Obsidian Entertainment a menudo ha sentido que está a la sombra de Bethesda, con sus juegos más conocidos, incluidos Los mundos externos y Declaradoa menudo se comparan directamente con la amada IP de Bethesda. Los mundos externos es visto como solo ser Polvillo radiactivo-Lite, y Declaradohasta el lanzamiento, fue Skyrim-Lite. Obsidian Entertainment incluso ha hecho un spin-off de Bethesda’s Polvillo radiactivo serie en forma de Nueva Vegaslo que implica aún más, al menos a primera vista, que el desarrollador está montando las matas de una más grande y más exitosa.
Sin embargo, en casi todos los casos, Obsidian Entertainment vence a Bethesda en su propio juego, desarrollando juegos de rol mucho más inmersivos, competentes y agradablesLos gustos de los que Bethesda ha luchado por imitar. Si bien no todos los juegos de Entretenimiento de Obsidian son un éxito, se destacan en gran medida donde Bethesda no puede. DeclaradoEl último juego de Obsidian, ya tiene la composición de un juego de rol perfecto, y eso puede ser preocupante para Bethesda. Con prácticamente todos los demás estudios que liberan juegos de rol muy superiores, qué oportunidad hace El anciano Scrolls 6 ¿tener?
Muestra cuán desactualizado está el diseño de Bethesda
Los juegos de Bethesda han disminuido significativamente desde los días de Caída de daga, Soldadoe incluso Olvido. Sus títulos más recientes, incluyendo Starfield y Fallout 76se han visto empañados de controversia, desde lanzamientos de buggy hasta potencial incumplido, todos los cuales han llevado a los fanáticos que se molestan con Bethesda. La gente espera más del desarrollador detrás de uno de los juegos de rol más comentados y más vendidos de todos los tiempos, Skyrim. Es comprensible por qué los fanáticos están tan desesperados por los mejores juegos de Bethesdaespecialmente porque el estilo característico del desarrollador rara vez se replica debido a la complejidad de sus cimientos.
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Para empeorar las cosas, Bethesda ha sido consistentemente eclipsado por los desarrolladores modernos de RPGincluidos los gustos de CD Projekt Red, Larian Studios y Warhorse Studios. Donde una vez que se puso de pie con los gustos de BioWare y otros desarrolladores de RPG heredados, Bethesda ya no se siente como el gigante que alguna vez fue. Eso no quiere decir que sus juegos no tengan cualidades redentoras, sino que la inconsistencia entre los lanzamientos, la disminución de la calidad, la mala recepción crítica y la duración entre los lanzamientos hacen que se emocione por Tes6 o cualquier proyecto Bethesda completamente inútil.
Sin embargo, hasta ahora, ningún desarrollador ha ofrecido un verdadero competidor al estilo de diseño de juegos de Bethesda. CD Projekt Red’s Third-Person Narrative-Wavy Brillo 3aunque innegablemente mejor que la reciente producción de Bethesda, es una experiencia muy diferente a Skyrim o Polvillo radiactivo. Del mismo modo, incluso Kingdom Come Deliverance 2si bien se desviará en territorio similar a Scrolls, no se ajusta al proyecto de ley debido a su mayor enfoque en el realismo y la mecánica de vida vital. Entonces, Depende de Obsidian Entertainment replicar una vez más el estilo de Bethesda y probar, de una vez por todas, está desactualizado.
Declarado obtuvo aclamación crítica en el lanzamiento, y desde entonces ha sido uno de los mejores juegos de Xbox en casi una década. Más importante aún, se tomaron los aspectos que definen un desplazamiento y enormemente mejorados en ellos, ofreciendo un mundo más inmersivo lleno de momentos emergentes y misiones secundarias interesantes, opciones de diálogo significativas y una narrativa elegida que es tan satisfactoria como Olvido o Skyrim’s. No todo sobre Declarado es perfecto, pero ilustra claramente dónde se ha vacilado el diseño tradicional de RPG de Bethesda y cómo puede mejorar.
