Assassin’s Creed Shadows es, con mucho, la mejor entrada de la serie cuando se trata de sigilo desde los títulos originales. Ofrece una caja de arena sigilosa más expansiva, una mayor cantidad de herramientas para que los jugadores utilicen, y una mecánica mundial más interesante y dinámica que influyen en cómo los jugadores se acercan a cada misión, como las temporadas de cambio, la iluminación y el diseño del mapa. Es un gran paso adelante, especialmente de personas como Valhallay la entrada perfecta para aquellos que han estado ansiando más sigilo en su juego sobre la asesina de personas.
Otra razón clave por la que Oscuridad Funciona mucho mejor que otras entradas modernas se debe a lo flexible que es. Un buen ejemplo de esto es la opción de alternar la capacidad de garantizar un intento de asesinato, que inmediatamente matará al enemigo al que apuntará, sin importar cuánta salud tenga. Es una característica útil, una que hace que la experiencia sea adaptable a los deseos del jugador y ayuda a hacer Oscuridad mejor que Fantasma de Tsushima. Sin embargo, tan bueno como es, Ubisoft perdió una gran oportunidad para implementar una característica más útil y útil..
Assassin’s Creed Shadows tiene negaciones injustas de asesinato
Su asesinato se puede negar solo por ser un nivel inferior
Assassin’s Creed Shadows ‘ La mecánica de asesinato garantizado es un buen toque para aquellos que sienten que la naoe meter una cuchilla en la garganta de alguien debería matarlos y no solo eliminar dos trozos de su barra de salud. Hace Oscuridad’ Increíble sigilo que es un poco más fácil, lo que ciertamente es una ventaja para aquellos que sienten que lo necesitan y no algo que deba eliminarse. Sin embargo, no se dirige Oscuridad’ Mayor problema de asesinato: los asesinatos denegados.
Esencialmente, en algunos casos, los enemigos pueden negar un intento de asesinato, generalmente si es desde un ángulo que podrían detectar de manera realista. Tiene sentido, en teoría, y sirve para obligar a los jugadores a pensar cuidadosamente sobre cómo quieren abordar ciertas áreas. Sin embargo, Los enemigos pueden negar los intentos de asesinato desde arriba, lo que absolutamente no tiene sentido. Si bien no puedo hablar por cada soldado bajo el mando de Nobunaga, creo que sería bastante difícil evadir o reaccionar lo suficientemente rápido a alguien que se cae encima de usted y lo apuñaló en el cuello.
Otras limitaciones de asesinato de las sombras de CA tienen más sentido
Los jugadores deberían poder hacer algo de daño

No solo negar un intento de asesinato desde la ruina anterior Sombras de CA ‘ realismo inmersivo, pero También hace que el sigilo sea un poco frustrante a veces. Acosar a un enemigo debajo a lo largo de la azotea, viendo el “asesinar“Aparece un aviso rápido, y saltar solo para que tengan los reflejos de Batman y te alejen, es completamente absurdo, especialmente para los enemigos grandes, fuertemente blindados y más lentos que generalmente pueden negar tus intentos de asesinato.
Para evitar esto, Ubisoft podría haber agregado una palanca a Assassin’s Creed Shadows que elimina los intentos de asesinato negados, al menos desde arriba – Pero solo se reúne un poco de daño a enemigos más duros. De esa manera, los jugadores aún podrían tener la satisfacción de causar algún daño sin obtener el beneficio total de la alternancia de asesinato garantizado actualmente disponible. También se aseguraría de que ningún enemigo se sienta como un tanque de Dios y le daría a los jugadores el beneficio de Sombras de CA ‘ El mejor modo de dificultad mientras sigue siendo accesible las cosas.
Vale la pena señalar que Naoe puede desbloquear la capacidad de habilidad del credo cuando alcanza el rango de conocimiento 5. Esto evita que algunos enemigos negaran sus asesinatos, incluso cuando viene directamente hacia ellos. Es una solución alternativa, pero también lleva un tiempo desbloquear y, por lo tanto, los jugadores aún tienen que sufrir con los intentos de asesinato negados para una gran parte del juego.
No es que los asesinatos denegados se eliminen por completo, ya que agregan un elemento de tensión a Assassin’s Creed Shadows ‘ juego sigiloso. Bastante, Oscuridad Solo necesita la opción de permitir que Naoe aún cause daños desde arribaapuñaló su espada en el hombro de un enemigo antes de que se agote. Tiene más sentido en el universo, conserva el nivel de inmersión y evita que los jugadores se frustren con lo que de otra manera es una gran mecánica sigilosa.
Assassin’s Creed le importa demasiado los niveles ahora
Controla demasiado del flujo de juego

Una gran razón por la que Assassin’s Creed Shadows ha negado los intentos de asesinato en primer lugar se debe a su enfoque en la activación de niveles. Los enemigos que pueden negar asesinatos suelen ser más fuertes y de nivel superior que, al menos según la lógica del juego, tienen tiempos de reacción superhumanos. Este enfoque en los niveles no siempre es lo moderno Assassin’s Creed Games ‘ perjudicial, pero puede tener un efecto adverso en la mecánica del juego Eso debería ser significativamente más sencillo.

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Asesinar desde arriba no debería ser un problema complejo. Ya se necesita mucha preparación, tiempo y consideración, con Naoe que tiene que trepar a una azotea, a través de él, y luego ponerse en posición, todo sin ser visto. Esa inversión de tiempo y esfuerzo debe ser recompensada con al menos Naoe que causa algún daño. Ese siempre fue el trato en anterior Assassin’s Creed Juegos. Sin embargo, si Ubisoft insiste en incluir asesinatos denegados en Assassin’s Creed Shadowsentonces al menos debe agregar una palanca para apagarlos hasta cierto punto.
Fuente: Acceda a Animus/YouTube

Assassin’s Creed Shadows
- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
- Motor
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