Declarado intentos de arreglar muchas de las fallas de los juegos de rol, desde la reducción de los mundos abiertos hinchados de juegos como Assassin’s Creed Hacer que la exploración se sienta realmente significativa gracias a una gran cantidad de momentos emergentes y un botín interesante. También de alguna manera logra tener el mejor combate cuerpo a cuerpo en primera persona, algo que a sus competidores les gusta Skyrim no he podido hacerlo durante décadas. Hay mucho de lo que amar Declaradoy las críticas extremadamente brillantes reflejan eso, lo que hace que valga la pena jugar, especialmente para los fanáticos de los juegos de rol.
Sin embargo, a pesar de ser uno de los mejores juegos de rol de 2025, hay mucho que se equivoca. A saber, Declarado no corregirá un error Skyrim hecho hace más de una década con sus ciudades. Si bien muchos pueden no creer inicialmente que las ciudades son tan importantes en un RPG, ambos Declarado y Skyrim probar lo contrario. Sin embargo, Declarado no falló debido a la falta de intento, sino que era una exceso de corrección en nombre de Obsidian Entertainment Eso vio luchar realmente para clavar una ciudad de fantasía creíble y convincente, dejando la tarea aún sin terminar.
Las ciudades de Avowed no son tan pequeñas como las de Skyrim
Son sustancialmente más grandes
Uno de Skyrim’s Pocas fallas son sus ciudades. Si bien es probable que muchos recuerden con cariño a Whiterun, Solitude y Riften, nunca se sienten realmente creíbles. Bethesda sacó todos los trucos del libro para que los hicieran lo más inmersivos posible, incluido el empaquetamiento de detalles interesantes de la tradición, como las facciones que los habitan y las industrias que los sostienen. Sin embargo, Todos luchan debido a su problema con la escala, se sienten demasiado pequeños y, por lo tanto, hacen el continente de Skyrim Siéntete como una ubicación de videojuego en lugar de un lugar real como resultado.
Esta fue una limitación del hardware en el que estaba funcionando y el motor lo impulsó, aunque, sin duda, el diseño de la ciudad de Bethesda se rompe incluso en Starfield. Entonces, si bien puede hacer que regrese a Skyrim Un poco frustrante, en su mayor parte, es excusable. Los futuros juegos de rol han intentado rectificar este problema, con los gustos de Assassin’s Creed y Cyberpunk 2077 con enormes ciudades o incluso estar completamente establecidas dentro de una. Sin embargo, Pocos juegos de rol han logrado presentar múltiples ciudades de un tamaño creíble. Eso es, por supuesto, hasta Declarado.

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Declarado abandona la fórmula del mundo abierto, en su lugar con áreas abiertas. Este fue un movimiento inteligente, ya que permitió el entretenimiento de obsidiana empacar cada área con una gran cantidad de detalles y presentar grandes ciudades que Skyrim Solo podía soñar. Declarado Las ciudades son verdaderamente masivas, con distritos variados, entornos detallados y muchas ubicaciones interiores. Son una maravilla para la vista, y probablemente hará que los jugadores se asombren la primera vez que ingresan. Sin embargo, qué Declarado compensa en escala, pierde en inmersión.
Las grandes ciudades se sienten aún más vacías sin suficientes NPC
Se siente poco realista

Adowed’s Las ciudades tienen un problema importante que hace todo el esfuerzo de hacerlas sustancialmente más grandes que Skyrim’s gastarse. Desafortunadamente, a pesar de ser bastante espectaculares para la vista, se sienten completamente vacíos gracias a la falta de NPC. Deambulando las calles vacías de Paradis, por ejemplo, lo roba a su majestad ya que es difícil sumergirse completamente en la experiencia. Si bien la falta de NPC no es la razón principal por la cual Declarado No es el mejor juego de Obsidians, hace que su exploración urbana se sienta un poco decepcionante.
El problema es que no hay NPC deambulando por las ciudades, lo que ayuda mucho a que se sienta vivo. Además, incluso cuando hay NPC, están completamente quietos o tartamudean a medida que se mueven a corta distancia. Las ciudades se sienten estáticas, como si acaban de aparecer en el momento en que llega el jugadorque empeora por el hecho de que hay pocas formas de interactuar con los NPC y el mundo de AVOWED. Los jugadores no pueden cometer crímenes, atacar a los NPC o realmente afectar las áreas que los rodean.
Esto puede tener algo que ver con Adowed’s raíces multijugador. Originalmente, Declarado estaba destinado a ser un juego de rol cooperativo, pero Obsidian desechó las características multijugador para mejorar el lado de un solo jugador. Fue un movimiento inteligente, pero los restos de sus raíces multijugador, como una ciudad sin vida que es una característica común en MMOS, claramente persisten. Adowed’s Las mejores características aún brillan a pesar de las ciudades mediocres, pero muestra que Incluso mientras intenta arreglar Skyrim’s mayores problemas, la obsidiana desafortunadamente se ha quedado breve.
Las ciudades podrían ser el mayor desafío en los juegos de rol modernos
Son difíciles de hacer creíbles

Los juegos de rol modernos realmente han luchado para hacer que las ciudades se sientan convincentes o creíble. Mientras que algunos lo han intentado, y algunos incluso han tenido éxito, el ejemplo más notable del cual es El brillo 3 – A menudo se quedan cortos. El mayor obstáculo para hacer que las ciudades funcionen en RPG es obtener la escala y la interactividad correctas. En la vida real, las personas pueden deambular libremente por las ciudades, y aunque no pueden entrar en cada casa, aún pueden llamar a la puerta, dirigirse a cada tienda, hablar con cada transeúnte, comer en cada restaurante y mucho más.
Los videojuegos no están interesados en dejar que los jugadores hagan eso, ya que rara vez influye en la historia principal del bucle de juego, a menos que sea un componente central de ello. Juegos como Persona 5por ejemplo, dar a los fanáticos más formas de interactuar con su ciudad, ya que es tanta vida de la vida como un JRPG. Eso es completamente comprensible, pero no significa que los juegos de rol deberían abandonar la inmersión en sus ciudades por completo. Esto es algo que Skyrim Entendido, incluso a pesar de su menor escala, ya que poblaba sus ciudades con NPC con nombre que sentían que tenían vidasincluso si fueran simplistas.

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Cyberpunk 2077 Intentó construir la Ultimate City, pero se quedó corto. Si bien mucho se siente real, hay muchas cosas que hacen que Night City se sienta poco inmóvil. Los NPC solían no reaccionar ante el jugador, y aún se sienten demasiadoormes incluso después de múltiples actualizaciones; No hay suficientes animaciones únicas para los transeúntes, muchos de los cuales simplemente deambulan sin rumbo; El peor delincuente es cómo nunca parece que reaccione a las acciones del jugador. Por supuesto, Ciudad nocturna y Cyberpunk 2077 En general, todavía son una maravilla técnica, pero a menudo no se sienten realmente inmersivos.
Los juegos de rol tienen un largo camino por recorrer cuando se trata de construir ciudades realistas y creíbles. Declarado vino algo cercano, al menos en términos de escala, pero se sintió vacío, mientras que Skryim’s Se sintió creíble pero demasiado pequeño. Tiene que haber un término medio de que un futuro juego de rol, potencialmente incluso el tan esperado Elder Scrolls 6puede encontrar. Sin embargo, hasta entonces, Adowed’s Grandes y muy hermosos, pero las ciudades vacías tendrán que hacerlo.
Fuente: Coolak966/Reddit
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