Declarado debería convertirse en el plan para los juegos de rol de fantasía
Su enfoque para el diseño mundial es increíble
Declarado innegablemente comete errores, y hay áreas donde Skyrimy especialmente las obras anteriores de Bethesda, lo mejor. Sin embargo, cuando se trata de un moderno pergamino, o realmente simplemente replica la filosofía de diseño de Bethesda, Declarado debería servir como el plan. Lo más importante, Adowed’s áreas abiertas más pequeñas, aunque ciertamente le restan la escala del pasado Scrolls de ancianos juegos, hacer su exploración más detallada y más manejableal tiempo que elimina la necesidad de pantallas de carga tediosas entre todas y cada una de las áreas.
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Curiosamente, Bethesda incursionó con este estilo de mundo abierto con Starfieldaunque se vio gravemente obstaculizado por su enfoque en la generación de procedimientos, en lugar de contenido a medida. Incluso cuando ofreció una experiencia más decidida y detallada con el Espacio destrozado DLC, los jugadores encontraron que era decepcionante, y luchaba por alcanzar las alturas de Skyrimy mucho menos Declarado. La estructura del área abierta beneficiaría absolutamente las filosofías de diseño de Bethesdaespecialmente cuando se trata de su inclinación por los momentos de juego emergentes e inmersivos.
Mientras que un mundo abierto más grande acomoda mejor a una mayor variedad de momentos emergentes, ambos Declarado y el mejor juego de rol de 2024, Dragón’s Dogma 2demuestre que este estilo de construcción mundial inmersiva todavía es posible en un entorno más restringido. De hecho, Declarado y Dragón’s Dogma 2 tener una mayor concentración de momentos únicos y memorablesambos creados por el desarrollador y realizados a través de las interacciones del jugador con el mundo. Solo se necesita mucho más esfuerzo para implementar.
Si Bethesda toma algo de Declaradodebe ser su combate diseñado por expertos que une toda la experiencia.
Además, Adowed’s El enfoque del combate de fantasía en primera persona es fenomenal, y fácilmente una de las mejores implementaciones en la historia de los juegos. Es mucho más dinámico que incluso el modelo de combate más reciente de Bethesda, que ofrece una gran cantidad de formas de abordar cada encuentro de combate mientras hace que cada ataque y explosión de magia se sientan adecuadamente pesados e impactantes. Si Bethesda toma algo de Declaradodebe ser su combate diseñado por expertos Eso une toda la experiencia.
Adowed está estableciendo expectativas para TES6 demasiado alta
Tes6 tiene mucho que demostrar
Declarado Con suerte, ha creado una competencia saludable para Bethesday eso es absolutamente algo bueno. Los desarrolladores deben inspirarnos mutuamente e intentar mostrar cómo se pueden mejorar las ideas y la mecánica para mejorar mejor la experiencia del jugador en el futuro. Declarado Ser bueno y, en algunos casos, incluso significativamente mejor que los juegos de Bethesda, no es inherentemente algo malo. Sin embargo, lo que es un problema potencial es qué tan alto ha establecido expectativas para El anciano Scrolls 6.
Puerta del jugador 3 y KC: D2 He mostrado cuán buenos pueden ser los juegos de rol, especialmente cuando se crean desarrolladores apasionados con un ojo agudo para los detalles. Similarmente, Declarado y Cyberpunk 2077 ilustra los mejores lados de los juegos de rol de gran éxito, que es en gran medida la categoría en la que ahora caen los juegos de Bethesda. Todos los rincones de la escena de RPG han sido conquistados por lo mejor, y Bethesda ahora tiene que volver a ingresarla en el pie trasero, con una gran cantidad de títulos mal revisados en su haber y su legado de grandes juegos detrás de él.
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Declaradojunto con los otros rpgs modernos increíbles, ha puesto el listón demasiado alto para Tes6. Ha llegado al punto de que, a menos que Tes6 está tan lleno de acción como Declarado e inmersivo como Kingdom Come: Deliverance 2mientras ofrece una gran narrativa como Cyberpunk 2077’s con las elecciones de Puerta de Baldur 3será, quizás injustamente, castigado. Tampoco ayuda que el ridículo duración de la gente haya estado esperando El anciano Scrolls 6 Solo continúa creciendo, agravando aún más el problema. Declarado No puede matar a Bethesda, pero puede haber dado el golpe final de asesinato.
Declarado
- Liberado
-
18 de febrero de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
-
Entretenimiento de obsidiana
- Editor (s)
-
Estudios de juegos de xbox
- Motor
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Unreal Engine 5
- Número de jugadores
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1
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
- Fecha de lanzamiento de PC
-
18 de febrero de 2025
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