Hace una década, el desarrollador Techland fundó uno de los mejores y más grandes FPS de terror de acción zombie en el mercado con Luz moribundaun título que mejoró constantemente después de las actualizaciones. La franquicia traza fusionarse en Luz moribunda: la bestiaun DLC convertido en expandale que es esencialmente una trescejas, y una que devuelve la grúa de Kyle-Fav de la serie al centro de atención. Aparte de un relleno estructural descarado, hay poca competencia en Luz moribunda: la bestiaesquina de gore de acción.
Con el historial de Techland de refinar sus lanzamientos con el tiempo, espero más contenido Para llenar Luz moribunda eventualmente: La bestiaEs algo costoso de $ 60. Todavía se siente más grande que una expansión DLC estándar, con más o menos 30 horas sólidas para el juego como essin mencionar los tonos dulces gravly del actor de voz que regresa Roger Craig Smith.
Un arma media humana y mitad zombie
Venganza y compromiso comunitario: la historia de Kyle Crane
Dudo en pintar Luz moribunda: la bestia Como un juego que carece de contenido, ya que está apilado con un montón de excelentes parkouring y asqueroso combate de zombis. Desearía que fluyera un poco más rápido, se veía un poco mejor y empacó con más sorpresas nuevas. Es decir: Luz moribunda: la bestia lo juega seguro, pero la forma exacta en que juega sigue siendo distinta, sabrosa y, afortunadamente, descaradamente violenta.
Una introducción exitosa te pone al día, con Kyle secuestrado y torturado durante años por el Barón, un villano de masticación de paisajes que intenta una obra biológica para beneficiarse de la pandemia mundial de zombis. Escapando con la ayuda de un misterioso científico de investigación llamado Olivia, Kyle se resuelve como un ambicioso héroe de boyas entre los nuevos alrededores de Castor Woods, un puesto de avanzada europeo invadido por infectados y luchado por tres facciones clave, algunos bandidos molestos e innecesos no muertos.
La gran trama funciona como una historia de caza de jefes y venganza, aunque encontré que la quimera encendida se encuentra con simplista y mediocre. De todos modos, estos juegos prosperan en su combate cinético y una carnicería emergente inmersiva-sim, y Luz moribunda: la bestia tiene estos en espadas. Los amantes del trabajo ocupado disfrutarán de la combinación de rompecabezas de limpieza y escalada, mientras que adoro las misiones donde Kyle frota personalidades con varios sobrevivientes de ballball, y hay algunos destacados aquí que no deberían malcronarse.
Contrariamente a las tendencias de secuelas populares, Kyle no comienza Luz moribunda: la bestia desde cero. Al hacer clic en su retrato en el menú de árboles de habilidades, revela una variedad de trucos de agilidad portados de juegos anteriores, como el combo de pared Tic Tac y el salto roto.
Tenga en cuenta que los recién llegados a la franquicia pueden sentirse dejados por lo que está subexplicada en la bestia, como las luces UV, el infierno nocturno o las habilidades preconsadas que se llevan desde la primera Luz moribunda. El tono del juego sigue siendo a partes iguales de acción de acción sarcástica épica y trágica, una mezcla contrastante que funciona como misteriosamente bien en La bestia como lo hace en otra parte de la serieincluso cuando la trama gira y las traiciones se sienten gritadas por los tejados llenos de zombis.
Gorily Emergente Gameplay gobierna el gallinero
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Por cierto, esos tejados son los mejores puntos de vista. Posicionado sobre las hordas que se arrastran, mirando a lo lejos para elegir nuevos lugares de interés, considerando los peligros de evitar o participar, luego tropezar con su muerte con un grito porque un zombi se acurrucó de cerca cuando no estaba mirando. Kyle Crane se mueve con gracia como siempre en Luz moribunda: la bestiay pocos juegos pueden igualar la mecánica de freerunning de la serie solo.
Las microestorías divertidas y inquietantes son constantes, se construyen alrededor del ciclo de peligro de día/noche del juego, el azar infectado al azar, la destructibilidad de armas, el drenaje de resistencia y la amenaza omnipresente del error del jugador. En cuanto a la transformación del modo de bestia trompeta, está bien, emocionante las primeras veces, pero un poco simplista mecánicamenteactuando más como un último baluarte durante las peleas de jefes y situaciones desesperadas.
El mapa del juego se divide en cuatro áreas generales: una zona industrial, una aldea pintoresca, un parque nacional y un casco antiguo. Este último es probablemente la más familiar y divertida, una ciudad que recuerda a su homónimo en Varsovia, y dejarla conduce a un recorrido menos interesante y a menudo engorroso. A menudo hay un camión 4×4 estacionado que puede encontrar y conducir entre objetivos, pero De lo contrario, simplemente está corriendo largas millas más allá de los campos y los bosques en una línea, peleando horas en un juego cuya mecánica más fuerte florece en los centros de la ciudad.
