtener su equipo antiguo. En cambio, simplemente pueden aparecer en el nuevo elemento sin pensarlo dos veces. El exceso de botín se puede vender por dinero o dividirse en componentes para ayudar al jugador a actualizar su equipo deseado. Esto reduce los momentos en que los jugadores sienten que no tienen recursos y también facilita la gestión de los elementos que se vuelven mucho más fáciles.
La gestión de inventario de Avowed se ejecuta más suavemente sin equipo complementario
Es más fácil tomar decisiones basadas en artículos cuando solo se preocupa por un personaje

El gestión de inventario es una de las partes menos divertidas de un juego de rol de acción. La obsidiana parece entender esto, como varias ventajas en Los mundos externos Solo permitió a los jugadores llevar más cosas, reduciendo la necesidad de manejar constantemente sus elementos retenidos. Es bueno ver que esta tendencia continúa con Declaradocomo No tener que equipar a los compañeros reduce significativamente la cantidad de tiempo que los jugadores pasan jugando con menús.
Si los compañeros tuvieran que estar equipados con equipo, eso significaría abrir el menú para comparar y equipar elementos con mucha más frecuencia. Como es, los jugadores saben qué elementos probablemente usarán y no usarán. Por ejemplo, si un mago recoge una gran espada de dos manos, saben que no tienen que pensar dos veces antes de venderla o desmontarla para piezas. Esto permite a los jugadores centrarse en las partes divertidas del juego, en lugar de detener constantemente la acción para entrar y salir de las pantallas del menú. Esto también significa que el juego tiene más oportunidades para dar a los jugadores varios elementos poderosos.
Adowed puede tener un buen botín sin hacer la fiesta OP
Si cada miembro de la fiesta pudiera usar un botín potente, el juego tendría que dar menos de él
Si Declarado permitieron que los compañeros usaran todo el botín que existía en el juego, significaría que Los desarrolladores tendrían que equilibrar el botín dado en todo el partidoen lugar de solo para un personaje. Esto probablemente significaría algunos de DeclaradoEl poderoso botín tendría que ser cortado, por lo que toda la fiesta no sería dominada. Reducir la cantidad general de botín probablemente conduciría a la frustración si los jugadores no pudieran encontrar una buena arma para su clase. Sin embargo, desde Declarado No tiene que preocuparse por el equilibrio para una fiesta completa, el juego es gratuito para dar elementos más poderosos.

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DeclaradoLos desarrolladores entendieron que podrían dar a los jugadores una poderosa arma, arma cuerpo a cuerpo y variar todo en breve sucesión porque sabían que las clases estándar solo aprovecharían al máximo uno de los tres elementos. Esto permite a los jugadores experimentar con diferentes construcciones al principio para ver qué estilo de juego disfrutany también significa que tienen un buen botín para desmontar o vender más adelante. En última instancia, esta experiencia de juego suave es más que vale la pena no llegar a los compañeros con artículos especiales.
Es comprensible que algunos jugadores prefieran tener más control sobre cómo usan o sienten los miembros de su grupo DeclaradoEl sistema de conducción conduce a vender o desmontar más botín más bueno que usarlo. Sin embargo, si bien este método puede quitarle cierta personalización, en última instancia conduce a una experiencia de juego más suave. En general, Declarado Parece centrado en crear una experiencia que se centre principalmente en los aspectos divertidos de los juegos de rol de acción, y la racionalización de los compañeros funcionó bien para ese objetivo.

Declarado

- Liberado
-
18 de febrero de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
-
Entretenimiento de obsidiana
- Editor (s)
-
Estudios de juegos de xbox
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Número de jugadores
-
1
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
- Fecha de lanzamiento de PC
-
18 de febrero de 2025
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