Tuvimos la oportunidad de visitar recientemente el campus de Blizzard en Irvine, California, y probar un nuevo contenido para el diablos serie. Suponiendo que fuera Diablo 4-Relacionado, poco sabíamos que sería una revelación sorprendente.
Así es, Diablo 2: Resucitado Pronto recibirá una actualización masiva y no se trata solo de cambios en la calidad de vida. Recibimos una clase completamente nueva: el Brujo. Esta es la actualización de contenido más grande y sustancial que el juego ha tenido en algún tiempo, aparte de la nueva capa de pintura en Resucitado.
Diablo 2 obtendrá la clase Warlock
Lo sé, es una sorpresa
A partir de hoy, en las plataformas PC, PlayStation, Xbox y Switch, se presentará Warlock. Diablo 2: Resucitado. Tuvimos la oportunidad de jugar al Brujo en una sesión práctica y salí impresionado. El equipo logró enhebrar la aguja creando una claseeso es verdad Diablo 2 sin hacerlo “demasiado moderno” o traicionando la intención del juego original.
Según un representante de Blizzard con el que hablamos en el sitio, no puedes usar la opción de “modo heredado” cuando juegas como Warlock, y solo puedes utilizar la estética “moderna”.
Como gran admirador de la clase Nigromante, le pedí a Tim Vasconcellos, diseñador de juegos, Diablo 2: Resucitadocómo Blizzard logró crear el Brujo sin pisar los dedos de los pies del Necro (o incluso del Druida): “Así que no puedo decir cuántas reuniones dijimos, ¿cómo diablos podemos hacer que esto sea diferente? Pero aterrizamos. Comenzamos este proceso diciendo: ‘Está bien, les daremos solo una mascota y no pueden tener varias mascotas’. Así que no es como un ejército, como el Nigromante o el Druida”.
Sin embargo, hay algo más que la simple falta de un ejército: “Terminamos repitiendo eso porque era demasiado restrictivo, así que lo limitamos a solo tres demonios activos. Pero puedes mezclarlos y combinarlos, y eso se siente muy bien, al menos desde mi perspectiva, poder limitar el tamaño y también intercambiar la composición en tu juego. Hoy, básicamente podrás encontrar solo un demonio. Así que puedes elegir cualquier demonio en el juego, pero solo tienes uno de esos, donde puedes convocar a uno de tres demonios, o tres de tres demonios, ¿verdad? O cualquier combinación de uno o tres de ellos.”
Él continúa: “Así que tienes un Hombre Cabra que es, ya sabes, tu opción de tanque cuerpo a cuerpo. Tienes un contaminado que cambiamos ligeramente, que no escupe bolas de relámpagos, pero ahora escupe bolas de fuego y ofrece cierta utilidad defensiva en ese espacio para darte una especie de resistencia al fuego. Y luego tenemos al Profanador, que ofrece una función de utilidad. No ataca en absoluto. Simplemente propaga este tipo de maldición sobre las personas que te permite distribuir tu daño a lo largo de la batalla. espacio. Es un punto conflictivo; tengo curiosidad por saber si nuestra intención de diseño logra ese objetivo, pero lo consideramos y tratamos de abordarlo intencionalmente”.
El equipo también hizo un esfuerzo concertado para mantener el equilibrio del Brujo bajo control, aunque eso, en última instancia, será decisión de la comunidad en el lanzamiento: “Quiero decir, este es el caso, creo, de cualquier clase nueva en cualquier juego, ¿verdad? Hay un poco de desequilibrio involuntario, y es posible que personas como tú necesiten retroceder un poco. Pero pienso en si el equilibrio es el correcto y alcanzamos esa marca. También hay algo que debes considerar: esta es la primera clase en 25 años. La tabla de clasificación verá muchos brujos. Es decir, no hay forma de evitarlo”.
Blizzard parece estar tomando en serio la historia también, ya que Vasconcellos intervino y describió al Brujo en una frase: “Para mí, el Brujo es alguien que ha pasado toda su vida estudiando demonios. Es como un idealista, un erudito, cierto, que ve al mundo descender a la locura con el regreso de los males principales y está dispuesto a manchar su alma para marcar la diferencia. Él dice: Voy a utilizar las herramientas que estaban prohibidas para solucionar este problema”.
