La nueva clase Tempest de diablo inmortal Se trata de la furia del viento y las olas. Esto resulta en una Bucle de juego dinámico y rápido que deja a los jugadores sintiéndose como un huracán.. Los jugadores que esperan alcanzar el máximo nivel que esta clase puede ofrecer querrán algunos consejos y trucos sobre las configuraciones y estrategias adecuadas a emplear.
La alegría de tocar la Tempest en diablo inmortal La clase es jugar con tus enemigos, según Ryan Quinn, diseñador narrativo principal del equipo de desarrollo. Es completamente Nueva clase para toda la franquicia Diablo., siguiendo los pasos de la clase Blood Knight. Si te gusta la velocidad, dominar esta clase de exiliados de las regiones de las Islas Frías será una prioridad.
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Construcción principiante para la tempestad
Dominando las olas
El Tempest tiene dos opciones principales entre las que tendrás que decidir y con las que trabajarás: viento y agua. Hay dos armas principales que puedes activar y desactivar para la clase Tempestuno para el viento y otro para el agua.
De forma predeterminada, comenzarás con el arma principal de agua. Esta configuración, que se detalla a continuación, es más fácil para empezar y te permitirá mojarte los pies a medida que te aclimates al estilo de juego de Tempest y aparece en el nuevo Minievento con temática de Tempest como parte del lanzamiento de Tempest.
- Ataque primario: Borde del agua
- Habilidad en el agua: Surf rodante
- Habilidad en el agua: Vórtice
- Habilidad en el agua: Disyuntor
- Habilidad de viento: Oleada de Zephry
Para los principiantes en esta clase, esta configuración para principiantes destacada realmente se adapta bien a lo que Tempest quiere hacer y les ayuda a acostumbrarse a velocidad y las invocaciones pasivas, conocidas como Zephyrs, que utiliza la clase Tempest.
La habilidad Vortex es particularmente divertida para derribar enemigos. Si llevas esta o una construcción similar a base de agua al final del juego, busca el Arma de mano principal legendaria de Flooded Stream eso potencia aún más a Rolling Surf.
Si bien el jugador podía elegir solo habilidades de agua o solo de viento, al probar el
La combinación de los dos elementos a menudo funciona mucho mejor que limitarse a uno.
, especialmente en caso de que encuentres un tipo de enemigo aleatorio que sea resistente a uno u otro. Esto te permite luchar contra ese enemigo con tus otras habilidades en lugar de tener que cambiar rápidamente.
Construcciones más avanzadas para la tempestad
Utilizar el viento y crear tiros con truco
Para jugadores más avanzados, el ataque primario Wind Edge es un ataque de ritmo rápido que te permite teletransportarte a tus enemigos. Se necesita algo de habilidad para acostumbrarse, pero vale la pena el esfuerzo para dominarlo. Combinarlo con algunas de las habilidades acuáticas AOE te permite moverte cerca de una horda de enemigos rápidamente, desata un efecto AOE con tus Zephyrs triangulando,y teletransportarse lejos antes de que los enemigos tengan tiempo de reaccionar, como en esta versión a continuación:
- Ataque primario: Borde del viento
- Habilidad de viento: Danza de espadas
- Habilidad en el agua: Surf rodante
- Habilidad de viento: Oleada de céfiro
- Habilidad en el agua: Golpe que fluye
Esta es una de las mejores partes de la clase Tempest y cambia la forma en que los jugadores interactuarán con las Terror Rifts basadas en el tiempo en diablo inmortal. El La velocidad te permite moverte por los mapas rápidamente. y sin quedar empantanado por los enemigos.
Fue bastante fácil superar las pruebas sin muchos problemas. Esta habilidad también puede combinarse bien con Zephyrs mientras atacan según tu posición., por lo que, en el momento adecuado, los jugadores pueden teletransportarse a un área, activar las habilidades de Zephyr y teletransportarse para hacerlo nuevamente. A continuación se enumera una construcción con el borde de agua primario:
- Ataque primario: Borde del agua
- Habilidad de viento: Vientos cruzados
- Habilidad en el agua: Cascada
- Habilidad de viento: Oleada de céfiro
- Habilidad en el agua: Vórtice
Lista de todas las habilidades de tempestad
Mejoras elementales y furia
Todas las habilidades de Tempest se enumeran a continuación, así como la descripción de la habilidad pasiva que invoca tus Zephyrs y ataques primarios. Además, estos Todas las habilidades se pueden modificar con varias armas.con algunos efectos bastante masivos de armas legendarias en diablo inmortal.
