Fuera de la parte trasera de Final Fantasy 7Debido a la inmensa popularidad, Square Enix lanzó una serie de medios relacionados con el juego original, al que se refieren como el Recopilación de Final Fantasy 7. Esta serie incluye películas como Final Fantasy 7: Niños del Advientoasí como otros juegos. Algunos de estos juegos fueron bien recibidos, con Núcleo de crisis: Final Fantasy 7 incluso siendo remasterizado para acompañar el FF7 rehacer la trilogía. Los personajes originales del juego incluso llegaron a FF7 Rehacer y FF7 Renacimientoconvirtiéndolo en una parte clave de FF7 canon.
Sin embargo, no todas las partes del Recopilación de Final Fantasy 7 colección es tan apreciada o tan bien recordada como Núcleo de crisis. Algunos de sus títulos tuvieron una recepción mixta y, en general, se han desvanecido en la oscuridad. Es una verdadera lástima, porque al menos uno de los títulos menos apreciados de la lista sería perfecto para una remasterización o una reinvención.
Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy 7 fue el primer juego de disparos de la franquicia. Es un shooter en tercera persona protagonizado FF7 miembro opcional del partido, Vincent Valentine. Aunque no tuvo la mejor acogida en su momento, creo que el juego merece una segunda oportunidad y posiblemente incluso una nueva oportunidad de vida.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 tenía mucho potencial desperdiciado
Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy 7 De ninguna manera es un juego perfecto. Creo que la intensidad de su combate podría haberse intensificado un poco, pero la esencia del juego es en general bastante buena. Cambias entre disparos en tercera persona y combate físico mientras avanzas en una misión, y puedes usar el Limit Break de Vincent para convertirte en una de sus formas monstruosas que aumenta tu fuerza física y te permite disparar magia en lugar de balas.
En papel, Canto fúnebre de Cerbero es un gran lanzamiento. Es esencialmente un El diablo puede llorar juego, con un énfasis ligeramente mayor en el juego de armas, protagonizado por uno de los personajes más geniales de FF7. Los principales problemas del juego están mucho menos en el concepto que en la ejecución.
El primer gran problema con Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy 7 es su mecánica de disparo. En lugar de requerir una precisión milimétrica, el juego te ofrece una gran retícula verde que debes colocar sobre los enemigos. Una vez que los enemigos o el terreno destructible están en el círculo, Vincent los apunta automáticamente. Si bien esto facilita apuntar a los enemigos y convierte a Vincent en un tirador experto, le quita parte de la satisfacción de realizar sus propios tiros impresionantes y se vuelve algo monótono con el tiempo.
Ahora, es fácil descartar un juego de disparos con malas mecánicas de disparo como un experimento fallido. Sin embargo, creo que vale la pena ahorrar lo suficiente en Canto fúnebre de Cerbero que el juego, o al menos algo parecido, merece una segunda oportunidad.
Vincent Valentine es un protagonista distintivo de disparos en tercera persona
Aunque algunos juegos ciertamente intentan mezclar la fórmula, muchos shooters en tercera persona contemporáneos se apegan al confiable sistema basado en coberturas. Entras en un espacio con un montón de recursos ambientales que obviamente están colocados para establecer un campo de batalla, y luego vas de un lugar a otro, eliminando a los enemigos. Verás esta fórmula en juegos como Inexploradoel GTA serie, y Max Payne 3.
Por lo tanto, los juegos que interrumpen esta fórmula probada y verdadera se sienten como nuevos puntos de partida. Un buen ejemplo es el Warhammer 40,000: Marines Espaciales serie, que te pone en control de un súper soldado genéticamente modificado y fuertemente armado que puede correr directamente hacia una horda de enemigos. Si se hace correctamente, este es también el ámbito en el que una versión reelaborada de Canto fúnebre de Cerbero podría existir.
Vincent Valentine es sobrehumanamente fuerte y tiene habilidades especiales que también le permiten eliminar enemigos sin la necesidad de agacharse detrás de un refugio. Agregue su movilidad adicional, representada en el juego original por su esquiva, y tendrá el protagonista perfecto para un juego de disparos en tercera persona único y de ritmo rápido. Y no es sólo el propio Vincent el que haría que valga la pena jugar el juego, sino que el entorno es igualmente perfecto.
El mundo de Final Fantasy es perfecto para un juego de disparos
Uno de los mayores problemas que tienen los shooters en tercera persona ambientados en el mundo real para mantener el interés es la falta de variedad de enemigos. Cuando todos tus enemigos son solo personas, la principal forma de mezclar las cosas es dándoles diferentes tipos de armas. Sin embargo, establecer un juego de disparos dentro del fantasía final El universo abre mucho los posibles enemigos.
Final Fantasy 7 Tiene una amplia gama de diferentes tipos de enemigos. Puedes tener soldados Shinra para niveles de disparos en tercera persona más tradicionales, pero también puedes combinarlos con máquinas enormes como barredoras o monstruos como dragones y gárgolas. La variedad de enemigos no sólo rompería la monotonía, sino que también proporcionaría a los jugadores muchos desafíos únicos que superar.
El escenario también es perfecto para los entornos en los que podría desarrollarse el juego. Si bien el original Canto fúnebre de Cerbero no aprovechó al máximo el mundo, Square Enix ahora tiene una amplia gama de activos de Final Fantasy 7 remake, Renacimientoy su próxima tercera entrega para jugar. Square podría fácilmente ir al Entrenamiento con ballesta de Link ruta, y reelaborar algunos de sus activos existentes en arenas para un Canto fúnebre de Cerbero renacimiento.
Más spin-offs de Final Fantasy podrían crear algunos títulos divertidos y únicos
No estoy seguro de si realmente recomendaría volver atrás y reproducir el original. Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy 7. Puede ser una experiencia un tanto frustrante, no sólo por algunas de sus mecánicas anticuadas, sino también por su potencial desperdiciado. La idea de un shooter de acción ambientado en el fantasía final El universo que utiliza algunos elementos de RPG es una idea realmente genial que simplemente no se ejecutó bien. Sin embargo, creo que Square Enix debería considerar traer de vuelta el juego, o algo parecido.
En general, es emocionante ver juegos como Canto fúnebre de Cerberus: Final Fantasy 7 que representan una desviación tan importante de la serie original en la que se basó. Incluso si Square Enix nunca hace otro Final Fantasy 7 juego de disparos, todavía me encantaría verlos a ellos, y a cualquier compañía de juegos, tomando riesgos creativos como este con sus principales franquicias.
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31 de enero de 1997
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