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El diseñador de producción de Borderlands, Andrew Menzies, adelanta detalles sobre los videojuegos

El diseñador de producción de Borderlands, Andrew Menzies, adelanta detalles sobre los videojuegos

Resumen

  • Trayendo lo icónico
    Tierras fronterizas
    La estética de la pantalla grande fue una prioridad para el equipo de producción.
  • La película sigue vagamente la historia del juego, pero los fanáticos pueden esperar ver personajes queridos en futuras entregas.
  • El diseñador de producción Andrew Menzies se inspiró en el humor, los colores y los gráficos del juego para crear un mundo visualmente inmersivo.

Tierras fronterizas La historia sigue a la infame forajida Lilith (Cate Blanchett) que regresa a regañadientes a su mundo natal, Pandora, para encontrar a una niña desaparecida: Tiny Tina (Ariana Greenblatt). No pasa mucho tiempo antes de que forme una alianza inesperada con otros inadaptados que descubre en el camino. Juntos, deben frustrar un mal que amenaza con destruir la vida tal como la conocen.

El Tierras fronterizas Los videojuegos tienen una estética muy reconocible que era importante trasladar a la película. Como ocurre con la mayoría de las adaptaciones de videojuegos, la película solo sigue vagamente la historia de los juegos. Sin embargo, ha quedado claro desde el lanzamiento del primer tráiler que el diseño de producción es perfecto en términos de recrear la apariencia y la sensación de la popular franquicia de juegos. Borderlands llega a los cines el 9 de agosto y, si le va lo suficientemente bien, los fanáticos pueden esperar territorios fronterizos 2lo que introduciría a más personajes queridos.

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habló con Tierras fronterizas El diseñador de producción Andrew Menzies habla sobre la inspiración que obtuvo de los juegos cuando trabajaba en el diseño de producción de la película. Habla sobre cómo su experiencia en el arte lo ayudó a trabajar en la película, su mayor desafío y el hecho de que se incluyan muchos easter eggs. Andrew también brinda algunos detalles sobre su próximo proyecto de Marvel, Corazón de hierro.

El diseñador de producción de Borderlands, Andrew Menzies, se inspiró en la estética del juego

:¿Qué fue lo que te llevó originalmente a querer trabajar en Tierras fronterizas?

Andrew Menzies: Siempre me entusiasma probar algo que no haya hecho antes y Borderlands realmente cumplía con ese requisito. Elijo proyectos que considero que pueden desafiarme y que puedo aportar creativamente. Tengo que estar entusiasmado con el proyecto y sentir que puedo contribuir. Y así fue como me sentí cuando leí el guion de Borderlands y vi los gráficos del juego.

:Al ver la película, sentí que estaba entrando en el mundo de los videojuegos. Un trabajo increíble. ¿Jugaste a los juegos?

Andrew Menzies: Juego a videojuegos con mi hijo, como Fortnite, pero no habíamos jugado a Borderlands. Sin embargo, mientras estaba en la llamada con mis agentes sobre la película, estaba buscando imágenes en Internet y entendí de inmediato la estética muy particular del juego y me entusiasmó la idea de trasladar esta estética a una película de acción real. Empecé a jugar al juego de inmediato y seguí jugando todos los fines de semana durante la realización de la película. Siempre buscando inspiración y sorpresas inesperadas.

:¿Cuáles fueron las mayores inspiraciones que tomaste del mundo de los videojuegos de Borderlands?

Andrew Menzies: Lo que más me inspiró fue el toque lúdico de la estética. Hay mucho humor en el juego, especialmente en los gráficos y en los personajes, pero también en los colores de los entornos del juego.

“¡Hay muchos huevos de Pascua!” para que los fans los señalen

¿Había algo que sabías que tenías que incluir en los sets?

Andrew Menzies: Realmente se trataba de asegurarnos de mantener el tono correcto en nuestros decorados que reflejara el tono del juego. Esto era muy importante para Eli y los otros cineastas clave. Yo era consciente de que nuestros decorados podían influir en las actuaciones de los actores, así que era importante conseguir el tono y el ambiente adecuados con el colorido y el humor, pero manteniendo esa sensación de fatalidad distópica que se cernía en el fondo.

:Parece que hay muchos easter eggs en esta película. ¿Hay algo colocado en un escenario de fondo que los fans no puedan captar?

Andrew Menzies: Sí, hay muchos easter eggs. De hecho, tuvimos a alguien en nuestro departamento trabajando durante varias semanas buscando easter eggs, revisando los foros de Borderland, contactando a los creadores del juego, jugando el juego, buscando estos easter eggs y buscando formas de incluirlos en nuestra película. La mayoría de ellos están en las capas gráficas, pero también en la decoración de los escenarios, especialmente en Sanctuary City y en la casa de Tannis. Hay que prestar mucha atención a los carteles y al papeleo, especialmente para verlos, ¡pero dejaré que los fans lo descubran!

El Cañón de Krom fue el mayor desafío

:¿Cuál fue tu mayor desafío en Tierras fronterizas?

Andrew Menzies: Para mí, el mayor desafío fue trabajar en las ideas para el Cañón de Krom, el gran decorado del tercer acto. No solo fue un desafío idear el concepto con mi equipo, sino también trabajar en la complejidad de cómo funciona para la acción. Tenía que ser original y proporcionar un campo de juego para la acción. Fue un desafío para casi todos los departamentos, ya que el concepto se decidió en una etapa avanzada de la producción y luego lograr que la acción y el decorado se construyeran a tiempo fue un desafío. Afortunadamente, contó con dos directores de arte de clase mundial, Zsuzsi Kismarty y Karl Probert, quienes lograron que fructificara. Y las capas finales las agregó una decoradora ganadora del Oscar, Zsuzsanna Sipos.