Esto se refleja en la personalidad y el conjunto de movimientos del brujo, que tiene una vibra de “posiblemente ir demasiado lejos”. con el que muchos jugadores resonarán naturalmente en un ARPG. es un tema convincente que los distingue deotras clases clásicas en Diablo 2.
Vasconcellos explicó un poco esto con nosotros: “La forma en que pelea es con su voluntad. Y entonces, poder convocar versus atar, como si pusiéramos al demonio de atar en la parte inferior del árbol para ayudar también, comunicar esa fantasía de clase. Así que vas a comenzar convocando demonios, porque es más fácil traerlos a este mundo desde el infierno y controlarlos de esa manera, que cuando ya están aquí y establecidos”.
Charlando con el mismísimo brujo, Rahul Kohli
Aportó mucho al papel
Después de interpretar al Brujo, tuvimos la oportunidad de charlar con el actor Rahul Kohli (La maldición de Bly Manor, misa de medianoche, iZombi), quien asumirá el cargo. Según Kohli, incluso se sorprendió con la revelación de un nuevo Diablo 2 clase:
“Conocía Diablo desde que era niño. La primera vez que lo jugué fue Diablo 3 cuando llegó a las consolas. Creo que salió la demo por primera vez, y lo intenté, porque nunca había probado Diablo, pero estaba muy al tanto de la serie. Inmediatamente me encantó que estuviera allí, inmediatamente cuando salió. Y, sí, he estado siguiendo la serie desde entonces, y luego recibí un mensaje de texto aleatorio una noche… Recibí un mensaje de texto aleatorio de Rod Ferguson, con quien había trabajado en Gears of War. Él había Me eligieron para Gears, y fue mi primer videojuego, y decía algo como, ‘¿entonces no quieres hacer Diablo?’ Y yo estaba como, ‘¿qué está pasando?’ Y dijo que mi equipo aún no había respondido. Así que recuperé a mi equipo y me pregunté qué estaba pasando. ¿Por qué estamos sentados en esto? Y me mostraron el correo electrónico, y era una oferta para Diablo 2, lo cual, en ese momento pensé que era un error tipográfico”.
Yo diría que la actuación de voz en los videojuegos me ha convertido en un mejor actor de pantalla, y noté que eso sucedió en vivo cuando hice mi primer juego.
Kohli tenía un proceso específico en mente para encarnar a este personaje, que era diferente de muchos otros actores de doblaje que entrevisté en el pasado: “Entonces, con Warlock, ya sabes, me enviaron el arte conceptual, y está en una imagen de ellos, inmediatamente quise afectar mi voz, solo para asegurarme de que no tuviera nada que ver conmigo. Realmente no quiero que el público simplemente diga: ‘Oh, es él’. Entonces, sí. Así que me mantengo al margen de eso tanto como puedo. Intento no relacionarme en ningún nivel, y sólo trato de encarnar completamente a quienquiera que me pidan que interprete”.
De manera fascinante, explica bastante su proceso, mientras pasé a la conversación hacia sus papeles de acción en vivo, y si ha aprendido algo de su experiencia previa para papeles de voz: “Yo diría que creo que la actuación en la pantalla ha tenido muy poco impacto. Diría que la actuación de voz en los videojuegos me ha convertido en un mejor actor en la pantalla, y noté que sucedió en vivo cuando hice mi primer juego. También estaba filmando iZombie en ese momento. Así que tienes tu línea, y simplemente le das un ABC, y luego el director lo escucha y dice, es que en realidad podrías tomar un poco del comienzo de A, mantenemos principalmente B, pero agregas esa C. ¿Puedes quitar eso, poner eso? juntos, ese nivel de precisión que se espera de ti, poder dar esa variedad, poder mezclarlo y hacerlo sobre la marcha con muy poco contexto. Ya sabes, con el cine y la televisión, me dan ese tiempo y puedo sentarme con el guión durante una semana, dos o un mes, sea cual sea el juego, los videojuegos, creo, son mucho más difíciles. Mucha emoción y seriedad”.
