El director de Resident Evil establece la cuarta adaptación cinematográfica de un videojuego con otra franquicia de terror clásica

El director de Resident Evil establece la cuarta adaptación cinematográfica de un videojuego con otra franquicia de terror clásica

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Después de una versión infamemente desastrosa a principios de la década de 2000, casa de los muertos tiene una segunda oportunidad en una adaptación de Paul WS Anderson. La franquicia de acción y terror de SEGA pone a los jugadores en la piel de una variedad de protagonistas mientras se abren paso a través de una casa llena de criaturas parecidas a zombies, utilizando un sistema sobre rieles para mantener al jugador en movimiento a través de cada nivel. casa de los muertos fue adaptada previamente por Uwe Boll en 2003, pero está considerada como una de las peores películas de todos los tiempos, con un índice de aprobación del 3% por parte de los críticos en Rotten Tomatoes.

Fecha límite ha hecho saber que Anderson se está asociando con SEGA para una adaptación de casa de los muertos. El cineasta de Resident Evil Fame lo escribirá, dirigirá y producirá junto a su socio Jeremy Bolt, Toru Nakahara de SEGA, Dmitri M. Johnson de Story Kitchen, Mike Goldberg y Dan Jevons, mientras que Timothy I. Stevenson será el productor ejecutivo. El equipo va a empezar a presentar la película a los estudios”.inmediatamente“, con planes para el inicio del rodaje de la adaptación a mediados o finales de 2025.

Anderson también compartió su entusiasmo por el original. casa de los muertos franquicia, recordando ser un “gran jugador de videojuegos en salas recreativas“en los años 90 y expresando su admiración por ver a sus propios hijos todavía jugando:

Me encanta el videojuego desde los años 90. En aquel entonces, yo era un gran jugador de videojuegos en salas de juegos, y así fue como me topé con
mortal kombat
. Y casi al mismo tiempo, también estaba jugando mucho
casa de los muertos
. Es un título que siempre me ha encantado. La propiedad intelectual ha ganado fuerza y ​​ahora es realmente intergeneracional. Yo era uno de los jugadores originales, pero ahora tengo hijos adolescentes que también juegan. Ese es el verdadero atractivo para mí, que tienes una propiedad intelectual intergeneracional.

Anderson también confirmó que la película se basará principalmente en Casa de los muertos 3explicando que el “conflicto familiar” en el corazón de la historia y la tradición de ese juego lo convierte en el punto de partida perfecto para él:

Vamos a basar la película en
casa de los muertos
3, y si conoces la mitología que trata sobre conflictos familiares, en medio de acción y sustos. Se trata de una mujer, Lisa Rogan, que intenta rescatar a su padre. Y también se trata de Daniel Curien, que es el hijo del hombre que causó este brote mutante en primer lugar y que tiene que lidiar con los pecados del padre.

Al reflexionar sobre la Resident Evil películas y cómo les parecerá su nueva película, Anderson explicó que está aportando un enfoque que permitirá a la audiencia “déjate atrapar directamente por la acción:

Mi enfoque será reflejar qué es este videojuego cinético e hiperinmersivo, razón por la cual Zack Snyder tomó estas criaturas y las hizo moverse rápidamente. Este es un viaje totalmente terrorista. Es diferente de lo que hicimos con
Resident Evil
donde había muchas trampas, acertijos y cosas por resolver.
casa de los muertos
es en esencia un juego de disparos sobre trenes ligeros, por lo que te arrastra directamente al centro de la acción. Voy a hacer una película que refleje ese enfoque y se desarrolle en tiempo real, arrastrando al público directamente a la acción. No va a estar cargado de un montón de historia de fondo que podría excluir a las personas que no saben nada sobre
casa de los muertos
. Todos estarán en la misma página. Todos quedarán atrapados directamente en la acción y aprenderán sobre los personajes y la trama, ya que tienen 90 minutos para básicamente escapar de la casa embrujada más extrema en la que jamás hayan estado.

En lo que respecta a los zombis, Bolt explica que Serán monstruos mucho más capaces que los típicos zombis.recordando cómo el director del original casa de los muertos El juego se negó a llamarlos con ese término, dado que son “más como mutaciones armadas“:

El director original del videojuego, Takashi Oda, fue muy específico y nunca se refirió a ellos como zombies. Los llamó criaturas.
Resident Evil,
por ejemplo, estaba claramente basado en las películas de Romero Zombie.
casa de los muertos
es algo diferente. Se parecen más a mutaciones armadas, estas increíbles figuras con esteroides que tienen motosierras incrustadas en sus extremidades. Todo tiene una estética de diseño muy japonesa, relacionada con el manga y películas como
Tetsuo: El hombre de hierro
donde tienes trozos de metal y tecnología incrustados en carne humana mutada. Y estas criaturas son muy inteligentes, otra cosa que marcó
casa de los muertos
aparte. No van a venir hacia ti lentamente y pesadamente. Vienen por los lados, vienen por detrás. Están intentando engañarte. Están intentando atraparte. Y el nivel de inteligencia difiere. Y, en última instancia, todos ellos están siendo impulsados ​​por el Dr. Curien, cuya fuerza vital e inteligencia perduran, casi como la IA. La carne está muerta, pero la mente sigue viva en un personaje llamado La Rueda del Destino. Y a él, como todos los grandes villanos de House of the Dead y Creatures, todos llevan nombres de cartas del Tarot. Entonces la Rueda del Destino, la Muerte, el Mago.

Nakahara, jefe del equipo de producción de películas y televisión de SEGA, recuerda el editor había dudado durante mucho tiempo sobre otra adaptación del juegoy SEGA sintio que los productores de Hollywood estaban “tiburones” y lo haría “estafarnos“, solo para que Nakahara los convenciera exitosamente. Mira lo que Nakahara compartió a continuación, junto con el primer arte conceptual de la película:

Sega se mostró un poco escéptica a la hora de involucrarse en grandes producciones de Hollywood, ante la idea de que “son tiburones, nos van a estafar”. Pero los convencí y trabajar con Paramount en
Sónico
Cambió la dinámica hacia nuestras políticas transmedia y desde entonces, hemos estado desarrollando activamente muchas producciones, considerándolas como una iniciativa para expandir toda la marca Sega. Conocí a Paul y Jeremy, son leyendas en términos de películas de zombies, y a Dmitri en Story Kitchen. Tienen un conocimiento poco común de los videojuegos y de cómo llevarlos a la pantalla. Queremos agregar una película genial de zombies a la cesta transmedia de Sega.

Desarrollo…

Fuente: Fecha límite


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