Monster Hunter Wilds Ha recibido, un mes después de su lanzamiento, su primera actualización importante con la versión 1.010. Los steamcharts para el título de éxito están en auge una vez más a medida que los jugadores saltan de nuevo a la caza, tallan y crean el bucle de juego. Como con todos Cazador de monstruos Títulos, gran parte de ese bucle icónico se gasta en una variedad más pequeña de monstruos particularmente poderosos, siendo Gore Magala una de esas amenazas. Muchos jugadores, sin embargo, optaron por evitar la monstruosidad emblemática anterior por una razón decepcionante.
El tamaño asombroso de Gore Magala, cuando se combina con las zonas claustrofóbicas de Iceshard Cliffs, creó una frustración que induce el dolor de cabeza. Los cazadores, la mayoría de las veces, rápidamente encontraron que Gran parte de la pelea se gastó casi en el modelo de Gore Magala como el Salvaje‘La cámara luchó para presentar una visión clara de la pelea. Si bien es solo uno de los muchos cambios que vinieron con la actualización del Título 1 de Wilds, Capcom ha alterado la distancia de la cámara para que los monstruos específicos mantengan un nivel de claridad visual más preferible. Con el cambio muy necesario, Gore Magala está retomando rápidamente su lugar legítimo como una cacería favorita de los fanáticos.
Monster Hunter Wilds Update 1.010 Ajusta la cámara
Mirándote, acantilados de heshard
Entre la amplia amplitud de los cambios que vinieron con el título de la actualización 1, una solución discreta se abrió paso en las notas del parche: se ha aumentado la distancia entre la cámara y ciertos monstruos antinaturalmente grandes. Si bien no está claro qué otros monstruos han sido afectados por este cambio, Gore Magala fue mencionado específicamente en la actualización, y por una buena razón también. Gore Magala sufrió más agudamente que otros monstruos debido a su tamaño y su restricción a los acantilados de IceShardun ambiente repleto de zonas claustrofóbicas.

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Podría decirse que las partes más importantes para cultivar de Gore Magala en Monster Hunter Wilds son Gore Magala Feelers, una caída que solo aparece raramente.
No busque más que la Zona 10, un puente extremadamente estrecho que exacerbó los problemas actuales de la cámara, al tiempo que (aparentemente) es la zona favorita de Gore Magala para retirarse. Como resultado, la cámara a menudo se encontraba perdida dentro del modelo de Gore Magalas, entrando y saliendo del monstruo sin alivio. Cazador de monstruos Históricamente ha tenido peculiaridades de cámara, por lo que aunque el problema no fue sorprendente, la velocidad a la que fue identificada y solucionada es. En un trabajo bien hecho, La mayor distancia de la cámara de la actualización ha reducido estos problemascreando una experiencia más suave y menos inductora de látigo.
Luchar contra la cámara es el peor tipo de desafío
Gore Magala trae lo suficiente a la mesa

Mientras Salvaje no es tan difícil como Iceborne, Crear desafío a través de travesuras de cámara inestable es, obviamente, no la solución. Cazador de monstruoscomo una serie, es conocido por su movimiento de jugadores generalmente más lento. Esta elección de diseño intencional da Cazador de monstruos Un flujo de combate que es distinto de otros juegos de acción. El movimiento, el tiempo y el reconocimiento de patrones de ataque son las habilidades que cada monstruo verifica constantemente. Este equilibrio es el desafío y una gran razón por la que Cazador de monstruos Se siente tan singularmente atractivo para tocar.
Es difícil moverse con precisión o patrones de ataque de reloj cuando la cámara está dentro del monstruo.
Los problemas de la cámara se destacan en Salvaje porque Fundamentalmente interrumpen este baile de peleas de jefes. Es difícil moverse con precisión o patrones de ataque de reloj cuando la cámara está dentro del monstruo, lo que lleva a mucha frustración. Con el Demi-Elder liberado de sus restricciones de cámara, los jugadores pueden explotar todas las debilidades de Gore Magala con un fervor nuevo.
El diseño de la zona claustrofóbica tiene su lugar, pero solo con este cambio
La variedad es la especia de la vida

Gran parte de la ira que rodeaba el problema fue, con razón, el tamaño de la zona más condensado de los acantilados de huertos, lo que sin duda fue un factor importante que contribuyó a los problemas de la cámara. Sin embargo, espero que Capcom no tome la recepción negativa de la zona con demasiada dureza. Salvaje Ya tiene vistas de barrido en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Si bien esas zonas son hermosas, la variedad siempre es algo bueno y Aprecio la forma en que los acantilados de huertos pueden apoyarse en la distinción proporcionada por un espacio más pequeño.

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Trae a la mente, en particular, una zona olvidada desde hace mucho tiempo de Monster Hunter 2: el desierto. En mayor Cazador de monstruos Los títulos, las subzonas se atravesaron mediante pantallas de carga y esencialmente funcionaron como sus propios mapas condensados. En comparación con el moderno Cazador de monstruosestas zonas eran pequeñas, probablemente para que persigan monstruos a través de innumerables pantallas de carga menos tareas. Excepto, por supuesto, Zona del desierto 2que desafió las expectativas al ser un páramo enorme y estéril. Hizo que el desierto se sintiera distinto y capturado, a través del diseño inteligente, la sensación de una escala masiva.
Monster Hunter 2La oveja negra de la franquicia debido a su bucle de juego único, desafortunadamente, nunca recibió un lanzamiento occidental.
En cierto sentido, El diseño de la zona claustrofóbica de los acantilados de heshard cumple un propósito similar, pero invertido. Hay mucho espacio creativo para ser capitalizado a través de Cazador de monstruos espacios; Todos los entornos no necesitan ser una vista. Luchar contra gore magala en un pequeño puente en las ruinas de una civilización es una experiencia distinta, y creo firmemente que Monster Hunter Wilds Debería mantener su curso de experimentación de zona, especialmente ahora que Capcom ha demostrado que los problemas de la cámara se pueden resolver perfectamente.

Monster Hunter Wilds

- Liberado
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28 de febrero de 2025
- ESRB
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T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo
- Motor
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RE Motor
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
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Sí, todas las plataformas