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Dragones y Mazmorras – Ravenloft: Los horrores internos revisión


Dragones y Mazmorras Está en un lugar extraño en este momento y no me refiero a Barovia. Incluso antes de que se renueven las reglas de 2024 para D&D 5e, había señales de que la popular franquicia TTRPG quizás se estaba inclinando demasiado hacia la nostalgia. Desde innumerables escenarios que regresan justo antes de la renovación hasta el Vengadores: final del juego-estilo Vecna: Víspera de la Ruinaparecía como si siempre estuviéramos revisando el pasado. Con Ravenloft: Los horrores internoseso se vuelve aún más evidente, pero la nostalgia y el fanservice no siempre son una mala combinación.

Eso es esencialmente lo que estamos obteniendo aquí. Ravenloft: Los horrores internosotro regreso más a Domains of Dread que incorpora varios elementos de terror gótico y los combina con monstruos lovecraftianos. Sinceramente, todo parece demasiado familiar y seguro, pero para cualquiera que adore el año 2016 Maldición de Strahdque todavía es D&DEl libro de aventuras más popular de todos los tiempos, hay mucho que amar aquí.

¿Qué hay de nuevo en Ravenloft: Los horrores internos?

Todavía hay muchas especies nuevas, hazañas, bloques de estadísticas y más para disfrutar. Los horrores internos. La nueva especie añadida a D&D con el ravenloft El libro incluye Dhampir, Hexblood, Reborn y Lupin. También hay un puñado de subclases, bloques de estadísticas para Darklords (incluidos consejos para crear los tuyos propios), hazañas y algunas mecánicas de reanimación divertidas. Hay algunos monstruos nuevos, aunque algunos provienen de Guía de Van Richten sobre Ravenloft y otros libros de consulta anteriores.

Por supuesto, también hay nuevas aventuras y alrededor de una docena de lugares en Domains of Dread para explorar. También hay uno nuevo, Innsmouth, que incluye a Cthulhu, que es ciertamente genial pero no parece del todo especial ya que es más antiguo. D&D Las iteraciones ya incluían al famoso monstruo de Lovecraft. Cada uno de los Dominios tiene una aventura que lo acompaña, que también funciona en Los horrores internosEl favor.

Las opciones para nuevos jugadores brillan, pero las aventuras luchan

Las nuevas opciones de jugador, especialmente las nuevas subclases agregadas en Ravenloft: Los horrores internosson especialmente agradables. La reanimación era algo que estaba ansioso por probar y descubrí que funcionó bien aquí. como un Manual del jugador o Guía de DMel libro realmente tiene éxito. Hay muchos consejos útiles en todas partes y todo está organizado de una manera que es fácil de digerir. Ya sea que estés usando el libro como DM o simplemente creando un personaje con él, Los horrores internos es útil en ambos sentidos.

Me impresionaron menos las aventuras. Todo resulta familiar hasta el extremo. Este no es un problema exclusivo de Ravenloft: Los horrores internospero se ve agravado por el hecho de que Guía de Van Richten sobre Ravenloft ya tiene mucho contenido de este libro de consulta, y hemos revisado Maldición de Strahd, La maldición de Strahd renovaday tocó en una importante sección de Barovia en Vecna: Víspera de la Ruina. La mayoría de ellos fueron publicados en un lapso de unos cuatro años.

Mira, lo entiendo. Ravenloft es popular y es difícil para una marca como D&D ignorar totalmente algo que (al menos en papel) parece diseñado para imprimir dinero. El verdadero problema es que en este punto tengo fatiga de Ravenloft y estoy dispuesto a apostar muchas otras cosas. D&D los jugadores también lo hacen. Incluso si Los horrores internos agregado más historia, construcción de mundos o más aventuras únicas, todavía no estoy seguro de si este libro sería una compra obligada.

Tal como está, Ravenloft: Los horrores internos Se siente más como exprimir una propiedad por todo su valor, mucho después de que la demanda haya cesado. Es una pena, la verdad, porque lo que hay aquí no está nada mal. En términos de libros de consulta, en realidad es bastante bueno. Ravenloft: Los horrores internos simplemente no se distingue lo suficiente de la avalancha de contenido de Ravenloft que hemos tenido en los últimos años como para destacar realmente.

Los horrores internos van a lo seguro, pero eso no siempre es malo

Ir a lo seguro no siempre es malo y ciertamente se vende. Ravenloft: Los horrores internos nos lanza suficientes cosas divertidas para que las personas que usan el libro estén contentas, suponiendo que no estén agotadas con el escenario ya. Si esta es tu primera incursión en Domains of Dread, entonces hazte con esta. Es posiblemente el mejor y más digerible libro de consulta de Ravenloft que jamás hayamos recibido.

Los problemas con Ravenloft: Los horrores internos son realmente los problemas con D&D en sí: cada vez es más difícil usar contenido 5e junto con el conjunto de reglas 5.5, y cada vez es más evidente que la marca se está inclinando demasiado hacia la nostalgia cuando debería intentar llevar el juego de rol a territorios nuevos y emocionantes. No hay nada inherentemente malo en Los horrores internos; solo estoy esperando Dragones y Mazmorras Intenta algo un poco más exclusivo para nosotros la próxima vez.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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