El instituto de Fallout 4 tiene informantes que la mayoría de las personas pueden no conocer sobre

El instituto de Fallout 4 tiene informantes que la mayoría de las personas pueden no conocer sobre

Fallout 4‘S Institute es una organización científica sombría que intenta controlar la Commonwealth, por lo que, naturalmente, tiene espías y vigilancia en todas partes. El método más común e insidioso que utiliza para espiar el páramo es a través de sus sintetizadores, que puede disfrazar como personas normales o incluso usar para reemplazar a los humanos. Pero el Instituto también debe confiar ocasionalmente en los peces pendientes para lograr sus objetivos.

Fallout 4El Kellogg es el ejemplo más notable de esto, el hombre mismo que mata al único cónyuge del sobreviviente y roba a su hijo al comienzo del juego. Pero está lejos del único agente del Instituto Humano que opera sobre el suelo. Explorar los registros del instituto revela las identidades de varios otros informantesy saber quiénes son cambiarán la forma en que percibe los elementos de la Commonwealth para siempre.

Información sorprendente del Instituto SRB

Pasar por los registros de la Oficina de Retención de Synth

Esta información específica se puede encontrar en un terminal dentro de la sección SRB del Instituto en Fallout 4donde los datos se mantienen en los cursers, sintetizadores fugitivos e aliados instituyentes sobre el suelo. Existe una lista que existe los nombres de varios espías aparentemente en la nómina del instituto, Información comercial a cambio de bottlecaps y suministros. Casi todos los nombres de esta lista pertenecen a uno de los comerciantes viajeros del juego, los NPC que se mueven a diferentes asentamientos alrededor del mapa para vender sus productos.

La lista completa de informantes del Instituto es la siguiente: Cricket (vendedor de armas), Tommy Lonegan (propietario de la zona de combate), Trashcan Carla (proveedor general), Doc Weathers (Doctor), AJ (concesionario de Chem en GoodNeighbor), Marowski (proveedor de química), Lucas Miller (armor vendedor), y Henry Cook (Bartender).

No hay forma de usar esta información una vez que se lee, ni hay evidencia de las acciones de estos NPC además de esta entrada terminal. Pero en su mayor parte, tienen sentido como las personas que el instituto reclutaría, si tuviera que reclutar a alguien. Son altamente móviles, hablan con muchas personas, generalmente están bien protegidos y pueden entrar en asentamientos importantes que los cursos no pueden sin fuerza.

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Si bien parece arriesgado que el instituto trabaje con tantas personas, algunas de las cuales definitivamente no son confiables, el hecho de que Nadie sobre el suelo tiene sospecha de su naturaleza como informantes habla del éxito de este plan. Estas personas no mantienen nada en ellos para regalar; Reaccionan con la hostilidad a las fuerzas institucionales, y muchos de ellos incluso están justo debajo de la nariz del Sr. Stockton, un conocido aliado ferroviario en Fallout 4.

La verdad detrás de los comerciantes viajeros de Fallout 4

¿Por qué estas personas están trabajando para el Boogeyman de la Commonwealth?

En cuanto a por qué exactamente estas personas trabajarían para el instituto, eso podría ser un poco más complicado. El terminal dice el yoSe pagan a los formantes por la información que proporcionan sobre sintetizadores y simpatizantes de sintetizador.pero un puñado de gorras probablemente no serían suficientes para convencer a las personas para que trabajen con una organización tan temida. Dados los recursos del Instituto, está claro que podrían permitirse dar lo que estos informantes puedan pedir, pero es probable que haya algo más en el trabajo aquí.

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Porque Si bien la gente de la Commonwealth teme al Instituto en abstracto, son los sintetizadores que temen más directamente. El Instituto podría jugar con el sesgo y temer que ellos mismos crearon, convenciendo a estos informantes de que capturar sintetizadores fugitivos ayudará a mantener a los páramos y a sí mismos a sí mismos. Ese miedo a los sintetizadores y una recompensa monetaria podría hacer que los comerciantes cautelosos consideren un trato con el diablo.

Lo que dicen estos informantes secretos sobre el páramo

Cómo estos agentes se unen con los temas de Fallout

En última instancia, si bien el hecho de que estos personajes sean informantes no tiene ningún efecto mecánico en el juego, es temáticamente importante para la historia Fallout 4 es revelador.

La paranoia de no saber quién es el enemigo de uno y la tendencia a la sociedad a vializar a sus grupos más privados de sus derechos son los temas que el juego golpea bastante duro y son exhibidos por los sintetizadores del Instituto.

La paranoia de no saber quién es el enemigo de uno y la tendencia a la sociedad a vializar a sus grupos más privados de sus derechos son los temas que el juego golpea bastante duro y son exhibidos por los sintetizadores del Instituto. Los informantes tienen tanto miedo de este enemigo que trabajan voluntariamente con otro para sacarlossin saber que sus nuevos aliados son a quienes realmente necesitan tener miedo.

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También muestra lo poco que el jugador realmente conoce sobre muchos de estos NPC informantes. Los antecedentes de casi todos los comerciantes viajeros en Fallout 4 aunque se mantiene vago o ausente, aunque Sería razonable suponer que algunos tenían trauma con sintetizadores en el pasado, Potencialmente, los lleva a trabajar con el instituto para capturar los fugitivos.

Estos Fallout 4 Los personajes no son villanos, pero representan la facilidad con la que las personas pueden convertirse entre sí en situaciones aterradoras y lo difícil que puede ser decirle a un amigo de Foe.

Fallout 4

Sistemas


PC-1

Liberado

10 de noviembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas

Motor

Creación


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