Él continúa: “Sentí que mientras iba, estaba haciendo una sesión, y luego, al día siguiente, estaba en el trabajo, ahora podía aplicar esos ABC a mi actuación. Lo estaba haciendo allí, y luego, de repente, pude decir la misma línea de diferentes maneras sobre la marcha. Así que sentí que eso realmente me ayudó. Diré, como, una de las mejores cosas de los juegos, que naturalmente funciona para mí de todos modos, es que cuando te unes a un proyecto, cuando te unes a un videojuego, tiende a haber ser arte conceptual, modelos de personajes, alguna forma. Hay algo tangible, ya hay algo ahí, en lugar de solo un tono, cuando un actor está involucrado, y poder mirar a tu personaje a los ojos antes de interpretarlo es muy útil. Los actores son solo detectives. siguiendo pistas sobre quién es esta persona”.
Con el cine y la televisión, tengo ese tiempo y puedo sentarme con el guión durante una semana, dos o un mes. Creo que los videojuegos son mucho más difíciles.
Según Kohli, el director de voz de Blizzard también le ayudó a prepararse para el éxito: “Así que ella [voiceover director Andrea Toyias] Tenía música en reproducción en mi oído y se esforzó mucho para crear una sesión gótica de Diablo muy oscura. Incluso creo que una vez me dijo que en otras sesiones de grabación habían encendido velas para otros actores de doblaje. Y para darle realmente una sensación de Diablo, esa fue mi experiencia. Sí, realmente marcó la pauta”.
Ahora que el trabajo duro está hecho, si estás buscando transmisiones para ver, Kohli tiene planes para el lanzamiento de Warlock: “Me encanta Diablo, así que lo juego sin importar quién… sea la voz del Brujo. De hecho, estamos planeando saltar ese día, tan pronto como esté disponible en streaming, eso es increíble. Así que, sí, estaremos allí para poder escucharlo. [my partner’s] reacción también, porque ella aún no lo ha escuchado”.
Sorprendentemente, Diablo 2 aún no está terminado
Esto fue difícil de predecir
No es sólo el Brujo el que viene a Diablo 2: Resucitado. Están llegando zonas de terror mejoradas, que “aterrorizarán” zonas específicas ajustando su dificultad y recompensas. Mientras juegas en el modo Infierno, puedes encontrar Heraldos del Terror, que son mobs enemigos que acechan al jugador y se vuelven más peligrosos con el tiempo.
Curiosamente, conquistar a estos Heraldos a veces proporcionará “estatuas místicas”, de las cuales hay cinco. Si los colocas en el Cubo Horádrico y los combinas, Puedes enfrentarte a Colossal Ancients: una batalla de superjefe reelaborada contra el jefe del grupo Act V Ancients.
Tuvimos la oportunidad de jugar contra los Colossal Ancients con un personaje creado previamente y fue extremadamente agitado. Derribar a cada Antiguo, a su vez, potenciará a los demás en un grado aún mayor, por lo que es apropiadamente estresante y desafiante. Inmediatamente quise volver a jugarlo con uno de mis personajes.
También llegarán actualizaciones de calidad de vida, incluidos filtros de botín, pestañas de alijo y un nuevo sistema de recolección.. Los filtros de botín no requerirán modificaciones externas, pero Vasconcellos confirmó que esas modificaciones seguirán funcionando si así lo deseas: “Las personas pueden decidir si quieren usar nuestro filtro de bucle o el que tienen el mod. Eso depende completamente de ellos, pero pueden elegir cuál quieren”. Las pestañas de alijo ahora son más avanzadas y puedes apilar elementos en tu alijo en Diablo 2.
Finalmente, la mecánica “Crónica” te permite rastrear todo lo que has recolectado.incluidos “únicos, conjuntos y palabras rúnicas”. Según Blizzard, rastrea “cuándo y dónde” encontraste esos elementos. Si funciona según lo previsto para todos en el lanzamiento, sería un gran logro.
resulta Diablo 2: Resucitado aún no ha terminado. Para algunos, la diversión de Diablo 2 nunca terminó, y conozco a mucha gente (incluido yo mismo) que ha estado jugando de vez en cuando desde el año 2000.
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23 de septiembre de 2021
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