Sin embargo, existen algunos puntos críticos interesantes fuera de la ciudad, como las casas y villas de tono cubierto de maleza en el valle y un hospital mental verdaderamente maldito en una isla. Pure Forestry le va a lo peor, con árboles que aparecen como ruido visual que oscurece los enemigos dentro, y las cuevas y las paredes de montaña parecen estar borrosas de cerca. Cuando los árboles y las rocas les va tan mal pero ocupan una parte significativa de los bienes raíces del juego, es absolutamente un problema.
Nuevos trucos y puntos de control distantes
Los problemas y las balas retrocediendo en el camino de la luz moribunda: el juego central de la bestia
Después Caballero Hollow: SilksongMe preocupa que 2025 será recordado como el año de pesado retrocesoy me sentiría mucho más animado por Luz moribunda: la bestia Si no contenía tanto. Ciertas misiones terminan con un NPC que insiste en que vuelva a la base a través del mapa completo, solo para tener algunas palabras breves para mí cuando llego. El epítome de “esto podría haber sido un correo electrónico” o un chirp de radio.
Reconozco cómo parte de esto es por diseño; Al desviar al jugador a través de la tierra, Luz moribunda: la bestia ofrece más oportunidades para buscar casas o tropezar en un encuentro de sobrevivientes generado al azar, o recibir mensajes relevantes para la trama sobre comunicaciones. De todos modos, mantener presionado W en un camión o un campo de trigo durante minutos a la vez es un arrastre, y me pregunto si aquí es donde algunos jugadores dejarán el juego.
Para otros, Los elementos de engranaje RPG pueden ser gratificantes, pero principalmente luché con el impacto de estos sistemas. Un guante puede impartir una puntuación de armadura más alta, una reducción de retroceso del 3% y/o agregar 2% de daño al cuerpo a cuerpo, pero rara vez sentí estas pequeñas diferencias. Al menos las mejoras de armas continúan funcionando de manera efectiva, junto con modificaciones fabricables que alimentan los diversos efectos elementales por los que se conoce la serie, con armas, y no infectadas, juegan un papel aparentemente más grande aquí que en títulos anteriores.
El combate frecuente contra diferentes tipos de zombis sigue siendo excelente y participando en Luz moribunda: la bestia. Se trata de espaciar, juzgar la viabilidad de una Horda, señalando variantes infectadas especiales en una mafia para defenderse, aprendiendo la longitud de una patada o el hitbox de una flecha. Todo es más bonito, más suave y probablemente más refinado que otros Luz moribunda Los juegos y el repugnante crujido de un bate de béisbol y los sonidos descuidados de las vísceras caídas que siguen se convierten en su propio tipo de música con el tiempo.
Luz moribunda: la bestia tiene un alcance más pequeño pero grande donde cuenta
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Si bien entiendo completamente la opción de eliminar cualquier viaje rápido para estimular la inversión en La bestiaEl tamaño reducido del mapa, no diría que las actividades del juego se sienten mucho más ricas como resultado. Los sabuesos del paciente aún deben ser capaces de oler artículos secretos divertidos y huevos de Pascua, pero los contenedores de eliminación se sienten mucho más lentos que en el pasado, y He respirado un suspiro derrotado cuando miré una habitación inexplorada llena de muebles.
Los socios cooperativos encontrarán una acción más divertida no canónica de 4 jugadores, y chatear con un amigo suaviza el retroceso y la recolección de widgets. Esta revisión se centra principalmente en La bestiaEl contenido de un solo jugador, pero La cooperativa con amigos y extraños sigue siendo un sólido sorteofuncionando como sin problemas (y a menudo inesperadamente)como antes.
En general, disfruté mi tiempo como Kyle en Luz moribunda: la bestia Y continúe considerando que Techland ha dominado un tipo singular de experiencia en el juego. Algunos aspectos clave contra los que me erizan fueron preocupantes, pero el juego reactivo, la trama de mazas de palomitas de maíz y la profundidad mecánica en su corazón están completamente intactos. Sigo ansioso por ver dónde va esta historia exagerada, pero prefiero llegar allí con un gancho sobre un paisaje urbano.
Luz moribunda: la bestia
Revisado en PC.
- Liberado
-
19 de septiembre de 2025
- ESRB
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M para maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje, uso de drogas
- Desarrollador (s)
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Techlandia
- Editor (s)
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Techlandia
- Multijugador
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Cooperativa en línea
- Eviscerar zombis y patearlos en los tejados se ve mejor que antes
- Gran regreso para un héroe de la serie y excelentes actuaciones de voz entre el elenco
- El juego y la sensación de movimiento son ligeramente pero significativamente más refinados de títulos anteriores
- Mucho espacio para que llegue el contenido, al igual que el estándar de Techland
- Relleno notable en todo momento, incluidos viajes largos por terreno sin incidentes y un temporizador de hurga más lento
- Además de las quimeras, la mayoría de las variantes infectadas son las mismas que en los juegos anteriores
- El modo bestia es decepcionante, y muy poco en el árbol de habilidades tensos parece novedoso
- Una actualización gráfica para la franquicia, pero aún así lucha en comparación con algunos pares de FPS