Puede ser bastante desalentador al decidir ser un maestro de mazmorras por primera vez para Dungeons & Dragons. Además de todas las reglas para aprender, los encuentros para planificar y tramas para establecer, también existe la presión de cumplir con las expectativas establecidas por DMS conocidos como Matthew Mercer, Brennan Lee Mulligan o Aabria Iyengar. Sin embargo, es esta presión la que puede estropear la experiencia para muchos, lo que los lleva a apuntar demasiado, demasiado rápido.
Ser un DM ya es mucha presión, e incluso los maestros de mazmorras más experimentados pueden sentirse abrumados de vez en cuando, ya que mantienen múltiples placas girando a la vez. He visto a muchos recién llegados caer en la misma trampa suficientes veces para saber que planificar grandiosos Papel crítico Las campañas de estilo desde el principio rara vez funcionan. Si bien hay muchos consejos excelentes para nuevos DMS, a veces el consejo más simple es el mejor: No intentes correr antes de que puedas caminar.
D&D se trata de obtener lo esencial correcto
Tómalo con calma y aprende juntos
Cuando se acerca por primera vez a una campaña como un nuevo DM, puede ser tentador planificar tramas elaboradas y tener ideas ambiciosas sobre cómo irán los juegos. Es lamentable decirlo, pero esto a menudo conduce a la decepción. Aprendí muy rápido como DM que Ningún plan sobrevive al contacto con los jugadoresya que inevitablemente harán algo tan fuera de la pared que tienes que hacer que pivotar o hacer malabarismos con tu plan sobre la marcha.

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Las reglas son importantes en D&D, pero a veces es más importante que un DM esté dispuesto a doblar las reglas para asegurarse de que todos en la mesa se diviertan.
Pero ese es el corazón de ser un DM, y Aprender los conceptos básicos hará que esto sea mucho más fácil Para hacer cuanto más lo hagas. Dnd Tiene toneladas de reglas, y no es realista memorizarlos a todos, ya que incluso los jugadores veteranos/DMS como yo todavía buscan reglas específicas según sea necesario. Sin embargo, conocer los conceptos básicos del juego, como ventaja/desventaja, iniciativa, verificaciones de habilidades y rollos de ataque, es suficiente para ejecutar un módulo preescrito y comenzar a desarrollar esas habilidades de DM.
Hay muchos recursos en línea que pueden romperse DndLas muchas reglas en contornos más fáciles de seguir.
Aprender a través de una historia preescrita, ya sea corta o larga, quita una enorme cantidad de presión. Es una excelente manera de descubrir tu propio estilo DMasí como lo que disfrutan tus jugadores, y te permite obtener lo esencial antes de avanzar. Saber cómo funcionan las reglas y cuándo doblarlas o romperlas hace que la improvisar y cambiar sus planes sea mucho menos estresante.
La mayoría de los jugadores de D&D solo quieren divertirse
No tienes que ser perfecto, solo flexible

La diversión debe ser el objetivo de cualquier Dnd sesióny si nadie en la mesa se está divirtiendo, entonces algo ha salido mal. Incluso en entornos de campaña serios o arenosos, si usted y sus jugadores no están entusiasmados con la próxima sesión, es posible que deba tener una conversación sobre las expectativas. Es importante recordar que, como DM, no estás separado del grupo; Eres uno de los jugadores tanto como cualquier otra persona en esa mesa.
Los ceros de sesión son un gran lugar para establecer expectativas para todos los involucrados y para asegurarse de que la campaña que se ejecuta sea lo que todos quieren.
Algunos de los momentos más gratificantes alrededor de mis Dnd La mesa proviene de momentos extraños o divertidos. Las bromas se han vuelto en espiral en nuestro propio canon personal con mi grupo, y los errores o fallas se han agregado a la narrativa. Un gran ejemplo de esto proviene de nuestro reciente Tumba de aniquilación Campaña, donde, lo intentemos, no podríamos cruzar un río para salvar nuestras vidas. Esto a menudo ralentizaba nuestras sesiones y ciertamente no era lo que planeaba nuestro DM, pero Fue divertido, y nos disfrutamos cada vez Terminamos en el agua.

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Es fantástico tener goles para tus jugadores como DM y planea cómo quieres que las cosas se vayan, pero aferrarte a estas ideas puede estropear la diversión. La flexibilidad es clave al ejecutar un juego, Y tus jugadores disfrutarán mucho más las cosas si puedes improvisar y divertirte junto con ellos en lugar de aferrarse a la noción de ser el maestro de mazmorras perfecto.
Great Dming sucede cuando no lo intentas
No pienses demasiado y dejes que todos formen la historia

Algunos de los mejores momentos que he tenido alrededor de la mesa provienen de pequeños momentos desechables que se convirtieron en algo más grande. Ha habido momentos en que yo u otro DM tuvo que adaptarse a algo que los jugadores estaban haciendo y no lo pensaron demasiadoque luego se convirtió en parte de la narrativa de una manera maravillosa. Esto ha involucrado a los NPC que arrancé del aire delgado convirtiéndose en personajes recurrentes, además de incorporar eventos inesperados en la historia general.

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Como he dicho anteriormente, tener grandes planes para lo que quieres lograr con tus jugadores puede ser algo maravilloso, pero Con el objetivo de ser el mejor DM de inmediato o cada vez que juegue con más frecuencia dará como resultado problemas. Relajarse y dejar que las cosas se desarrollen naturalmente, con todos en la mesa contribuyendo a la experiencia, puede dar lugar a resultados increíbles. Es mucho mejor encontrar su propio camino que tratar de imitar a profesionales como Matthew Mercer o Altos rodillosMark Hulmes.
Dungeons & Dragons es una forma de narración de cuentos colaborativos, y no necesitas ser el mejor DM para contar una historia divertida con un grupo de amigos. Convertirse en un gran DM lleva tiempo y sucede naturalmente Al encontrar lo que funciona para usted y lo que no. Y los mejores DM son aquellos que no luchan por los niveles profesionales de entretenimiento de sus juegos, y que entienden que la creatividad y la diversión son las mejores experiencias.

- Creado por
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E. Gary Gygax, Dave Arneson, Jonathan Goldstein, John Francis Daley
- Elenco
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Chris Pine, Michelle Rodríguez, Rege-Jean Page, Justice Smith, Sophia Lillis, Hugh Grant, Chloe Coleman, Daisy Head, Bradley Cooper, Jason Wong