Divinity ya suena mejor que Baldur’s Gate 3 de una manera enorme


Seguimiento Puerta de Baldur 3 Es una tarea difícil para Larian Studios, y ofrecer una experiencia aún mejor que el vertiginosamente ambicioso CRPG podría resultar casi imposible. Por suerte para nosotros, Larian no rehuye la tarea. Detalles sobre el próximo Divinidad El juego aún es escaso, pero una sesión reciente de preguntas y respuestas reveló algunos datos interesantes para analizar.

Muchos de los planes de Larian para Divinidad Implica apegarse a lo que funcionó en Puerta de Baldur 3. Borislav Slavov volverá a componer la partitura, por ejemplo, y el enfoque en objetos mágicos hechos a mano tendrá prioridad sobre el enfoque más aleatorio de ediciones anteriores. Divinidad títulos. Sin embargo, en lo que respecta a las relaciones, Larian ya está planeando algunos cambios importantes.

La divinidad hará que las relaciones sean más complejas

Compañeros con agencia real

En respuesta a una pregunta sobre las mejoras narrativas en Divinidadel escritor senior Kevin VanOrd citó las relaciones de pareja como un foco importante. VanOrd presenta un enfoque doble: relaciones más profundas entre compañeros y un enfoque más sutil para la progresión de las relaciones con el jugador. Ambos podrían ser objetivos difíciles de implementar, pero lograrlos repararía los aspectos más débiles de las relaciones en Puerta de Baldur 3.

Las relaciones en los videojuegos suelen tener que ver con el jugador y Puerta de Baldur 3 no es una excepción. No es difícil hacer algo bueno con cualquiera de los miembros principales del grupo, e incluso los compañeros despreciados no tendrán ojos para nadie más.

En algunos juegos, esta falta de sutileza funciona bien, pero es un poco decepcionante en comparación con el resto. Puerta de Baldur 3La complejidad narrativa. Hacer que el personaje del jugador sea el centro del universo supone un golpe a la interioridad de los personajes de Origin, dejando de lado su credibilidad y profundidad en favor de una fácil gratificación para el jugador.

Desarrollar las relaciones entre compañeros debería ser un primer paso eficaz para solucionar este problema. Si los miembros del grupo construyen conexiones complejas entre sí a lo largo del juego, no sentirá que sus mundos giran en torno al personaje del jugador.

El romance de Baldur’s Gate 3 tiene algunas debilidades

Hay margen de mejora

Puerta de Baldur 3Todos los éxitos en este sentido son apreciables, destacando la relación entre Wyll y Karlach, pero hay mucho espacio para ampliar el enfoque. En Divinidadplanes para “Más interacción entre compañeros.” debería permitir que estas relaciones florezcan.

Sin embargo, aún está por verse hasta qué punto llevará Larian este concepto. Me encantaría ver que los compañeros tuvieran romances entre ellos, y los juegos de BioWare han sentado un precedente razonable para esta posibilidad. Es posible que algunos jugadores no quieran enfrentar una competencia romántica real, pero una vez que hayan elegido el camino de la relación, sería bueno que los compañeros que no pasaron el corte tuvieran otras opciones.

El segundo punto de construcción de relaciones más sutiles es apreciable en cualquier contexto, pero debería afectar especialmente a aquellos que jugaron Puerta de Baldur 3 en el lanzamiento. Antes de los parches, algunos compañeros eran sorprendentemente desmedidos en su afecto por el jugador, siendo la agresión amorosa de Gale un ejemplo cómicamente notable.

Años después del lanzamiento, los mayores infractores son mucho más dóciles, pero las relaciones aún pueden parecer como si apretaran un interruptor. Convertir esas dinámicas en una progresión más uniforme crearía una sensibilidad mucho más realista.

VanOrd también menciona “amistad del jugador” como algo que podría crecer de una manera más matizada, lo que podría ayudar tanto en las relaciones amorosas como en las platónicas. Rechazar avances románticos en Puerta de Baldur 3 A veces sacrifica oportunidades para momentos significativos entre amigos. Suavizar esta dura división podría permitir a los jugadores formar más recuerdos con compañeros con los que no se enamoran, haciendo que las partidas individuales de Divinidad Siéntete como experiencias más completas.

La divinidad está haciendo otros grandes cambios

Las relaciones son solo el comienzo

Por supuesto, es posible tener un gran juego de rol sin siquiera tocar el romance, pero ese barco ya zarpó hacia Larian. Las relaciones de compañía resultaron ser un importante argumento de venta para Puerta de Baldur 3y muchos fanáticos vendrán Divinidad con las mismas expectativas. Si Larian logra no sólo cumplir sino también superar ese estándar, Divinidad podría impulsar con éxito el impulso de los últimos lanzamientos de Larian.

Las relaciones no son la única área en la que Larian promete mejoras. Swen Vincke señala que el D&D El sistema 5e se sintió algo limitante para Puerta de Baldur 3y volviendo a los principios de juego y nivelación del Divinidad La serie podría abrir nuevas oportunidades. Las preguntas y respuestas también incluyen algunas burlas más crípticas, como la mención de Nick Pechenin de algo que “quería hacer en cada juego anterior” (posiblemente nadando, según las pistas proporcionadas).

Queda por ver si un mar de mejoras individuales dará como resultado un mejor juego en su conjunto, pero es bueno saber que Larian no se está durmiendo en los laureles (incluso si toda la discusión sobre la IA sigue siendo motivo de preocupación). Si DivinidadLos cambios en las relaciones de pareja son tan buenos como parecen, Puerta de Baldur 3 podría empezar a parecer arcaico en comparación.

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