Estoy emocionado por ver cómo se desarrolla en la película. En ese sentido, solo quería decir que esta fue una película inusual para mí y mi equipo, y todos salieron de su zona de confort para entregar este proyecto inusual. Tuve mucha suerte de tener un equipo excelente para trabajar en todas las capas de estos sets. Más que en cualquier otro proyecto en el que haya trabajado, estos sets tenían muchas capas y todas tenían que ser fieles al juego. No he visto la película, pero en el tráiler puedo ver todas las capas adicionales agregadas por muchos miembros del equipo creativo en el set y en la posproducción, y estoy muy emocionado por ver cómo todo se une en la película.

Andrew Menzies estaba muy emocionado por construir el mundo

¿Qué era lo que más te entusiasmaba crear al planificar Borderlands?

Andrew Menzies: Creo que siempre es emocionante crear un mundo, incluso cuando el mundo está diseñado en el juego. Pero aún existen desafíos para llevar ese mundo a una película de acción real con un presupuesto limitado y para satisfacer todas las necesidades narrativas. Sin embargo, el escenario que más disfruté hacer fue la casa de Tannis, ya que fue uno de los últimos escenarios que hicimos y fue un esfuerzo muy colaborativo con todo mi equipo, desde los asistentes de producción hasta los directores de arte que trabajaron en el escenario para que fuera todo lo que podía ser. Además, fue un placer ver cómo a Jamie Lee Curtis, que interpreta a Tannis, le encantó el escenario. Se tomó el tiempo de escribir una carta de una página al departamento de arte, agradeciéndonos por cómo el escenario la inspiró y cuánto apreció nuestros esfuerzos para armar su escenario. Será una carta que atesoraré.

La formación artística de Andrew le ayudó a perfeccionar su oficio

¿Cómo te ha ayudado tu formación artística en el rol de diseñador de producción?

Andrew Menzies: Para mí, ha sido importante aprender mi oficio desde cero. Siempre he sido una persona que obtiene su confianza de la experiencia y el conocimiento y no habría tenido la valentía de saltarme ninguno de los pasos. Trabajé muchos años como diseñador de escenarios, luego como asistente de dirección artística, luego como director artístico y finalmente como diseñador. Incluso rechacé varias ofertas de diseño cuando era director artístico porque sentía que no estaba listo. Hay mucho que saber para diseñar escenarios, desde métodos de construcción y técnicas de pintura hasta historia y cómo hacer que los escenarios funcionen para filmar. Nunca se acaba y cuanta más experiencia tengas, mejor serás en tu oficio.

Además, tuve mucha suerte de tener excelentes mentores, como Patrizia von Brandenstein y Rick Carter. El departamento de arte, más que cualquier otro departamento, tiene que tener un buen conocimiento de casi todos los demás departamentos, como dirección, cámara, especialistas, iluminación, efectos visuales, efectos especiales y sonido, etc., ya que a veces pensamos en los decorados meses antes que nadie, por lo que tenemos que asegurarnos de que sus requisitos se tengan en cuenta en el diseño del decorado. Ese conocimiento es el resultado de años de aprendizaje. A medida que la industria evoluciona y cada proyecto presenta diferentes desafíos, nunca se deja de aprender.

Borderlands es “una de las películas más colaborativas” en las que Andrew ha trabajado

:Eli Roth es un gran director. ¿Cómo fue tu colaboración con él?

Andrew Menzies: Eli es un gran director con el que trabajar. Es muy accesible. Tenía una visión clara de la película, lo que hizo que fuera muy fácil seguirle el ritmo. Sabe lo que está viendo y es rápido para dar indicaciones claras. Si no es lo que está buscando, articula de manera concisa lo que quiere. Y, si no está listo para decidir, no es demasiado orgulloso para hacértelo saber. Pero, en general, sabe exactamente lo que quiere y es claro al comunicarlo. Realmente ayudó a que el proceso fuera fluido para el departamento de arte.

:¿Cómo es tu colaboración con todo el equipo, incluyendo vestuario, peluquería y maquillaje?

Andrew Menzies: Creo que fue una de las películas en las que más colaboración he hecho. Veo todas las capas y contribuciones de todos los departamentos en cada fotograma. Es impresionante la cantidad de trabajo que hizo todo el mundo para crear el mundo de Borderlands.

Trabajar en Ironheart de Marvel es “nuevo y emocionante”

Estoy muy emocionado por tu próximo proyecto. Corazón de hierro¿Hay algo que puedas adelantar sobre el diseño de producción de esa serie? ¿Cuál fue tu mayor desafío o tu mayor recompensa?

Andrew Menzies: ¡Yo también! Disfruté mucho trabajando en Ironheart. Fue genial poder echar un vistazo detrás de escena al proceso de Marvel. Además, ¡trabajar con dos directores y hacer una miniserie! Las tres cosas no las había hecho antes, así que no solo fueron mis mayores “desafíos”, sino que fue una experiencia nueva y emocionante para mí. Creo que hay algunas escenas geniales que nunca había hecho antes, y estoy emocionado por verlas en la serie. ¡También me encanta que esté ambientada en Chicago, una de mis ciudades favoritas!

Acerca de Borderlands

Al regresar a su planeta natal, una infame forajida forma una alianza inesperada con un equipo de héroes improbables. Juntos, luchan contra monstruos alienígenas y bandidos peligrosos para encontrar a una niña desaparecida que posee la clave para un poder inimaginable.

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Tierras fronterizas

Llega a los cines el 9 de agosto.


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