Capacidad |
Tipo |
Efecto |
---|---|---|
Tocado por la niebla (habilidad pasiva) |
Mejora/Daño |
Tus ataques principales convocarán periódicamente un Zephyr, que ataca a los enemigos e imita tus habilidades y, ocasionalmente, las de tus aliados. Se disipará en un “Orbe tocado por la niebla” que, si lo tocas, reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad. Si un aliado lo toca, le dará poder permitiéndole invocar un Zephyr que imita sus habilidades. |
Wave Edge (ataque primario) |
Daño |
Esto potenciará tus Edges con las mareas, que crean “látigos de agua” que realizan una serie de ataques de barrido. |
Borde del viento (ataque principal) |
Daño |
Esto potenciará tus Edges con vientos violentos, cortando rápidamente a los enemigos cercanos. Si estás fuera del alcance de un enemigo, esto te permitirá correr hacia su ubicación. Esto sólo funciona en tiempos de recuperación preseleccionados en el juego PvP en diablo inmortal. |
Danza de espadas (viento) |
Dash/Control |
Lanzas tus espadas al suelo, lo que daña a los enemigos cercanos y los aturde. Luego te arrastrarás hacia las espadas, causando más daño y derribando a los enemigos. |
Rompedor (Agua) |
Daño |
Esto desatará una ola que se estrellará sobre tus enemigos. Una vez que la ola rompa, conjurará un Zephyr. |
Cascada (Agua) |
Daño |
Tú y tus Zephyrs golpean tus Edges contra el suelo, desatando una ola en todas direcciones a tu alrededor. |
Vientos cruzados (viento) |
Daño |
Esto apunta a una ubicación en la que usted y cualquier Zephyrs envían una ráfaga de viento. |
Golpe que fluye (agua) |
Estrellarse |
Se conjura un Zephyr en tu ubicación actual antes de que corras hacia adelante, causando daño a todos los enemigos en tu camino. |
Paso de niebla (viento) |
Fuerte |
Crea un área de viento a tu alrededor que te protege y aumenta tu velocidad de ataque. |
Contracorriente (Agua) |
Reunir/Controlar |
Usas tus Edges para ordenarle al agua que envíe un maremoto que atrae a los enemigos, les causa daño y los aturde. |
Surf rodante (Agua) |
Mejora/Daño |
Te fortaleces con el mar y esto cambia tu ataque primario para enviar espadas de agua a los enemigos. Tu velocidad de movimiento también aumenta mientras montas una ola, lo que te permite moverte y atacar. |
Chubasca (viento) |
Estrellarse |
El viento te teletransporta a ti y a tus Zephyrs a un lugar determinado, desatando un remolino de ataques a lo largo del camino. |
Furia tormentosa (viento) |
Mejora/Daño |
Imbuye tus bordes y las armas de los aliados cercanos, lo que hace que los ataques primarios desencadenen cortes de viento además de su daño normal. |
Marea (Agua) |
Estrellarse |
Tú y uno apuntaron a Zephyr Dash en la ubicación del otro, cortando a los enemigos entre ustedes dos. Máximo 3 cargas. |
Vórtice (agua) |
Daño |
Un vórtice atrae a los enemigos, creando un efecto AOE durante un corto período de tiempo. |
Oleada de céfiro (viento) |
Daño |
Te disipas en el aire, te vuelves inalcanzable para los enemigos y desatas una serie de cortes sobre tus enemigos. Esto consume todos tus Zephyrs, obteniendo un corte adicional por cada Zephyr consumido. |
Con todas estas habilidades, tu personaje Tempest realmente puede ejercer la furia del huracán en diablo inmortal y destruye a todos tus enemigos.
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