A medida que Hoyoverse continúa teniendo éxito con Impacto de Genshin, Zona Zena Zeroy Honkai: Star Rail¿podría un servicio de suscripción servirlo mejor y a la comunidad? Los juegos de Gacha siempre han sido un tema controvertido, especialmente porque Genshin mostró lo exitosos que pueden ser. Esto solo continuó con los otros dos juegos, que pueden no tener el mismo atractivo de los medios, pero aún con una base de fans y ganancias significativas. Incluso con la competencia comenzando a mejorar, HoyOverse todavía tiene una firme comprensión del género GACHA.
A pesar de todos sus encantos, cada juego ha tenido su cuota de problemas. Genshin Parece que se está quedando sin Steam el año pasado, produciendo contenido mediocre con la mayoría de los personajes de poco interés para la comunidad. HSR ha sido golpeado con importantes problemas de poder de poder que podrían enviar el título estratégico a una tumba temprana. Sin cañón Puede estar en la mejor posición, ya que, después de un comienzo lento lento, se ha recuperado bien para tener actualizaciones y personajes constantemente atractivos.
Cómo funcionaría un modelo de suscripción de gacha
Equilibrando las recompensas para ambos lados
Una solución a muchos de estos problemas es crear un modelo de suscripción para los tres grandes juegos de Hoyoverse. La primera parte de este sistema sería encontrar un precio justo, por lo que no hace daño al dólar inferior de la compañía Mucho, si es que lo hace. Con razón, este es un factor que a los fanáticos no les importará, pero es una táctica comercial importante ya que, sin las ganancias, la compañía no querría adoptar este método. Un precio justo que funcionaría para ambas partes probablemente caerá en el rango de $ 30 o $ 10 por juego.
El siguiente paso es hacer que la suscripción sea un buen dela. El La solución más justa aquí sería para todos los personajes limitados a los suscriptores en la base, junto con una copia base de su arma de firma. Esto les permite probar cualquier personaje nuevo que quieran y no temer perderse si se fortalecen en el futuro. También podría ayudar a resolver el agotamiento de aquellos que desean probar nuevos personajes, pero no pueden administrar los costos.
La advertencia a esto es que las pancartas permanecerán por dos razones. La primera es que cualquier duplicado funcionará como lo hacen actualmente, impulsando los personajes y las armas firmantes. La segunda razón es que si el suscriptor cancelara su suscripción, Todavía tendrían los personajes o armas que tienen duplicados de. Por ejemplo, si alguien usó la suscripción para probar las mejores construcciones de Miyabi y lograra sacar dos copias adicionales y uno de sus motores, luego, cuando la suscripción finalice, todavía tendrían Miyabi en Mindscape One con un motor base.
El argumento para un modelo de suscripción
Un sistema para los jugadores, incluidos los nuevos
Las razones más obvias para tener un modelo de suscripción serían el dinero que ahorraría a los jugadores y la experiencia que ofrecería. Gacha a menudo puede sentirse como un servicio depredador, especialmente Dada la forma en que Hoyoverse trata los nuevos lanzamientos de personajesincluso si Sin cañón Intenta evitar la energía de poder como el título más nuevo. Esto resolvería ese problema para aquellos que solo quieren disfrutar del juego, al tiempo que les permitiría apoyar más contenido. Además, dada la naturaleza de estos juegos, todavía habrá personas que gasten una cantidad exuberante para maximizar los personajes que aman.
Este tipo de sistema también Servir como una barrera de entrada más fácil para los nuevos jugadores. Con estos juegos que tienen tantos años detrás de ellos como ellos, los nuevos usuarios a menudo pueden sentirse abrumados tratando de ponerse al día con la escasa cantidad de personajes que se les da. Sin embargo, con un servicio de suscripción que les brinda acceso a todos los que ya han sido liberados, aunque nivelarlos sería cerrado al principio, ofrece más facilidad de acceso y al mismo tiempo que los enganchan al juego.
La preocupación sería si cambiaran a este modelo, ¿Qué ajustes podrían hacer para hacerlo hostil?? Podrían llegar tan lejos como para cambiar el juego de gratis a jugar a una suscripción requerida para jugar. O bien, se podrían agregar numerosas más características o paquetes que hacen que el servicio se sienta como una necesidad más que un sistema opcional útil.
El beneficio que esto podría traer es aumentando en gran medida el número de jugadores activosque ya es extremadamente grande. Incluso si esas nuevas entradas nunca gastan fuera del costo mensual, eso es más ingresos de los usuarios que de otra manera nunca hayan tocado el juego. La parte difícil de esto sería descubrir si esto puede superar la probable reducción de aquellos que podrían haberse inclinado a gastar en tirones antes, pero ahora no encuentran necesidad de hacerlo.
El argumento contra un modelo de suscripción
Deformar un buen modelo es una preocupación
El argumento contra un modelo de suscripción se reduce a dos factores principales. El primero es si Hoyoverse lo consideraría. El estudio ya obtiene una enorme ganancia del sistema actual, por lo que Tendría que medir cuánto cree que este tipo de sistema podría hacer. Si la respuesta no es más, entonces la probabilidad de este tipo de característica se desploma a casi cero, como si estuviera a la par con lo que se hace actualmente, sería mucho esfuerzo crear.
La segunda preocupación sería si cambiaran a este modelo, ¿Qué ajustes podrían hacer para hacerlo hostil?? Podrían llegar tan lejos como para cambiar el juego de gratis a jugar a una suscripción requerida para jugar. O bien, se podrían agregar numerosas más características o paquetes que hacen que el servicio se sienta como una necesidad más que un sistema opcional útil. En general, a pesar de todo lo bueno que podría traer, también podría torcerse a ser perjudicial para la salud de todos los juegos.
Un sistema justo y amigable como este es probablemente un sueño imposible. Los juegos de Gacha ganan demasiado dinero como para mover un sistema que, aunque probablemente sea rentable, es una apuesta para invertir. Además, cualquier sistema como este sería difícil de ser tan justo para ambos lados como se describió anteriormente. Hoyoverse ha demostrado que se preocupa parcialmente por su audiencia principal, por lo que si alguien pudiera hacerlo, probablemente serían ellos. Sin embargo, hasta que eso suceda, los jugadores deben esperar pacientemente a las mejoras de monetización para Impacto de Genshin, Zona Zena Zeroy Honkai: Star Rail.
Rol
Acción
Aventura
Arriba a
Mundo abierto
- Liberado
-
28 de septiembre de 2020
- ESRB
-
T para adolescente – violencia de fantasía, referencia de alcohol
- Desarrollador (s)
-
Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
- Editor (s)
-
Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
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