Después de 10 años, D&D necesita repetir su mayor éxito en 5e


Dragones y Mazmorras 5e ha estado lleno de altibajos, y eso es especialmente cierto en el caso de los libros de campaña. Incluso ignorando los libros de antología, 5e se ha definido por una larga sucesión de aventuras completas, que van desde historias orientadas a juegos de rol hasta recorridos de mazmorras clásicos. La mayoría de ellos son entretenidos, pero tienden a tener una buena cantidad de deficiencias.

Durante los últimos diez años, un libro de campaña se ha destacado por encima del resto. El horror gótico de Maldición de Strahd no es para todos, lo que obliga al partido a soportar un mundo lleno de tragedias y abandonar cualquier esperanza de una fantasía de poder. Sin embargo, es perfecto para muchos jugadores y ya es hora de que D&D para gestionar otra campaña tan querida como Maldición de Strahd.

D&D está retrasado para otra campaña icónica

Ha pasado una década desde 2016

El D&D La comunidad a menudo se ve pesimista, pero considerando todo, el juego se encuentra en un lugar relativamente bueno en este momento. Si bien las revisiones de las reglas de 2024 estuvieron lejos de ser perfectas, hicieron algunos cambios convincentes, y libros recientes como la antología Excavaciones del Dragón y un par de Reinos olvidados Los tomos han sido seguimientos sólidos. En 2026, lo único que falta es un nuevo libro de campaña.

Después Vecna: Víspera de la RuinaLanzamiento en la primera mitad de 2024. 2025 representó una pausa en la publicación de libros de campaña.dejando las reglas de 2024 sin una campaña propia. La compatibilidad con versiones anteriores hace mucho trabajo pesado, pero el ligero aumento de potencia en 2024 puede ocasionalmente aliviar la dificultad de campañas más antiguas. Más importante aún, D&D simplemente está atrasado para otra campaña verdaderamente grandiosa.

Maldición de Strahd salió en 2016, y la mayoría de los jugadores de 5e probablemente estarían de acuerdo en que no ha sido superado desde entonces. Para ser justos, entró en la contienda con una gran ventaja. El módulo Ravenloft ha sido uno de los favoritos de los fanáticos durante décadas y las revisiones de cada edición han proporcionado constantemente algunos de los módulos más memorables. D&D experiencias. Después de los momentos difíciles de las dos primeras campañas de 5e, Maldición de StrahdLa nueva versión de Ravenloft era exactamente lo que necesitaba el sistema.

Curse Of Strahd establece un alto estándar

Tocando cada nota esencial

Ofreciendo otra aventura tan atmosférica y convincente como Maldición de Strahd Podría ser un desafío, pero los libros de campaña podrían aprender de ello de otras maneras. parte de StrahdLa magia de es el inusual equilibrio estructural que logra. La amenaza inminente de Strahd le da un impulso fundamental, pero es más una colección de personajes, lugares y eventos que una historia escrita previamente. En manos de un gran DM, es el conjunto de herramientas perfecto para una experiencia que prioriza la fiesta.

Encontrar el equilibrio perfecto entre juego de rol y combate es otro desafío. para D&D campañas, y algunos libros 5e abandonan por completo la perspectiva. Aguas Profundas: Atraco al Dragón y Waterdeep: Mazmorra del mago loco divide la factura, ofreciendo una experiencia en gran medida social en el primer módulo y una megamazmorra en el segundo. Uno de los mejores libros modernos, Lo salvaje más allá de la luz mágicahace que cada encuentro de combate sea opcional para atraer a los fanáticos centrados en los juegos de rol.

Ningún equilibrio de juego puede ser perfecto para todas las mesas, pero Maldición de Strahd se acerca. Negociar con los burgomaestres puede ser tan importante como matar hombres lobo, y el grupo probablemente se encargará de muchas de ambas cosas en la búsqueda para derrotar a Strahd. La constante sensación de amenaza le da a cada aldea una sensación de mazmorra, mientras que la rica historia y personajes inyectan interesantes oportunidades de juego de roles en cada mazmorra.

En 2026, no es ideal que Maldición de Strahd Sigue siendo la campaña más fácil de recomendar. Puede ser un verdadero desafío para los nuevos DM, por lo que siempre debe venir con un pequeño descargo de responsabilidad, y las revisiones de las reglas añaden otra capa de precaución. Maldición de Strahd Debería parecer mortal, y mantener ese equilibrio con un grupo de 2024 personajes puede requerir un pequeño ajuste manual.

La próxima campaña de D&D podría ser cualquier cosa

La calidad importa más que el tema

No me importa particularmente qué tipo de campaña D&D aborda a continuación, pero me gustaría que fuera algo que representara la mayor cantidad posible de puntos fuertes del juego. Maldición de Strahd sirvió como tarjeta de presentación para las reglas de 2014, y la versión 2024 necesita un buque insignia propio. Ya sea otro Puerta de Baldur empate o algo más fuera de lo común, como un Sol oscuro campaña, cualquier concepto bien ejecutado podría cumplir los requisitos.

En este momento sólo conocemos algunos de los D&D libros que se lanzarán en 2026 y aún no hay noticias sobre una campaña. Sin embargo, después de la pausa de 2025, estoy seguro de que D&D está preparando una nueva aventura para 2026. Con suerte, ese descanso proporcionó el tiempo necesario para concretar esta.

Las campañas de formato largo son una inversión importante y los DM y los jugadores merecen algo que valga la pena de su tiempo. Dragones y Mazmorras 5e ha cumplido más o menos eso en unas cuantas ocasiones, por lo que Maldición de Strahd Ciertamente no es la única opción sólida. Sin embargo, podría ser el único verdadero jonrón, y me encantaría que el 2026 finalmente cambiara eso.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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