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El cameo más extraño de Hideo Kojima, pero solo ayuda a la exageración de OD

El cameo más extraño de Hideo Kojima, pero solo ayuda a la exageración de OD


El autor intelectual del videojuego Hideo Kojima no es ajeno a los cameos de celebridades inusuales, y su próximo juego, OD: Tocano parece ser la excepción. Kojima es conocido por recolectar celebridades como Pokémon, escanearlas en el mundo virtual con fotografía facial avanzada. Ya ha trabajado con jugadores como Norman Reedus, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Guillermo del Toro, Elle Fanning y George Miller en Muerte Stranding 2e incluso escaneó a Timotheé Chalamet para fines misteriosos cuando los dos se unieron en 2023.

DEEl elenco no está menos apilado, con Hunter Schaefer, Sophia Lillis y Udo Kier apareciendo en el primer trailer, y un nuevo lote de celebridades recién escaneadas anunciadas a principios de esta semana. Pero DE También puede incluir el cameo más extraño e inesperado de Hideo Kojima: un fantasma de la vida real.

Kojima quiere escanear un fantasma real en OD

El juego de terror más aterrador

Durante el “Más allá del hilo“La transmisión en vivo para conmemorar el décimo aniversario de Kojima Productions, Kojima discutió su enfoque para hacer DE lo más aterrador posible. Expresó el deseo de visitar y escanear lugares supuestamente embrujados en todo el mundo, donde, dijo, “Quiero escanear un fantasma por primera vez Y quiero obtener un premio por eso.“(Vestado por Radar de los juegos.)

Kojima ha superado constantemente los límites del desarrollo del juego a lo largo de su carrera; Francamente, si algún estudio capturara con éxito un fantasma real, esperaría que sean producciones de Kojima. Sin embargo, este es un desarrollo sin precedentes incluso de la Engranaje de metal Creador – Hasta donde yo sé, Esta sería la primera vez que un videojuego ha cruzado el límite entre la vida y la muerte..

Aunque Kojima aún no ha encontrado una manera de hacer que su tecnología de escaneo facial funcione en lo sobrenatural, Dice que ya se ha inspirado en una vida real inquietante. En febrero, Kojima sugirió que su estudio de grabación podría estar embrujado, informando misteriosos ruidos de toque y/o agrietamiento en una habitación que su equipo escaneó para su uso en el juego.

Esos ruidos finalmente lo siguieron de regreso al estudio de grabación de Kojima Productions, donde Kojima tomó grabaciones de campo de ellos y las usó para efectos de sonido reales en DEremolques.

Preocupado por su propia seguridad (y la seguridad de sus jugadores), Kojima también reveló durante “Más allá del hilo” eso Visitó un santuario con empleados de Microsoft para garantizar que DE no fue maldecido. El fantasma, dice, ha sido exorcizado: “Tal vez el fantasma estaba allí, pero ya no está allí.

Un fantasma de la vida real solo puede ser bueno para OD

Por extraño que parezca

Cuando se trata de fantasmas, soy escéptico en el mejor de los casos, y hasta que Kojima nos muestra prueba, es poco probable que crea que existen. Sin embargo, si crees en fantasmas, entonces DELa inclusión de un espíritu real podría convertirlo en el juego más aterrador jamás hecho. Pero incluso si no lo haces, tienes que admitir que Kojima siendo perseguido podría ser lo mejor para DE.

La mejor escritura siempre toma prestadas de las experiencias de su autor de alguna manera o forma. Incluso si la historia trata sobre miembros de una especie alienígena en un mundo extraño a un millón de millas de distancia, si incorpora incluso un mínimo de emoción humana genuina como lo siente el escritor, Se lee automáticamente como más auténticomás cerca del corazón. Llegará a resonar con cualquiera que haya pasado por lo mismo, y es algo que no puedes imitar, sin importar cuánta investigación hagas.

Si el horror en DE se basa en el miedo real de Kojima a un fantasma en su estudio, entonces tendrá la misma calidad humana auténtica. Podría ser la resurrección de las colinas silenciosas muertas largas, la entrada cancelada con cabeza de Kojima en una serie que siempre ha sido elogiada por combinar emoción real con horror grotescamente sublime.

Todavía sabemos relativamente poco sobre el próximo proyecto de Kojima en esta etapa temprana, pero este último roce con lo paranormal ha despertado mi interés. Estaré vigilando de cerca DEDesarrollo: se podría decir que me muero por saber más.

Desarrollador (s)

Producciones de Kojima

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox



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