Después de 5 años, el rival BOTW de Ubisoft nunca regresará


La leyenda de Zelda ha existido durante casi 40 años y, a lo largo de las cuatro décadas, ha logrado deshacerse de cualquier competencia real en repetidas ocasiones. Definitivamente hay algo de diversión. zelda-me gusta, con algunos juegos independientes como Sayo logrando alcanzar la grandeza por derecho propio. Competidores exitosos de gran presupuesto como Lados oscurossin embargo, son raros y la mayoría tiende a seguir el camino de la empresa Ubisoft 2020. Inmortales Fenyx Rising.

Revelado bajo el nombre más atractivo. Dioses y monstruos, Inmortales Fenyx Rising tenía alguna promesa. Fue uno de los primeros juegos de su escala en intentar algo comparable a Zelda: Aliento de lo salvajey llegó inmediatamente después de los éxitos de Ubisoft en el mundo abierto como Orígenes de Assassin’s Creed y Odisea. Dependiendo de a quién le preguntes, es posible que el juego terminado incluso haya cumplido esta promesa. Desafortunadamente para los fanáticos, es probable que ese juego sea todo lo que existirá.

Immortals Fenyx Rising siguió la estela de BOTW

La influencia no es sutil

Hay mucho que decir sobre por qué Inmortales Fenyx Rising fracasó como iniciador de franquicia, pero primero vale la pena reconocer sus éxitos. A quienes jugaron el juego en general les gustó, con críticas bastante cercanas al promedio de 80 Metacritic que decora gran parte del catálogo de Ubisoft. Desde el combate hasta los acertijos, todos los elementos centrales del diseño funcionaron bien, entregando un paquete que podría describirse razonablemente como satisfactorio.

Inmortales Fenyx Rising invitado Aliento de lo salvaje comparaciones, sin embargo, y pocas personas describirían OTW como “satisfactorio.“Lo amas o lo odias, Aliento de lo salvaje Tradiciones de diseño de mundo abierto trastocadasmezclando y combinando mecánicas con un toque hábil para crear una experiencia como ninguna otra. La historia mínima, las mazmorras sin importancia y las armas frágiles invitaron a las críticas, pero cada elección de diseño funcionó al mismo tiempo.

Combine todo eso con la sensación de silenciosa grandeza del juego y Aliento de lo salvaje Terminó sintiéndose como algo que no se podía conseguir en ningún otro lugar, una promesa que atrae a los jugadores. Inmortales Fenyx Rising carecía del mismo atractivo. A pesar de salir tres años después Aliento de lo salvajetiene un diseño menos audaz y se ciñe en gran medida al enfoque gradual e iterativo de Ubisoft.

En cuanto a la sensación de tranquila grandeza, no hay comparación. Para el momento Inmortales Fenyx Rising logró salir por la puerta, había abandonado por completo cualquier pizca de mística que se coló en el tráiler original. La estética de la caja de juguetes se parecía mucho fortnite como Aliento de lo salvajelos trailers presentaban caídas de agujas vergonzosas y el nombre final (cambiado por razones legales) es ridículo.

Immortals Fenyx Rising no pudo conseguir una secuela

Aunque estuvo cerca

Inmortales Fenyx Rising es un síntoma perfecto de los problemas modernos de Ubisoft. Yo diría que en los últimos años se ha visto un aumento general en la creatividad, pero los juegos de Ubisoft tienden a sentir que pasaron por demasiadas salas de juntas antes de su lanzamiento. Inmortales Fenyx Rising es una bolsa de sorpresas de elementos que se consideran comercializables y que se suman para formar una imagen completa que no tiene nada de especial a simple vista.

El juego no prendió fuego al mercado, pero no fue un fracaso total e inicialmente estaba programado para una secuela. En 2023, VGC informó que la secuela había sido cancelada, y Ubisoft citó “Redirigir y reasignar algunos equipos y recursos creativos.” a otros proyectos. Inmortales no había logrado consolidarse como una franquicia prioritariay esa falta de prioridad lo dejó en el tajo.

Todas las franquicias de larga duración de Ubisoft pueden parecer igual de tibias, pero originalmente se consolidaron con golpes más audaces. el original Credo del asesino estaba repleto de ideas inusuales, adoptando el concepto Animus como una forma de hacer que los elementos del medio del juego se sintieran diagéticos. mientras que el primero grito lejano ¿No fue tan revolucionario? Muy lejos 2 tomó algunos giros narrativos poco convencionales. Es difícil recordarlo ahora, pero Ubisoft solía ser un innovador.

Inmortales Fenyx Risingpor su parte, no es mucho más que un cóctel divertido. sostenido hasta Aliento de lo salvaje o el zelda series en general, no hay dudas sobre cuál es más innovadora. Sin ese nivel de asunción de riesgos, es difícil considerarlo un verdadero competidor.

Las perspectivas futuras de Ubisoft podrían no ser inmortales

La innovación es necesaria

Un regreso todavía no es técnicamente imposible, pero la reciente reestructuración de Ubisoft hace que parezca menos probable que nunca. Una nueva filial se hace cargo de Credo del asesino, grito lejanoy arcoiris seisponiendo énfasis en las franquicias clave de la editorial. Si bien la empresa general seguirá creando otros juegos, no espero Inmortales estar entre ellos.

No hay nada intrínsecamente vergonzoso en ser excepcional. Ubisoft va al Resident Evil serie, Miedo al fríocorrió la misma suerte, pero todavía tiene una buena cantidad de fanáticos. Inmortales Fenyx Rising No fue un fracaso, simplemente no fue suficiente para comenzar un nuevo legado.

Supongo que la pregunta fundamental es si Ubisoft todavía es capaz de crear nuevos legados. Como juegos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje abre nuevos caminos, Ubisoft los sigue. Cuando se trata de largo plazo, Inmortales Fenyx Rising es el recordatorio perfecto de por qué eso rara vez es suficiente.

Sistemas

PC-1

Liberado

3 de diciembre de 2020

JERS

T para adolescentes: lenguaje, temas insinuantes, violencia

Desarrolladores

Ubisoft Quebec

Motor

yunque al lado

Franquicia

Inmortales Fenyx Rising



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