Todavía no sabemos mucho sobre Los pergaminos antiguos 6pero gracias a una nueva entrevista, se ha revelado mucho sobre cómo podría haber sido una versión diferente del juego. 15 años después The Elder Scrolls 5: Skyrimno es difícil imaginar que en Bethesda han aparecido y desaparecido muchas ideas diferentes para el seguimiento.
Una idea que definitivamente está fuera de discusión fue cortesía de Kurt Kuhlmann, el ex Pergaminos antiguos loremaster que dejó Bethesda en 2023. La visión del juego de Kuhlmann habría creado un arco trágico para Los pergaminos antiguos 6y ahora que sé que podría haber sido una opción, me entristece que nunca podamos verlo cobrar vida.
En una entrevista con jugador de PCKuhlmann describe su Pergaminos antiguos 6 concepto similar a El imperio contraatacaterminando en un punto de relativo triunfo para los villanos. En este caso, los Thalmor acabarían ganando. Entre las muchas facciones de Los pergaminos antiguoslos Thalmor son algunos de los más explícitamente malvados, centrados en una visión de la supremacía élfica que es objetable para prácticamente todos los demás grupos que aparecen en la serie.
El final no tendría por qué ser una decepción total, ya que Kuhlmann estaba dispuesto a dejar espacio para un poco de esperanza. En la entrevista, ofrece el ejemplo de proteger a un heredero, muy parecido a uno de OlvidoLos hilos narrativos principales. Como El imperio contraataca, Los pergaminos antiguos 6 pondría las cosas en su lugar para un cambio de suerte en la próxima entrega, permitiendo que los Thalmor sean derrotados en Los pergaminos antiguos 7.
Bethesda ya ha tenido suficientes elegidos
La propuesta de Kuhlmann tenía una gran ventaja: alejarse del estándar “elegido” tropo de los juegos de Bethesda. En ese sentido, estoy ahí con él. El amplio mundo de la narración de fantasía tiende a recurrir a narrativas elegidas con demasiada frecuencia, especialmente cuando se trata de videojuegos. Las fantasías de poder son populares para los jugadores que buscan escapismo, pero en cierto punto, un cambio de ritmo sería bueno.
Hay muchas formas diferentes de lograr esto, incluso si no requieren descartar el concepto por completo. La rueda del tiempo y Duna imbuir las narrativas del elegido con una nota de pavor, e incluso harry potter encuentra una manera interesante de vincular los destinos del héroe y el villano. Luke y Leia finalmente encajaron a la perfección. guerra de las galaxiaspero la complejidad de El imperio contraataca Mezcla muy bien las cosas en el punto medio de la historia.
Bethesda también ha jugado con el concepto de diferentes maneras, y Olvido Podría decirse que coloca el papel en Martin Septim en lugar del personaje del jugador. En 2025, sin embargo, al estudio aún le vendría bien una ruptura importante con los elegidos. Mientras SkyrimDovah-Kiin es icónico, la facilidad para avanzar en las filas de cada facción termina haciendo que el personaje se sienta cómicamente central en todos los aspectos.
¿En cuanto a la razón por la que la idea de Kuhlmann no se está llevando a cabo? En primer lugar, el maestro de la tradición fue ignorado para el papel de líder. Los pergaminos antiguos 6‘s desarrollo, aparentemente incumpliendo una promesa verbal que Kuhlmann afirma que Todd Howard hizo años antes. Howard todavía le ofreció “un papel importante” en el juego, pero Kuhlmann finalmente quiso ir en otra dirección.
De cualquier manera, Kuhlmann no parece convencido de que su idea hubiera llegado al juego. Un final de suspenso podría haber tenido más sentido cuando un nuevo Pergaminos antiguos El juego salió cada pocos años, pero es más difícil de justificar con el ritmo moderno de los lanzamientos de Bethesda. Ahora que la brecha podría ser de 10 o 15 años, el concepto se ha convertido en “completamente inviable“.
De poco sirve lamentarse por lo que pudo haber sido, y hace mucho que acepté el hecho de que Los pergaminos antiguos 6 Probablemente no será el mejor juego de la serie. Las fascinantes idiosincrasias que definieron juegos como Morrowind y Olvido hace tiempo que se han quedado en el camino en Betesda, y consecuencias 4 y campo estelar demostró que las prioridades modernas del estudio ya no son los elementos de sus juegos que me parecieron tan interesantes.
Aun así, es interesante imaginar qué versión de Los pergaminos antiguos 6 que podría haber parecido una ruptura radical con la fórmula. Es posible que un final deprimente no haya cambiado mucho la experiencia general, ya que de todos modos la trama principal nunca es realmente el objetivo de los juegos de Bethesda. Sin embargo, tener una sensibilidad trágica hacia el arco del juego en su conjunto sería interesante y también daría Los pergaminos antiguos 7 la munición necesaria para salir disparados.
Tal vez Los pergaminos antiguos 6 se le ocurrirá una idea aún más radical, o tal vez ejecutará un clásico Pergaminos antiguos narrativa de una mejor manera que cualquiera de las dos anteriores. Aunque no estoy conteniendo la respiración. Bethesda tendrá que mostrar más Los pergaminos antiguos 6 algún día, pero cuando lo hagan, podría terminar comparándolo desfavorablemente con el juego que no obtuvimos.

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