Nintendo Siempre ha sido considerado como el desvalido, en muchos aspectos, en comparación con sus competidores. Claro, muchas franquicias hacen que cientos de millones, si no miles de millones de dólares, gracias a la exitosa integración de Nintendo en el mercado móvil, además de que muchos de sus IP son sorteos significativos. Sin embargo, sus consolas siempre han sido más débiles, centradas en exclusivas familiares y amigables para la familia, y ponen énfasis en la diversión. Eso no quiere decir que Sony y Xbox no lo hicieran, pero su proverbial titonado de cabezas durante las Guerras de la Consola dejó un sabor amargo donde Nintendo siempre se sintió dulce.
Sin embargo, eso ha cambiado en los últimos años, ya que varias de las controvertidas decisiones de Nintendo lo han deformado en una entidad casi irreconocible. Por supuesto, un puñado de sus decisiones han sido para mejor, pero, en su mayor parte, Nintendo ha cambiado tan fundamentalmente que ya no se parece al desarrollador que todos crecimos. Eso puede ser un problema, no solo para las generaciones futuras, sino también para los desarrolladores, ya que las acciones recientes de Nintendo han demostrado que casi ha eliminado la postura familiar que alguna vez tuvo.
Nintendo se ha vuelto demasiado protector
Está patentando cada mecánico
Nintendo siempre ha sido un poco sobreprotectante de su IP, ideas y diseño general del juego. Sin embargo, especialmente recientemente, Nintendo ha aumentado sus intentos de dominar dentro de los mercados en los que está fuertemente establecidotratando de obtener la mecánica básica patentada, demandar a las empresas por incumplimiento de IP y emitir su peor derribo de juegos de fanáticos de DMCA, de todas las cosas. Nintendo se ha vuelto cada vez más aislado como resultado, empujando a otros creativos a través de su gran uso de patentes y alienando a un gran grupo de su base de fans que desean celebrar su IP a través de proyectos de fanáticos.
Este aislamiento también se puede ver en su falta de apariciones en conferencias de juegos como E3, antes de que terminara hace unos años: Summer Games Fest y Gamescom. Por supuesto, sus Directs de Nintendo extremadamente exitosos han demostrado ser una forma más eficiente y rentable de anunciar sus próximos proyectos, así como ganar dinero a través de desarrolladores externos que los utilizan como una herramienta promocional. Sin embargo, Junto con su enfoque general para su base de fanáticos y otros desarrolladores a través de litigios, hace que Nintendo sienta que ha perdido el contacto con el resto de la industria.
Nintendo no necesita asistir a estos eventos o incluso apoyar los muchos proyectos de sus fanáticos para seguir siendo populares. Después de todo, ni Sony ni Xbox hacen mucho. Sin embargo, Nintendo tiene la costumbre de ser mucho más agresivo en su litigio y su enfoque de cualquier violación de su IP. Es más conocido públicamente por sus derribos de proyectos de fanáticos. e incluso otros desarrolladores. Eso es lo que finalmente perjudica el PR de Nintendo y finalmente demuestra que ha cambiado significativamente como desarrollador, al menos desde el punto de vista de las relaciones públicas.
El litigio está perjudicando la reputación de Nintendo
Como resultado ha recibido muchos malos PR
Las tendencias litigiosas de Nintendo quedaron bajo escrutinio al comienzo de su demanda contra De Palworld reveladorBolsillo. Si bien había sido, como se mencionó, haber sido parte de muchas demandas antes de De Palworld Existencia, fue el razonamiento detrás de la demanda lo que hizo que los fanáticos se preguntaran si Nintendo tenía razón al haber comenzado el proceso legal en primer lugar. Es innegable que Palworld está fuertemente inspirado en Pokémondesde su mecánica de juego hasta sus diseños de criaturas, sin embargo, lo mismo podría decirse de cualquier otro juego de recolección de criaturas.
Por supuesto, la demanda fue específicamente dirigida a De Palworld presunta violación de un mecánico patentado, algo que Nintendo ha empujado constantemente a lo largo de los procedimientos. Eso puede haber tranquilizado a muchos que temían que Nintendo comenzaría a demandar cualquier juego incluso vagamente inspirado en Pokémon. Sin embargo, Todo eso ha cambiado con una nueva patente de Nintendo y potencialmente peligrosa. Patenta al mecánico de convocar un “subcapítulo” y luego emitirle instrucciones en la batalla o hacer que pelee automáticamente a tu lado, al igual que cómo funciona en Palworld, Anillo eldeny muchos otros juegos.
Esa patente podría abrir las compuertas para que Nintendo comience a demandar a cualquier cantidad de proyectos inspirados O incluso solo juegos que usan esta característica básica. Si bien hace mucho tiempo muchos pueden haber dado a Nintendo Slack y asumieron que nunca lo usaría contra otros desarrolladores, su historial reciente parece indicar lo contrario. Es solo otro paso en el impulso de Nintendo para un mayor dominio dentro de la industria, y una razón por la que ya no se parece a la compañía que alguna vez fue. Esto se ve exacerbado por el hecho de que también se siente significativamente menos creativo de lo que ha sido anteriormente.
Nintendo no es tan creativo como lo fue una vez
Su hardware está creciendo rancio
La creatividad característica de Nintendo todavía es evidente en sus videojuegos. Los gustos de Burro Kong Bananzae incluso, en menor medida, Mario de Mario Kartdemuestre que todavía tiene lo que se necesita para hacer juegos con ese toque mágico de Nintendo. Sin embargo, cuando se trata de su hardware, El Switch 2 se siente muy lejos de la Nintendo Wiique revolucionó, por un tiempo, la industria con sus controles de movimiento, o el N64 que trajo imágenes 3D a la corriente principal.
El Switch 2 sigue siendo una actualización monótona, pero significativa de su predecesorvalorando la potencia de procesamiento en bruto sobre el ingenio. Por supuesto, vimos eso con la Wii U, pero al menos agregó el componente de Gamepad, que luego inspiró el Switch Nintendo. La falta de creatividad del Switch 2 hace que se sienta como si, al menos en el frente de hardware, Nintendo ha perdido un poco de su magia. Es una pena, especialmente porque había muchas características que los fanáticos exigían, como las pantallas de inicio personalizables, que habrían parecido mejoras divertidas que Nintendo simplemente ignoró.
Todavía es difícil justificar el Nintendo Switch 2 y, fuera de algunas direcciones mediocres, Nintendo ha hecho poco para calmar ese miedo. La mayoría de los juegos de Switch originales funcionan mejor en el Switch 2, pero no han recibido las actualizaciones dedicadas para que valgan la pena. Esto significa que Si disfrutas principalmente jugando juegos de terceros, es mejor que compre la serie PS5 o Xbox X de Xbox a menudo más barato. El Switch 2 también tiene apenas juegos de primera parte, dando a los fanáticos de Hardcore pocas razones para pagar $ 449 para comprar la nueva consola.
El optimista en mí siente que eso significa que sigue siendo un lienzo en blanco en el que Nintendo puede desatar su creatividad con suerte acumulada. También espero que Nintendo no tenga intención de utilizar su nueva patente extrañamente indiscutible para derrotar a la competencia a través de demandas infinitas. Lo que realmente espero es que Nintendo Puede comenzar a sentirse como el desarrollador mágico y familiar que alguna vez fue, no necesariamente en términos de sus juegos, sino cuando se trata de la percepción del público de ello.
- Fecha fundada
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23 de septiembre de 1889
- CEO
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Satori iwata
- Subsidiarias
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Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead
- Consolas
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Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite Lite
- Servicios
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Nintendo Switch Online